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标题: 《策略游戏的AI之三国篇》
fantasydog
(codering)
组别
士兵
级别
牙门将军
功绩
6
帖子
567
编号
42708
注册
2005-7-9
#1
发表于 2007-3-8 17:05
资料
短消息
看全部作者
AI这个东西,很复杂的。据说很多搞这个的人都越来越搞得不爽了。
本质上来说,计算机来搞AI是不合适的,因为计算机的思维方式和人类并不一样。所以,计算机搞出来的AI很难很难达到那谁谁提的AI标准(貌似图灵):找个人和一个机器对话,他无法分辨和他对话的是人还是机器的时候,AI就成功了。
以上是题外话。
就AI系统来说,无外乎感知(输入),思考(处理),行为(输出)。关键就在于这个处理上。
1。仅根据输入进行处理的,是最简单的AI。在策略游戏上,估计可以通过建立类似模糊数学的模型来处理,即根据当前的状况做出相应的对策,如出兵迎敌等。
2。有历史记录的。这个就高级点了,按历史的发展来分析问题,比如玩家是不是在某处增兵,是不是要像某个方向扩张等等。历史记录还可以某种程度上计算出未来趋势,即通过数值计算算出微分……
3。自适应,或者叫学习能力。这个是AI本质上需要达成的目标。拥有这种能力的AI,可以学习玩家使用过的战术呢,呵呵…………不过确实很难,很难。
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