原帖由 <i>dennis2669</i> 于 2015-5-16 15:54 发表<br /><br /><br />
你加了彩蛋才更多人為了彩蛋而玩高難度..<br /><br /><br />
就算加彩蛋..都應該加在低難度而不是高難度
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更多人玩高难度又不是什么坏事,反正难度就摆在那里,玩家爱选哪个选哪个<br /><br />
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我前面说的还不够清楚?原版中救典韦救郭嘉,都可以算成类似的设定,即,玩家想额外完成某些剧情,那就选择增加难度的玩法,如果水平不够或者没有玩好,那么还可以选择简单的过关方式,不会影响正常的剧情体验<br /><br />
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其实我是赞成不分难度的,但是同一个难度肯定难以满足所有玩家,比如十年前的魔兽副本只有一个难度,高手很快就down了,菜鸟连boss面都见不到,所以后来就可以选择难度,当然,掉落物品不一样,包括某些收藏品只有高难度才能获得(试想一下,如果奖励都一样,傻子才玩高难度)<br /><br />
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至于你说的“应该怎么怎么样”,那我只能对阁下的大作拭目以待了,正如我说的,作者最大
[ 本帖最后由 yangzanlin 于 2015-5-17 16:09 编辑 ]