标题: 现在大多数mod游戏的缺点, 感谢大白的提醒
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发表于 2011-6-18 21:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
现在大多数mod游戏的缺点

本来不想说的,不过这个没说出来还真的不好受。
mod游戏的R剧本中的R形象最基本的有3帧,分别是站立、行走的2帧
在R剧本中用“武将移动”指令时就会用到行走的2帧,不过当你走到一个点时他当时的动作就是行走时的其中1帧动作,
也就是说你用了“武将移动”这个指令后武将走后停下来时的动作就是跨出脚的动作
十分不美观,所以必须在后面再加个“武将动作”指令,并且选动作普通,这样才是站立动作。

这是个小小的细节,不过我玩过的很多Mod都没改这细节。
好像我玩过的差不多是圣三、瓦岗、乱世英雄传以及其他几个游戏都有注意到这细节,然后基本都没有的。


感谢大白的提醒,以下是大白说的4句话
双数对双数,单数对单数,坐标要清楚,避开障碍物。
把我的理解与大白的解释结合在一起意思就是:
在R场景中武将出现的坐标或武将第一次移动后的坐标 加 武将移动后或武将第二次移动后的坐标和为偶数
比如说本来武将在40,5这个点上,那么只需移动到40,15这个点上就可以了,因为40+5+40+15=100,是偶数,不需要加上“武将动作-普通”
但是前提条件是移动过程中不能碰到障碍物

[ 本帖最后由 灬棉崽灬 于 2011-6-18 22:29 编辑 ]


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发表于 2011-6-18 22:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #2 白云苍狗 的帖子

大白,你说的话跑题了吧……


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发表于 2011-6-18 22:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #6 白云苍狗 的帖子

哦,那个双数对双数 ,单数对单数我看不懂
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发表于 2011-6-18 22:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #9 白云苍狗 的帖子

什么,这是真的?感谢大白的提醒……
这个条件的前提是不能有障碍区域吗?
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发表于 2011-6-18 22:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #11 godtype 的帖子

看来大白没跑题……是我们看不懂罢了……
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发表于 2011-6-18 22:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #13 白云苍狗 的帖子

经过测试却有其事,感谢大白的提醒,以前从未听过这种做法
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发表于 2011-6-18 22:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #15 godtype 的帖子

嗯,毅大可以写下城门开关这个指令吗,我想测试城门文件是否掉色,照着原版剧本做这个指令,但不成功~
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发表于 2011-6-18 22:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #16 KYOKO 的帖子

不用看仔细,一看就别扭在那了
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发表于 2011-6-19 10:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #19 狂笑四海 的帖子

嗯,一般游戏如果这些都没处理好就算不上是好游戏
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发表于 2011-6-19 11:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #21 狂笑四海 的帖子

恰逢中考放假
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发表于 2011-6-19 19:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #23 godtype 的帖子

我参照过设置了,可是该指令不启动……
另外,岱赢的那个辅助RV的有个置顶GATE文件与地图的调色板一致的这个有用吗?
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发表于 2011-6-22 00:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #26 godtype 的帖子

原来乳此,我只弄2个指令,原来还要弄原来的城门指令
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发表于 2011-6-22 00:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #28 bao王孙策 的帖子

我玩过的游戏:蜀汉、定点吕布传、续三国志英杰传、84吕布传还有等等基本都有这个缺点
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发表于 2011-6-22 14:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #33 513633522 的帖子

小月月原来你的游戏质量都这么差
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发表于 2011-6-23 17:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #36 三国群英 的帖子

从这些小问题就可以看出你游戏的质量呢~
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