标题: 浅谈对豪曹各宝物的理解1.1版, 已更新第三遍游戏后的新理解和新补丁的脑补
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发表于 2015-1-25 13:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #14 天霜寒 的帖子

随便配配也不影响你通关的,更何况如果减少了就不豪华了啊


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发表于 2015-1-26 15:25 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #25 真月童话 的帖子

贴吧那个楼中楼还真是让人又爱又恨,对于当时在讨论的人来说是很方便,但是如果其它人想参与进去,就有点难了,甚至你看到一个帖子被顶起来了,根本不知道是在哪一层发生的讨论,完全无从下手


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发表于 2015-1-27 14:49 资料 文集 短消息 看全部作者
西凉徐晃堆士气的打法,亮银铠不用常驻徐晃身上啊,清空MP后立刻换别的就好了嘛

另外有没有空总结一下成都之战中敌军各个兵种的士气值?(你应该有50级了吧)
然后我觉得对于徐晃那个损耗MP转士气的特技,可以尝试计算一下看看收益如何

是否用蓝光盾撑MP
是否使用亮银铠迅速清空MP
是否使用神魂衣进一步堆高士气
这几种情况应该都有研究一下的价值吧

如果能较为轻松的获得较高爆击率的话,西凉徐晃就很有意思了啊……

啊对了,旁边还能再站个黄龙甲……

[ 本帖最后由 猫灵 于 2015-1-27 20:27 编辑 ]
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发表于 2015-1-27 16:04 资料 文集 短消息 看全部作者
话说,按照公式来看,爪黄的收益应该算是比较高的宝物了,但是貌似很多人都喜欢拿爪黄配青釭剑,这到底是为什么?我自己玩的时候感觉那个保底伤害并不算十分高的数值啊
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发表于 2015-1-29 04:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #42 邺水之朱华 的帖子

西凉徐晃爆击的问题,嘛,原版我是没啥印象的,其它mod也没玩过,反正仅就豪曹的系统而言,现在爆击的收益可是非常高的,我敲字的时候在脑子里大概过了一边,说是所有伤害加成效果中收益最高的也不为过。
另一方面,保护法师的问题可以通过站位等其它方式解决,所以抛开MP需求的问题来看的话,我是觉得蓝光盾不必一定要给法师的。如果能让徐晃的输出获得很大的提升,尤其还是个辅助位置的宝物,那真是挺值得的
至于提升幅度多少,就要看敌人的数据了,我手头上倒是有数据,不过没噩梦的游戏存档,还是只能停留在yy的程度……

爪黄那个问题,我就是奇怪既然100伤害不够看,那为什么还要费力气去强化它……爪黄那可是稀罕的独立计算的伤害加成啊……
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发表于 2015-1-29 17:49 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #51 邺水之朱华 的帖子

嗯,很有趣,很有潜力~
爆击是独立计算的×1.5,所以武器和防具如果都堆伤害加成的话,比如龙胆枪+龙鳞甲之类,爆击的收益肯定要比105攻击的收益高
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发表于 2015-1-30 13:40 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #55 邺水之朱华 的帖子



QUOTE:
这样算的话蓝光盾等于增加了50%的暴击概率,参考紫骍的25%暴击25%双击,蓝光盾略逊。

爆击在敌方阶段也能生效呢,50爆率 vs 25爆率25双率,怎么着也不会略逊吧?


总之,看来1比5确实是相当科学的设置,接下来就是个人喜好的问题了呢~
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发表于 2015-2-12 06:58 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #85 野夫 的帖子

嗯,这是制作组最乐于见到的~
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