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组别 | 百姓 |
级别 | 在野武将 |
功绩 | 0 |
帖子 | 23 |
编号 | 405499 |
注册 | 2010-12-2 |
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5.9引擊有文武器同時加精神和攻擊,有没有必要按原版弄個火云槍加精神+90, 至於張辽可以讓他轉個兵种呀 將軍 都督呀之類的讓他拿文武器就好了;如果不想刪掉原版的已有的宝物的話,mp攻擊給火云槍 神威天槍換成別的改成文武器好了;圣者宝剑也是一样;
穿透攻擊弄範圍太大個人感覺會很噁心 就算原版我也是把六格調回兩格玩的,所以建議丈八兩格,龙神三格好了;呂布弓也和邪皇十字穿反正兩個武器一遠一近没交集;至於混元金斗可以考慮別的特效嗎?畢竟穿透攻擊太多滿屏都是間接傷害了,玩起上來有种違和感吧...
沖鋒攻擊7-8%可能會好一點吧,10% 6-7步會很變態....
先手本來就很霸氣了,這差不多就是强化反擊加減輕傷害了,還要加上破爆發是不是太破壞平衡了呢?
遁甲只能讓張角裝備的話策略模仿跟深入敌后分開讓我軍能多一种能裝備的宝物,張角人物特效带策略模仿就好了,而且深入敌后太牛b了,雖然没發貼出來不過我一直想說加個data值給深入敌后讓有這特效的人物(以下稱人物a)hp在最大hp*data值% 以下才能讓深入敌后發动,只要設置data值非低就能讓人物a被反擊時就有可能會死掉這样就能平衡了,配合每回合恢復hp就能在没补給的情況下,人物a打一下被反擊就能發动特效回避敌軍回合被圍,可是被反擊是暴擊就可能會死掉這样可能能產生sl控血流這种流派了,算是多點樂趣吧;不過如果在偽隨機的情況下..........希望有會改引擎的大大看見能考慮加上;
仇恨10%不改我認為没太大关系, 畢竟一回合被打七八次還能活下來的機率很少,一般就150%左右的輸出,而且也只能第一下攻擊有加成也没太大問題了;
羽翼弓一宝物带四個特效會不會太多 我覺得東吳英豪傳神鳶弓的超远距破移已經很夠用了 麻痺和破爆合起來放在別的宝物上,禁咒破精又放在其它宝物上 這樣樓主就能想少几种宝物要什麼特效了
孟德新書我其實也覺得太多特效了,可以考慮讓特效效到別的宝物去用兵种或人物特效代替;
另問:穿越移动是不是就是原版的突擊移动;
鬼神之勇又是什麼特效(我好像看過解釋 不過我忘了)?
我没重新玩定呂 一没時間二對舊特效有些不滿足,一直等樓主的5.9,原版定呂的宝物和剧情掛鈎的設定忘得七七八八,所以以上可能有些不合實際情況; 不過5.9定呂有一半是樓主的東西,樓主改點東西也是無可厚非的,不一定要跟着原版定呂走,畢竟當時技術做出來的東西和現在很難比;非常期待樓主的5.9定呂...
小小意見,希望樓主接納...
[ 本帖最后由 逆之風 于 2013-6-22 21:57 编辑 ]
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