标题: 难度确实大
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发表于 2015-4-13 15:47 资料 短消息 只看该作者
难度确实大

没玩过11版.

确实很难...尤其是对乐进曹仁曹洪的兵种设定不是很满意.

第一遍直接噩梦.第一关就得翻攻略.

然后攻略打到小沛(大夏侯变独眼)就觉得没意思了.因为总是在复制别人的打法,与其这样不如直接扳手全灭还快些,毕竟结果是一样.

接着就把吕布和貂蝉拉进我方队伍了.(貂蝉的两个特殊法术真心好美).即使如此打到赤壁也是心力憔悴.

然后顺着扳手就把剧情通了一次,结果47关闪退.

然后第二遍开困难难度,由于不满意曹仁曹洪乐进的兵种,汜水关就直接把张任曹真邓艾拉进队伍了(本来也考虑夏侯霸和文鸯,但是武将特技未实装,就不要他俩了).



再然后嘛...等着下部发布后,再重新打一次噩梦...当然鬼神之勇曹子孝,先登良将乐文谦,还有曹子廉还是不要上场了...

真心不喜欢这仨的兵种设定...


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发表于 2015-4-13 16:03 资料 短消息 只看该作者
抱怨噩夢太難不會玩休閒喔


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发表于 2015-4-13 20:42 资料 文集 短消息 只看该作者
我也是开着扳手才能过
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发表于 2015-4-14 01:49 资料 短消息 只看该作者
可以不看攻略自己打嘛,如果追求三光就真心累+难
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发表于 2015-4-30 00:04 资料 短消息 只看该作者
有难度才有挑战
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发表于 2015-4-30 10:56 资料 短消息 只看该作者
我的游戏为何没有血条
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发表于 2015-4-30 20:36 资料 短消息 只看该作者
严重同意
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发表于 2015-5-1 11:08 资料 短消息 只看该作者
这么跟楼主说,有那么几关曹洪曹仁造成的输出是别人的好几倍
至于乐进,他从头到尾只要能上我就必上
另外,除了休闲别的难度是干啥用的?
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发表于 2015-5-1 11:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这种贴看多了有一个好处,再也不用考虑给瓦岗增加难度分级的事了。
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发表于 2015-5-9 16:38 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 <i>墨叶</i> 于 2015-5-1 11:12 发表<br />
这种贴看多了有一个好处,再也不用考虑给瓦岗增加难度分级的事了。

<br />

不分难度好啊,我现在玩分难度的MOD,就是玩着高难度想玩低难度,玩着低难度想玩高难度,真是难。。。

如果让我设计MOD,我会增加一些高难度下独有的剧情(比如支线、多种结局、特定物品等)
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发表于 2015-5-9 17:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 yangzanlin 的帖子

這更不能有..
其他玩家為了獨有劇情玩高難度.更有人抱怨
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发表于 2015-5-11 14:11 资料 短消息 只看该作者
豪华的魅力就在与思考。楼主可以考虑下普通、休闲难度撒!!是不是又不甘心,那可以看看别人的配装,然后自己打咯
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性别:未知-离线 jhunkim

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发表于 2015-5-11 14:26 资料 短消息 只看该作者
改玩的困难模式,发现装备非常重要,昨天打鱼腹浦,配装配了1个半小时
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性别:未知-离线 yangzanlin

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发表于 2015-5-16 14:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 <i>dennis2669</i> 于 2015-5-9 17:19 发表<br />
這更不能有..<br />
其他玩家為了獨有劇情玩高難度.更有人抱怨

<br />



当然不可能说高难度的就完全不一样,只是高难度下可以多出一些类似于彩蛋的东西。比如想达成隐藏结局或是避免某一悲剧或者获得某一角色、道具,那就拿出本事来挑战高难度(换而言之,通过战前抉择之类的形式也无不可,增加难度的选择才可以额外达成某些条件,这样是不是更熟悉一点?)
。如果没有任何差别,那么玩高难度美其名曰挑战自我,说得难听就叫没事找事(没事找事也可以算作一种乐趣吧,毕竟难度低了也会无聊,我自己也经常玩高难度)。。。

至于抱怨,反正mod都是免费游戏,还不是作者一言堂
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2015-5-16 15:54 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #14 yangzanlin 的帖子

你加了彩蛋才更多人為了彩蛋而玩高難度..
就算加彩蛋..都應該加在低難度而不是高難度
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发表于 2015-5-17 16:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 &lt;i&gt;dennis2669&lt;/i&gt; 于 2015-5-16 15:54 发表&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
你加了彩蛋才更多人為了彩蛋而玩高難度..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
就算加彩蛋..都應該加在低難度而不是高難度

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
更多人玩高难度又不是什么坏事,反正难度就摆在那里,玩家爱选哪个选哪个&lt;br /&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
我前面说的还不够清楚?原版中救典韦救郭嘉,都可以算成类似的设定,即,玩家想额外完成某些剧情,那就选择增加难度的玩法,如果水平不够或者没有玩好,那么还可以选择简单的过关方式,不会影响正常的剧情体验&lt;br /&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
其实我是赞成不分难度的,但是同一个难度肯定难以满足所有玩家,比如十年前的魔兽副本只有一个难度,高手很快就down了,菜鸟连boss面都见不到,所以后来就可以选择难度,当然,掉落物品不一样,包括某些收藏品只有高难度才能获得(试想一下,如果奖励都一样,傻子才玩高难度)&lt;br /&gt;<br />
&lt;br /&gt;<br />
至于你说的“应该怎么怎么样”,那我只能对阁下的大作拭目以待了,正如我说的,作者最大

[ 本帖最后由 yangzanlin 于 2015-5-17 16:09 编辑 ]
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发表于 2015-5-17 18:13 资料 文集 短消息 只看该作者
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QUOTE:
当然不可能说高难度的就完全不一样,只是高难度下可以多出一些类似于彩蛋的东西。比如想达成隐藏结局或是避免某一悲剧或者获得某一角色、道具,那就拿出本事来挑战高难度(换而言之,通过战前抉择之类的形式也无不可,增加难度的选择才可以额外达成某些条件,这样是不是更熟悉一点?)

基本上大部分人玩mod都是為了看見遊戲全部要素
就好像
瓦崗聖三大部分人都要進隱藏關
岳飛傳大部分人都要收YYP
瓦崗要學絕招
玩mod的關卡中要獲得該關所應有的寶物等等

而這些mod沒分難度..
就是多了一些額外劇情..
在瓦崗中..也有人就為什麼會進不了隱藏關,mp不能到1,怎樣壓級,怎樣獲得某某寶物等問題.在論壇發貼提問
在聖三中..也有人就為什麼界橋沒關張單挑,怎麼進不了隱藏關,在論壇發貼

在這版塊以及其他mod作品板塊都屢見不鮮

而在豪曹發布初期..
亦有人抱怨豪曹惡夢好難..在之後的討論中..他說惡夢有一些福利特技..就好像張遼的不移動行動後移動..才玩惡夢
也有人眼高手低選惡夢但玩不了而來抱怨
這說明有些玩家根本不看自己的本事就挑戰高難度..
也有玩家為了隱藏要素而瘋狂SL甚至使用修改器..

這說明在高難度下多出一些彩蛋..只會令更多的人玩高難度..與你的想法根本背道而馳

也有很多人在攻略不發布前不玩新出mod..
生怕錯過了什麼新劇情..而等待攻略出現後再玩
在其他mod板..亦可以看到這現象..就是因為玩家想進隱藏關.獲得寶物等等..

這同時證明開首我所說大部分人玩mod都是為了看見遊戲全部要素
p.s.當然小部分玩家因為真隨緣而隨便玩..但那都是少數..

再反問..難道0撤通關就不是一種高難度的玩法嗎..
瓦崗我軍一人撤退..那人的好感度就會降低10點..
但瓦崗玩家中..是不是大部分玩家都能夠不0撤通關呢..

QUOTE:
我前面说的还不够清楚?原版中救典韦救郭嘉,都可以算成类似的设定,即,玩家想额外完成某些剧情,那就选择增加难度的玩法,如果水平不够或者没有玩好,那么还可以选择简单的过关方式,不会影响正常的剧情体验

至於原版中..我看見過有人為了救典韋而在曹操傳吧中發貼詢問過關的方法..而不是按你所說的放棄典韋..
不過此例子實際不成立..原版救不救人只不過選擇題..
救就有典韋,郭嘉,夏侯淵,龐德
不救就有鳳凰,遁甲,爪黃,流星錘
有人不救典韋都因為為了寶物..不一定打不過..

QUOTE:
至于你说的“应该怎么怎么样”,那我只能对阁下的大作拭目以待了,正如我说的,作者最大

那就請你放心..我的mod是不分難度的
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发表于 2015-5-20 18:13 资料 短消息 只看该作者
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的确,诚如你所说,相同难度下可以人为增加难度,比如追求0撤退甚至三光之类,但那只是高手在打通游戏的基础上的自我证明实力,并不能说明不同难度的剧情差异会影响玩家体验,或者说这样可以有,而非必须有。像瓦岗这样的好感度设定就很好,不然如果千辛万苦做到了0撤退,但是没有任何区别,忙了半天图个啥?(不排除依旧有玩家追求0撤退,对此我尊重但不认同)

至于看见全部要素,这固然是玩游戏的追求之一,但不是全部。首先每款游戏都存在许多选择,大到红蓝分线,小到人物道具取舍,不修改的前提下,仅仅一次游戏基本不可能全部体验。就我各人而言,看见全部要素,不一定是自己打出的,通过网络与别的玩家交流看见也算是看见。比如我好几年前第一次玩瓦岗,看了攻略觉得隐藏关的要素比较苛刻,就直接放弃,照样一直玩到最后,只不过事后上网看了一下别人的隐藏关视频,一样看见了该要素。

假设一个玩家的水平不足,但是又希望进行高难度的游戏(无论是否选择难度,比如瓦岗或者岳飞传困难难度),那么他为了避免卡死无法过关,放弃一些要素完全是必要的,当然,像你说的在网上求助甚至修改也是一条路。但是这恰恰可以证明,游戏难度是一种对玩家的区分度,这样可以让更多的玩家追求挑战高难度从而获得某些隐藏要素的成就感。

还有抱怨豪曹噩梦难度的,我想用另一款国内的自制游戏说事:金书红颜录,一款金庸群侠传衍生的游戏。游戏里玩家可以选择5种不同的难度,其中最低难度是可以全自动战斗通关,就是为了方便玩家体验剧情,而最高难度则是声明不保证通关。而一切抱怨最高难度过难的行为,一律被视为“作死”,因为难度都是自己选的。所以我想说的是,高难度下存在彩蛋,使得更多玩家选择高难度,并不与我的想法背道而驰,也是在考虑范围之内。至于修改,不在讨论范围之内,甚至作者可以内置反修改

原版典韦我只是打个比方,意思是如果玩家觉得通关仍有余力,完全可以追求额外的要素,反过来也只有水平足够,才有条件去追求。至于发帖求助什么的,作为作者当然乐意见到有人讨论自己的作品,但是如果前面练的太差,又不想卡死,那就放弃一些彩蛋呗。

最好就是通过具体的选项来区分战场的难度,这个有很多先例,比如撤退战选择全灭,则可以获得什么什么,当然像原版那样,玩家通过一系列努力打赢了赤壁之战,虽然不会改变大的剧情走向,但是可以影响华容道的剧情,类似的还有濮阳一直接灭了吕布,就不需要后面折腾来折腾去,这也是对玩家实力的一种肯定。。。瓦岗这一点就很好,比如救人,一系列的条件达成,就是我所说的不同难度不同剧情,如果玩家难以完成,不救某一人物不影响通关

期待你的mod,发布了我一定去捧场
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发表于 2015-5-20 18:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 yangzanlin 的帖子

你所說的實際都十分理想
只不過現實中就真的不太理想..
或者你是將自己玩遊戲的感覺定位在全部玩家之中..

QUOTE:
不分难度好啊,我现在玩分难度的MOD,就是玩着高难度想玩低难度,玩着低难度想玩高难度,真是难。。。
如果让我设计MOD,我会增加一些高难度下独有的剧情(比如支线、多种结局、特定物品等)

其實討論下去我都忘了你的基礎論調是什麼..
看回前文..你是想高水平的人更有興趣玩高難度
所以要高难度下存在彩蛋,使得更多玩家选择高难度

但是想挑戰的實際會玩高難度..不想挑戰的就不會玩高難度..
即是現在大多數惡夢水平的人是玩豪曹惡夢(不算那些眼高手低的人)..有些不滿足的還挑戰三光全滅..
原版現在亦有紅線全3級通關..壓級練果的打法..以及裸奔打法..
說明實際上高難度的玩家能自行尋找挑戰..

玩着高难度想玩低难度,玩着低难度想玩高难度可能只是你的想法..
事實上我亦不知道有多少人這樣想..
但我所見的高玩都不太會有你的想法..

相反..假如真的有彩蛋..好大機會好像我前面所講..有更多水平低的人玩高難度

假如..這個世界有更多自知水平低而不打高難度的玩家..
我會同意你的說法
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