标题: 光荣为何放弃了水浒传和成吉思汗系列的制作?, 百思不得其解
性别:男-离线 白云苍狗
(大白)

舞阳侯
剑南西川节度使
★★★★★★★★

Rank: 20Rank: 20
轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
组别 节度使
级别 车骑将军
功绩 742
帖子 7435
编号 44455
注册 2005-7-27
来自 孤独村宅王庙
家族 轩辕学院


近几年托一位驻外工作的玩友的福,有机会读了一些关于日本各时期文化产业发展的文章,发现光荣其实从来没有过自己的套路,也从没引领过任何潮流,每个时期的每一类作品都是追逐文化名流,迎合日本人文娱需求的。
中国三国和本土战国文化等纯古典历史在80年代至00年代近二十年的填鸭式普及灌输之后,已经被最广大的日本民众吃透嚼烂了,从2004年左右开始,没有噱头不够爆炸的历史作品变得引不起更多受众的兴趣,这从大河剧的风格变迁也可以看得出来。
就游戏文化本身来说,个人觉得中国玩家和日本玩家最大的差别在于,后者是一个以饱腹感为日常的群体,就算今天饿着肚子,他们也仍然在饭桌上挑挑捡捡,既不会去珍惜那些不爱吃的菜,也很少会怀念那些曾经爱吃的菜;而前者则过惯了饥渴难耐的生活,充满诉求,习惯伸着手去要东西,当然也由于国情等原因,更习惯了常常什么也要不到而眼珠子发蓝的状态。而天下所有的游戏企业就如同天下所有的家长一样,一边工作(赚钱)一边养孩子(伺候玩家),在喂孩子的过程中发现有一种食物做起来又简单,又不至于把孩子喂死,哎好啊!那就逮着这种东西一直喂下去好了,世界啊,不要发明新食品,也赶快把那些复杂的菜系和食谱都忘掉吧。
世界经济不景气,家长们是要养家的,孩子们的饭终究要孩子们自己来做,这是全世界游戏文化的发展趋势。


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