标题: 现在大多数mod游戏的缺点, 感谢大白的提醒
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发表于 2011-6-18 21:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
现在大多数mod游戏的缺点

本来不想说的,不过这个没说出来还真的不好受。
mod游戏的R剧本中的R形象最基本的有3帧,分别是站立、行走的2帧
在R剧本中用“武将移动”指令时就会用到行走的2帧,不过当你走到一个点时他当时的动作就是行走时的其中1帧动作,
也就是说你用了“武将移动”这个指令后武将走后停下来时的动作就是跨出脚的动作
十分不美观,所以必须在后面再加个“武将动作”指令,并且选动作普通,这样才是站立动作。

这是个小小的细节,不过我玩过的很多Mod都没改这细节。
好像我玩过的差不多是圣三、瓦岗、乱世英雄传以及其他几个游戏都有注意到这细节,然后基本都没有的。


感谢大白的提醒,以下是大白说的4句话
双数对双数,单数对单数,坐标要清楚,避开障碍物。
把我的理解与大白的解释结合在一起意思就是:
在R场景中武将出现的坐标或武将第一次移动后的坐标 加 武将移动后或武将第二次移动后的坐标和为偶数
比如说本来武将在40,5这个点上,那么只需移动到40,15这个点上就可以了,因为40+5+40+15=100,是偶数,不需要加上“武将动作-普通”
但是前提条件是移动过程中不能碰到障碍物

[ 本帖最后由 灬棉崽灬 于 2011-6-18 22:29 编辑 ]


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双数对双数,单数对单数,坐标要清楚,避开障碍物。


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发表于 2011-6-18 22:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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我一向都木有發現
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发表于 2011-6-18 22:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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大白,你说的话跑题了吧……
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发表于 2011-6-18 22:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我也注意到了,没注意细节
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我说的是为了解决你指出的这个问题而在写剧本的过程中应该注意的要领。
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发表于 2011-6-18 22:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
大白跑题了
移动后补上一个普通动作,其实在原版中都偶尔会漏了,例如许褚加入的时候。
一般有经验的制作人和有认真测试的(当然个别时候可能会忘掉)都会添加上的。
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发表于 2011-6-18 22:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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哦,那个双数对双数 ,单数对单数我看不懂
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唉。。。制作达人也说我跑题。
我的意思是说,首先没必要在地图上设置不可移动的区域,然后保持移动前的坐标和移动后的坐标4个数值的和是偶数,就可以保证人物移动后的姿态是标准站立的,用不着专门再写“普通”这个动作。
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发表于 2011-6-18 22:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #9 白云苍狗 的帖子

什么,这是真的?感谢大白的提醒……
这个条件的前提是不能有障碍区域吗?
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发表于 2011-6-18 22:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
保持移动前的坐标和移动后的坐标4个数值的和是偶数,就可以保证人物移动后的姿态是标准站立

这个我真不知道,试一试。
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发表于 2011-6-18 22:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #11 godtype 的帖子

看来大白没跑题……是我们看不懂罢了……
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QUOTE:
原帖由 灬棉崽灬 于 2011-6-18 22:19 发表
什么,这是真的?感谢大白的提醒……
这个条件的前提是不能有障碍区域吗?

有障碍区域其实也没关系,只要移动的过程中不碰到障碍区域就可以了。
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发表于 2011-6-18 22:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #13 白云苍狗 的帖子

经过测试却有其事,感谢大白的提醒,以前从未听过这种做法
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发表于 2011-6-18 22:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
因为原版剧本的确出现过移动后是非正常站立状态,所以一直都以为要添加上普通动作,刚才再看一下原版有问题的剧本,确实加起来是单数。
以后就可以写少几条指令了,顺便添加到指令详解里面。
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发表于 2011-6-18 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ等人看得太仔细了,R情节俺都是比较仔细看的,木有发现这点
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发表于 2011-6-18 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #15 godtype 的帖子

嗯,毅大可以写下城门开关这个指令吗,我想测试城门文件是否掉色,照着原版剧本做这个指令,但不成功~
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发表于 2011-6-18 22:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #16 KYOKO 的帖子

不用看仔细,一看就别扭在那了
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发表于 2011-6-18 23:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我补充一下:按大白的说法,如果牵扯到障碍物导致人物行走完毕非站立帧出现,则可以适当的将其移动坐标添加(或减少)一格。比如(40.5)移动到(40.15)之后依然是行走帧,则可以把坐标改为(40.16)试试看。

很多MOD当中对于这些细节确实把握不严,使得玩起来很别扭。瓦岗精细的R剧情给了我很大的启示,所以现在编辑剧本的时候我也特别注意这些细节。
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发表于 2011-6-19 10:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 狂笑四海 的帖子

嗯,一般游戏如果这些都没处理好就算不上是好游戏
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发表于 2011-6-19 11:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
小孩儿最近怎么白天也在线了
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发表于 2011-6-19 11:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #21 狂笑四海 的帖子

恰逢中考放假
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发表于 2011-6-19 11:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 灬棉崽灬 于 2011-6-18 22:36 发表
嗯,毅大可以写下城门开关这个指令吗,我想测试城门文件是否掉色,照着原版剧本做这个指令,但不成功~

拿原版S22来参考就可以了,GATE的九宫中心点就是对应设置的坐标。
我现在也是有一张图的GATE掉色,很难处理,幸好虽然明显但影响不大,可以勉强用。
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发表于 2011-6-19 12:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
原来如此,一般我都是加个“动作:普通”。
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发表于 2011-6-19 19:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #23 godtype 的帖子

我参照过设置了,可是该指令不启动……
另外,岱赢的那个辅助RV的有个置顶GATE文件与地图的调色板一致的这个有用吗?
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发表于 2011-6-19 21:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM22
1:子事件设定
2:内部信息 城门关闭
        58:战场障碍设定 Gate-25 显示 城门 (3,1) 未知0 未知1
        58:战场障碍设定 Gate-27 显示 城门 (3,2) 未知0 未知1
        58:战场障碍设定 Gate-17 显示 城门 (0,5) 未知0 未知1
        58:战场障碍设定 Gate-19 显示 城门 (1,5) 未知0 未知1
        0:事件结束
1c:绘图

测试GATE图,只要按上面的设置就可以了,这是原版S22的,初始进入战场就会关上内城的两座城门,即将GATE25、27、17、19显示出来。照着这个设置就可以了,不会有问题的。

EditRpg.exe只是为了看RV的时候方便和清楚一点,对图片本身没影响。
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发表于 2011-6-19 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
==================
一小时前回的帖不显示出来,现在再回复一次它又跑出来了。

[ 本帖最后由 godtype 于 2011-6-19 22:38 编辑 ]
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发表于 2011-6-20 10:26 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
只能说明你玩过的MOD太少,目前我认真玩的MOD除了姜维传,十八州之外还没发现有这个的,有也极少吧。
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发表于 2011-6-20 10:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我有個良好習慣,凡走過路的都加個動作普通
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发表于 2011-6-21 13:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #28 bao王孙策 的帖子

其实LZ所提到的这个现象并不是偶然,我玩过的一些MOD就普遍存在这个现象,至于是什么游戏就别说了吧!

不过江东英豪传在这方面好像做的还不错滴!


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