标题: 关于曹操传MOD游戏职业设计的一种新思路,供大神参考!
性别:未知-离线 cansing

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 2
编号 398834
注册 2010-10-7


发表于 2015-8-15 16:33 资料 短消息 看全部作者
关于曹操传MOD游戏职业设计的一种新思路,供大神参考!

size=5]这是我自己的一点想法,但是因为没有功底也没有时间,希望能有大神能够实现。

职业设定从步兵开始,把属性果子改成职业提升物品,比如战马、重铠、强弩、羽扇、长枪。
这些物品代表选择职业提升的方向。比如战马使用后使步兵升级成骑兵,增加移动力和攻击力。强弩使用后升级成弓兵,增加射程。
职业提升不是一次,而是多次,每次选择不同的提升物品可以形成特殊的职业。
比如步兵用战马提升为轻骑兵,再用重铠提升成重骑兵,再用重铠提升成战车。。。
或者补兵用战马提升为骑兵,在用强弩提升成弓骑兵,再用战马、长枪、强弩强化可以成为飞将。
一个人物的提升次数取决于他的五维,五维固定,不再用属性果调整。
而每次使用职业提升物品,会有基础的提升,比如战马一次提升2格的移动力,强弩一次提升1格攻击范围,但是用特定的搭配和顺序可以组合成特殊的兵种,这些特殊的兵种可以产生额外的效果,比如吸血、引导攻击等等。
这样每个人可以打造自己的职业,和宝物相配合可以形成各种不同的效果。
特殊的人物、优秀的武将可以一出生就带有某些职业基础或者特效。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-5-22 20:42
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009391 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP