标题: 游戏大作,就必须、一定是3D么?, 是人玩游戏,还是游戏玩人?
性别:未知-离线 sodiumwing

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发表于 2007-6-1 18:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #21 jhgfd 的帖子

DOMO选择3D来开发轩辕剑4\5并非完全出于商业噱头的考虑,他们能放弃基本已经成熟和被大众接受的2D引擎我觉得这个本身就是一种探索和想超越自己的精神...

当然我得说台湾(大陆就别提了)的3D引擎效果确实不能和国外的平均水平相比,同时关卡设计也看得出来并没有对3D世界中的迷宫设计做出创新和惊人的应用,这是很可惜的,但也是必须要走的一条路,如果DOMO终日满足于2D画面表现的话,早晚要被玩家们抛弃--其中肯定包括楼上对DOMO 3D不满的列位了...


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