标题: 《策略游戏的AI之三国篇》
性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-9-8 18:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
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谈谈电脑的AI


(吊兰)
闲的没事,想来跟大伙谈谈电脑AI的问题,因为好多网友比较担心我们的技术能力,说电脑AI很难,举个例子就是光荣的三国系列,那么多年那么多代都没有做好,还不能说明它难吗?
我们可以来分析一下,我认为电脑AI可以分为三个层次,当然我也许又说了外行话,内行的网友可以来讨论甚至指出我的错误。
1、第一个层次,就是基本的判断能力,诸如敌我实力判断,比如附近有弱的势力,或者干脆就是空城,电脑会不会去占。这个在三国9就没有做到,到了PK版做好了。这个层次主要是针对一对一的判断,比如一个城对另一个城,一个部队对另一支部队。关于部队实力的判断,直到光荣10都没有做好,其实不是说没有做好,而是根本没去做。你可以看到在一个战场上,一支只剩100人的部队去突击10000人的骑兵,而这100人的部队还很可能是军势长。还比如对重要性的判断,你在光荣的游戏中经常可以见到(比如10)大家都围着城门转,很少去攻击你的弱势部队。
2、第二个层次,就是如何判断多对一的关系。在战场上,玩家往往会用几只部队的优势兵力去攻击敌方一支部队。电脑能做到吗?当然能做到,第二层次与第一层次在程序的本质上没有不同,只是单位发生了变化,当我们把几只部队看成一个整体,那么和第一个层次实际上是一回事。
3、第三个层次,如何确定事情的步骤,对电脑来讲,就是确定一件事情的先后顺序,如何去达到成功。就这点讲,这才是完全意义上的人工智能。比如有一天电脑(仍然以10为例)先派两支部队到路边埋伏,然后引诱你的一支部队,等你的部队上当后中埋伏。这是很简单的思路,但对电脑来讲就比较困难。但是这能否做到呢?当然可以,只是比前面两个层次要困难得多。

而我们(玩家)的要求是什么呢?其实,我们只要做好前面两个层次的AI,第三个层次可以慢慢来,这并不是可望不可及的事情。
当第三个层次能够由电脑展现出来的时候,我们就可以惊喜了。
(秦将桓琦)
现在的AI无非就是
1.敌城兵少,出击。
2.我军进攻,援军。
3.敌人进入我方领域,进攻.
4.敌人进攻我方,使用计谋.
至于作战,看看光荣三国十九知道了。
电脑AI只有被打,绝对没有任何一次是聪明的去判断战局的。
再换句话说,电脑只会兵多打兵少,属于袁绍之辈,玩家常常略施小计就可以以多取少。
制作难啊。
(吊兰)
楼上说的这几点只是属于AI第一层次的几个问题而已,事实是现在游戏中同属于这个层次的判断光荣都没有去做。而这些在软件上是丝毫没有难度的问题,最多是工作量的问题。说白了,这些更象BUG,他们是还没等充分测试就推出来了。
(秦将桓琦)
在努力又能作出来多成功的电脑AI呢?
只要不能像人脑一样去判断整体战局,去预测未来形势,AI还是低的。
(吊兰)
本来就是相对的,就象你不能要求机器人跟人一样。
只要满足一定的要求,玩家就可以接受,当然随着技术的提高,玩家的要求也会随之提高。
可惜的是现在的情况是跟技术不成比例。

我讲这些是想说明AI并不难,关键是要达到什么样的程度。如果是想超过光荣的AI,并不难。
(天才梁)
ai应该到了用修改器都不能100%赢就最好了,三国系列用修改器玩的根本就没难度,很多人不用修改器都觉得容易,我觉得应该超过光荣的1-2倍
(秦将桓琦)
现在所谓的AI难度就是加强电脑的攻击/征兵速度/内政速度/金钱/粮草收入。
其实并没有提升电脑的智商。
反正加油做吧。


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