标题: 吕布传 道具设计
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发表于 2013-6-22 21:05 资料 短消息 看全部作者
5.9引擊有文武器同時加精神和攻擊,有没有必要按原版弄個火云槍加精神+90, 至於張辽可以讓他轉個兵种呀 將軍 都督呀之類的讓他拿文武器就好了;如果不想刪掉原版的已有的宝物的話,mp攻擊給火云槍 神威天槍換成別的改成文武器好了;圣者宝剑也是一样;

穿透攻擊弄範圍太大個人感覺會很噁心 就算原版我也是把六格調回兩格玩的,所以建議丈八兩格,龙神三格好了;呂布弓也和邪皇十字穿反正兩個武器一遠一近没交集;至於混元金斗可以考慮別的特效嗎?畢竟穿透攻擊太多滿屏都是間接傷害了,玩起上來有种違和感吧...

沖鋒攻擊7-8%可能會好一點吧,10% 6-7步會很變態....

先手本來就很霸氣了,這差不多就是强化反擊加減輕傷害了,還要加上破爆發是不是太破壞平衡了呢?

遁甲只能讓張角裝備的話策略模仿跟深入敌后分開讓我軍能多一种能裝備的宝物,張角人物特效带策略模仿就好了,而且深入敌后太牛b了,雖然没發貼出來不過我一直想說加個data值給深入敌后讓有這特效的人物(以下稱人物a)hp在最大hp*data值% 以下才能讓深入敌后發动,只要設置data值非低就能讓人物a被反擊時就有可能會死掉這样就能平衡了,配合每回合恢復hp就能在没补給的情況下,人物a打一下被反擊就能發动特效回避敌軍回合被圍,可是被反擊是暴擊就可能會死掉這样可能能產生sl控血流這种流派了,算是多點樂趣吧;不過如果在偽隨機的情況下..........希望有會改引擎的大大看見能考慮加上;

仇恨10%不改我認為没太大关系, 畢竟一回合被打七八次還能活下來的機率很少,一般就150%左右的輸出,而且也只能第一下攻擊有加成也没太大問題了;

羽翼弓一宝物带四個特效會不會太多 我覺得東吳英豪傳神鳶弓的超远距破移已經很夠用了 麻痺和破爆合起來放在別的宝物上,禁咒破精又放在其它宝物上 這樣樓主就能想少几种宝物要什麼特效了

孟德新書我其實也覺得太多特效了,可以考慮讓特效效到別的宝物去用兵种或人物特效代替;

另問:穿越移动是不是就是原版的突擊移动;
       鬼神之勇又是什麼特效(我好像看過解釋 不過我忘了)?

我没重新玩定呂 一没時間二對舊特效有些不滿足,一直等樓主的5.9,原版定呂的宝物和剧情掛鈎的設定忘得七七八八,所以以上可能有些不合實際情況; 不過5.9定呂有一半是樓主的東西,樓主改點東西也是無可厚非的,不一定要跟着原版定呂走,畢竟當時技術做出來的東西和現在很難比;非常期待樓主的5.9定呂...

小小意見,希望樓主接納...

[ 本帖最后由 逆之風 于 2013-6-22 21:57 编辑 ]


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发表于 2013-6-23 00:09 资料 短消息 看全部作者
感謝樓主有看我的建議,不過我是想和樓主討論一下...
1. 5.9引擎没有宝剑的模組,我不太明白你這意思;你是說原版定呂没有嗎?如果是可以加上呀,反正宝物上限比  以前多 加上一兩個新宝物也没关系吧...

4. 典韦就几关是敵軍, 在我軍時就我軍医生就能給他加buff, 這样爆發buff加破爆加先手不就比自动提爆加先  手更加恐怖了嗎?再上個盾還有誰能动他嗎?建議給一個輔助專宝給典韦讓玩家糾結下盾好是專宝(像同仇奮战這样效果明顯的不然玩家肯定要盾也不要專宝了,讓玩家糾結要輸出較低生存或高生存較低輸出)好這样就不會太變態了吧...

5. 我不是說c防加深入變態 是說策模配深入可惜;想想賢者肯定一堆策略了(原諒我忘了賢者會什麼策略,我没重玩呀),而且策略也就几招有用策模還是分出來給有需要的人用吧...

6. 為了平衡一件宝物其實不該有太多特效的,你的羽翼弓一件就带四特效能對應所有類型的敵人那其他的弓不就成倉底貨了嗎?而且用過江東英豪傳(前面東吳英豪傳是我說記錯了)的神鳶弓也就不會說這超远距破移不好用了,基本没人打到的距離保証生存,破移還能限制敵人的攻擊行动用起來比姜維傳弩兵攻擊距離加麻痺破爆更好用...

7. 穿越加沖鋒我已經想到會有什麼牛b情況了, 一個移动7騎兵穿過厚厚的城牆跑到城內170%(改7%就是156%了)的攻擊(或許有暴擊和連擊)毁滅掉城裡的弓兵,如果手裡還有龍神的話還能一下六個,想想都覺得可怕了...
其實突移加沖鋒就已經夠强了 穿越太强不應和其他特效同配在同一宝物上

[ 本帖最后由 逆之風 于 2013-6-23 00:38 编辑 ]


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发表于 2013-6-23 01:43 资料 短消息 看全部作者
1. 嗯~~我其實一直想看見真正文武双全的文武官拿着文武器立在呂布傳上的,所以對這次重制定呂很期待,可惜樓主不用宝剑模組,如果可以的話可以說一下不加入的理由嗎?

2. 只要有專宝占着輔助不加盾就算x爆加上爆發衣加爆發buff也該有10-30%的命中(看對方爆發)吧,其實也不用太擔心這個問題,再說防設低一點生存還是和其他人高不了太多,不過樓主的也對,等實战看數据再決定改不改了...

3. 我没玩過豪曹不太清楚樓主的思路是怎的了,不過我個人認為策模放在策略多本來就多的兵种有點浪費的感覺而已...

4. 弓的話其實不用糾結弓宝物會不會太多的問題,建個弩兵模組就可以解決了,弓弩區分開來;不過就要看樓主手裡的形象夠不夠整了...

5. 樓主能接納我的微言淺見,在下不勝感激...

[ 本帖最后由 逆之風 于 2013-6-23 02:02 编辑 ]
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发表于 2013-6-25 20:06 资料 短消息 看全部作者
裡面有兵种属性嗎? 我重新下了兩個檔案怎都没看見?
另 我還是覺得宝物能力定得太强了....
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