标题: 个人对瓦缸,的见解,希望为了瓦缸的发展吸收点
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发表于 2012-1-16 22:27 资料 短消息 看全部作者
个人对瓦缸,的见解,希望为了瓦缸的发展吸收点

许多人都说圣三好玩,我玩了————圣三敌人等级高的恶心,张飞后期都打不过一个小将了。我也玩过姜维传,过的很轻松不过我觉得没有R剧情就少了休息的时间,不是战斗就是无休止的对话,也没有城市商店,钱一大堆没用。敌军主将和小兵一样,一点领导性都没有,小兵打2下主将最多4下。玩的没意思。我觉的兵和将的能力要有比较大的区分度,这样才可以突出主将的重要和领导性。我很期待瓦缸,我也很喜欢。理由如下:(1)有R剧情可以自主和缓冲(2)人物不重视华丽,多种打法可以选择过关,难度适中。(3)战场有用适当的计策体现了战略眼光高于一味的战场上乱砍和杀敌,如果只是杀敌一点意思也没有,如果有融合计策的选择导致不同结果再加以平衡会更好。(如果不同的战略导致敌军全减状态,或我军,那么反而适得其反)  (4)采用浮动动加点这样对吃果有了极大的兴趣,因为s虽然不能变x但到了100后还是可以提高到S+。                                                       说好了瓦缸的优点我也说下缺点:(1)小兵的实力后期超越了将领,40级后会体现,这样是我最不愿意见到的。特别是见到力士的小兵工100。我当场吐血。。我军100的有几人?敌人的兵100?很刺激?(2)宝物刚到手的时候除了那个叉子4级全都2级,敌人的宝物工功80我们加30多,那再好的效果用的都郁闷。(3)出现了升级加点显示,要点一下ok,看起来没什么,不过这样很强烈的反对了游戏的流畅性,这样一开始是不错,但玩了几关会害怕的。一升级就敏感,因为不能直接点下去。反正升级加点都差不多,何必呢?!!!!。             最后我强烈建议::改掉小兵实力敌人武将的情况,为了瓦缸好,希望这点一定要该,战场的主角应当是武将不是小兵!!!!可以改掉小兵的增长方式,也可以让兵将等级拉大!!!!,反正武将一定要是主角。                                                                                        反正瓦缸更新那么慢为何不再好一定呢?这些建议是我由衷玩游戏过程中的感受,希望接受。瓦缸要做就做最好,战场能力要合理才不会拖剧情的完美,如果直是为了增加难度我觉得可在地形,战略上稍微刁难下。第一次发帖,只是个建议给可以不理睬我,我不想被炮轰。


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发表于 2012-1-17 08:42 资料 短消息 看全部作者
额,其实我虽然玩的了许多年曹操传Mod,不过都是用业余时间玩的,所以玩的时候跟不上时代和观念的变化,才产生了这样的错解,真不好意识。不过我相信这样的想法不止我一个人吧?估计新手都得不爽,楼座如果想让大家爽的话,,某些方面还是要稍微改下的。我的基本观点是战场的主角是,将军,英雄。


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发表于 2012-1-17 09:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2012-1-17 08:53 发表
啊,我和你的理解完全不同。
骑兵兵种攻击为S,武力80时成长为4,武力90时成长也为4。
看不出提档和降档,所以不能说90对S合格,而80不合格。

瓦缸是浮动增长,所以80和90 有差
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