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标题: 个人对瓦缸,的见解,希望为了瓦缸的发展吸收点
mg931121
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2012-1-15
#1
发表于 2012-1-16 22:27
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个人对瓦缸,的见解,希望为了瓦缸的发展吸收点
许多人都说圣三好玩,我玩了————圣三敌人等级高的恶心,张飞后期都打不过一个小将了。我也玩过姜维传,过的很轻松不过我觉得没有R剧情就少了休息的时间,不是战斗就是无休止的对话,也没有城市商店,钱一大堆没用。敌军主将和小兵一样,一点领导性都没有,小兵打2下主将最多4下。玩的没意思。我觉的兵和将的能力要有比较大的区分度,这样才可以突出主将的重要和领导性。我很期待瓦缸,我也很喜欢。理由如下:(1)有R剧情可以自主和缓冲(2)人物不重视华丽,多种打法可以选择过关,难度适中。(3)战场有用适当的计策体现了战略眼光高于一味的战场上乱砍和杀敌,如果只是杀敌一点意思也没有,如果有融合计策的选择导致不同结果再加以平衡会更好。(如果不同的战略导致敌军全减状态,或我军,那么反而适得其反) (4)采用浮动动加点这样对吃果有了极大的兴趣,因为s虽然不能变x但到了100后还是可以提高到S+。 说好了瓦缸的优点我也说下缺点:(1)小兵的实力后期超越了将领,40级后会体现,这样是我最不愿意见到的。特别是见到力士的小兵工100。我当场吐血。。我军100的有几人?敌人的兵100?很刺激?(2)宝物刚到手的时候除了那个叉子4级全都2级,敌人的宝物工功80我们加30多,那再好的效果用的都郁闷。(3)出现了升级加点显示,要点一下ok,看起来没什么,不过这样很强烈的反对了游戏的流畅性,这样一开始是不错,但玩了几关会害怕的。一升级就敏感,因为不能直接点下去。反正升级加点都差不多,何必呢?!!!!。 最后我强烈建议::改掉小兵实力敌人武将的情况,为了瓦缸好,希望这点一定要该,战场的主角应当是武将不是小兵!!!!可以改掉小兵的增长方式,也可以让兵将等级拉大!!!!,反正武将一定要是主角。 反正瓦缸更新那么慢为何不再好一定呢?这些建议是我由衷玩游戏过程中的感受,希望接受。瓦缸要做就做最好,战场能力要合理才不会拖剧情的完美,如果直是为了增加难度我觉得可在地形,战略上稍微刁难下。第一次发帖,只是个建议给可以不理睬我,我不想被炮轰。
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墨叶
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#2
发表于 2012-1-16 22:38
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有人觉得雄阔海太弱。
力士攻击成长为5,要么用步兵抗,要么优先击杀。
也觉得宝物等级太低,不过瓦岗不需练果。宝物都练练就上去了。
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WHITESHIP
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2007-6-3
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#3
发表于 2012-1-16 22:57
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关于第一点,小兵的五维数值只是为了撑能力成长,毕竟曹操传中数值和成长直接相关,而不是英杰传中的线性关系(其实英杰传只是模拟了线性关系,事实上也是离散的成长)。
所以说小兵的成长别当真就行了,刚开始我看到小兵100也怪怪的,后来马上就想通了。
第二点估计是你级别太高了的原因,因为大多数曹操传玩家都不练级的,瓦岗虽然说“鼓励练级”,其实大致上还是维持现状,并不那么鼓励。我开始也陷入了这个误区,四平山练到50多级,结果敌方的装备等级各种完爆我军。
小兵和武将的差距很大的确在其他的游戏里都是这样,只有光荣的游戏比较奇葩。曹操传的惯例就是小兵很强,而且敌方许多将领还不如杂兵。毛利传我方更是挑不出几个能单挑小兵的………只有英杰传的将领,因为暗中带了宝物,攻击力一如既往地恐怖。
以前我完全膜拜圣三的战场,现在想了想觉得圣三的S也不是没有缺陷的,不过LZ所说的只是一个表象。圣三主要是经常依赖加减状态、堵口这些特殊要素,这些控制难度的因素造成了突然觉得我方将领还打不过小兵的错觉。
瓦岗嘛,一直当做RPG玩,SLG的要素我就懒得纠结了,不至于太难过不去就行。
[
本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-1-16 22:59 编辑
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#4
发表于 2012-1-17 08:18
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呵呵,何必把五围看得那么神圣呢?
从人文学的角度讲,武力不过是膂力的输出,原版《兴唐传》的世界观就是以武力排好汉名次,而又并不苛求第二一定打不过第一,所以力气大的人可以有的是,但能不能常胜而成名都是靠运气。
从游戏设定的角度讲,你虽然看着100很不爽,但设定时是很讲规则的,《瓦岗》的每个兵种都分甲、乙两个档次,乙是不合格的,五能全部都正好比五围要求低10点,甲是合格的,五能全部正好与五围要求相吻合,力士和大力士也是在遵循这个规则。我也认为“战场能力要合理”,所以才很用心地做到了上述这些。
[
本帖最后由 白云苍狗 于 2012-1-17 08:19 编辑
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#5
发表于 2012-1-17 08:42
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额,其实我虽然玩的了许多年曹操传Mod,不过都是用业余时间玩的,所以玩的时候跟不上时代和观念的变化,才产生了这样的错解,真不好意识。不过我相信这样的想法不止我一个人吧?估计新手都得不爽,楼座如果想让大家爽的话,,某些方面还是要稍微改下的。我的基本观点是战场的主角是,将军,英雄。
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#6
发表于 2012-1-17 08:53
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回复 #4 白云苍狗 的帖子
啊,我和你的理解完全不同。
骑兵兵种攻击为S,武力80时成长为4,武力90时成长也为4。
看不出提档和降档,所以不能说90对S合格,而80不合格。
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#7
发表于 2012-1-17 08:57
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原帖由
mg931121
于 2012-1-17 08:42 发表
额,其实我虽然玩的了许多年曹操传Mod,不过都是用业余时间玩的,所以玩的时候跟不上时代和观念的变化,才产生了这样的错解,真不好意识。不过我相信这样的想法不止我一个人吧?估计新手都得不爽,楼座如果想让大 ...
新的车阵就很好,小兵多的时候超级猛。
雄狮移动高,地形适性强。能加士气。
尚师徒还能加攻击。
小兵单一能力强过名将都可以接受。
力士可以用法术解决。刺客多别冒进。
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#8
发表于 2012-1-17 08:58
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原帖由
mg931121
于 2012-1-17 08:42 发表
额,其实我虽然玩的了许多年曹操传Mod,不过都是用业余时间玩的,所以玩的时候跟不上时代和观念的变化,才产生了这样的错解,真不好意识。不过我相信这样的想法不止我一个人吧?估计新手都得不爽,楼座如果想让大 ...
如果只想爽。
方法1:修改。
方法2:提高技术。
开始都是新手,现在我可以算熟练工了。
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发表于 2012-1-17 09:00
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QUOTE:
原帖由
墨叶
于 2012-1-17 08:53 发表
啊,我和你的理解完全不同。
骑兵兵种攻击为S,武力80时成长为4,武力90时成长也为4。
看不出提档和降档,所以不能说90对S合格,而80不合格。
瓦缸是浮动增长,所以80和90 有差
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#10
发表于 2012-1-17 09:15
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回复 #9 mg931121 的帖子
浮动成长敌军固定取第2个值。
如骑兵攻击S。武力90时成长5443概率各25%,敌军成长为4。
武力80时成长4433概率各25%,敌军成长仍为4。
所以想不明白S属性对应多少武力算合格。
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#11
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回复 #4 白云苍狗 的帖子
三胖大哥说得在理!
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2008-11-29
#12
发表于 2012-1-18 03:58
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楼主不妨设想。。小管武力84,然后敌人的力士是50人一个战队,算到一起是武力100。杂兵都是十几几十个捆成一个的。 这样武力的设定就约等于兵团的破坏力了。。 我倒是一直是用这种思维对待这些数字。。
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