标题: 关于曹操传MOD游戏职业设计的一种新思路,供大神参考!
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发表于 2015-8-15 16:33 资料 短消息 只看该作者
关于曹操传MOD游戏职业设计的一种新思路,供大神参考!

size=5]这是我自己的一点想法,但是因为没有功底也没有时间,希望能有大神能够实现。

职业设定从步兵开始,把属性果子改成职业提升物品,比如战马、重铠、强弩、羽扇、长枪。
这些物品代表选择职业提升的方向。比如战马使用后使步兵升级成骑兵,增加移动力和攻击力。强弩使用后升级成弓兵,增加射程。
职业提升不是一次,而是多次,每次选择不同的提升物品可以形成特殊的职业。
比如步兵用战马提升为轻骑兵,再用重铠提升成重骑兵,再用重铠提升成战车。。。
或者补兵用战马提升为骑兵,在用强弩提升成弓骑兵,再用战马、长枪、强弩强化可以成为飞将。
一个人物的提升次数取决于他的五维,五维固定,不再用属性果调整。
而每次使用职业提升物品,会有基础的提升,比如战马一次提升2格的移动力,强弩一次提升1格攻击范围,但是用特定的搭配和顺序可以组合成特殊的兵种,这些特殊的兵种可以产生额外的效果,比如吸血、引导攻击等等。
这样每个人可以打造自己的职业,和宝物相配合可以形成各种不同的效果。
特殊的人物、优秀的武将可以一出生就带有某些职业基础或者特效。


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发表于 2015-8-15 17:48 资料 短消息 只看该作者
不错,可惜我不会


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发表于 2015-8-15 19:09 资料 短消息 只看该作者
王侯将相宁有种乎。

大家都是布衣,哦不对,步兵起步,然后根据人物特点和自己喜好往不同方向培养,是个不错的想法。
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发表于 2015-8-15 19:49 资料 短消息 只看该作者 QQ
感觉这种设定一两个人就行了,如果全军这样,恐怕会影响体验。
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发表于 2015-8-15 20:47 资料 短消息 只看该作者
這直接就變成另一個遊戲了
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发表于 2015-8-16 08:26 资料 短消息 只看该作者
从来都不缺少各种新奇的思路和点子
缺的是把这些想法转化为现实的人……
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发表于 2015-8-17 00:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还没点进来就知道是04年就有人提过的点子。
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