标题: 三国游戏开发的疑难问题
性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2005-2-15 02:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
合作篇
一.人员问题
大家也知道现在做游戏不是一个两个能做的出做的好的.网络上虽然说有能力的人材很多,主动找我合作的也不少,但是我太"挑剔"对一个个都不是很满意(弄得现在也就只找到一个人合作).分析起原因有以下几类:
1.早在去年我在管理开发组的时侯就发现很多人是光说不做,这类大多数的策划对游戏的要求过高不够实际,我很多都是不怎么满意的.
2.程序上有两种情况:一是技术相当好,但是因为工作忙没时间合作.二是技术不错又有时间,但是对游戏的定位不同,导致无法合作.
3.美工音效类,这类人很多技术不错,但是都是没多少时间,他们说有时间尽量帮忙,我因为要求这类人员时间比较充裕,同样导致无法合作.
4.网络上很多玩家很有时间,很有热情,无奈他们技术不足,只能作个测试.他们有一部分很想学编程,但是条件不够好,没人帮他们入门,同样导致无法合作,我觉得这类人最可惜了,可是没办法.

我招人的要求:
1.前一段时间还在说招人一定要会VB,因为现在没几个程序员,因而排斥了很多做策划的,不过现在看来这样做不怎么好.
2.我觉得很是难受,在我接触的人群中:第一类是能力很高,但没时间.第二类是能力不足,但时间多.这两类人的交集很少见,我有见到那么几个,但是因为定位不同,又无法合作,哎.
3.我招人是要求在线时间很长的,而且要每天在线.不然会影响进度(个人认为)

往常还一直抱怨这些网友的素质不行,今天我才觉得是我的要求太高了,导致人虽然认识的多,但是没几个能合作上的.我问问大家我到底是不是太挑剔了?我接下来应该怎么做?
二,合作问题
问题很简单:一个开发组里有策划程序美工等人员,以往我在管理开发组的时侯,总不知道该让他们做些什么?策划该从何下手呢?出现矛盾该如何解决呢?总之,不懂的怎么让他们有事可做,而不是在说空话.
应该说我一年半前刚发布游戏到现在,非常多的人跟我提过要合作,一直和我说软件工程思想很重要.但是人员有了该具体怎么合作,能不能结合三国游戏来说说呢?如何联系?如果有了论坛,该怎么利用它呢?

以上是我临睡前打的,条理是有些乱了,希望看贴者能原谅.我真的很希望我这些问题能得到解答和解决,这些问题如果解决了,对我接下来的开发有很大好处啊.


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发表于 2005-2-16 18:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由Maxwell于2005-02-16, 18:35:55发表

QUOTE:
原帖由陈 珺于2005-02-16, 18:07:10发表

学习能力也是需要提高的,API函数算是我第一次真正去接触它,既然是第一次接触,很多东西当然不懂了,handle和DC还是刚刚才明白是怎么回事呢.第一次接触的东西还是需要手把手的,但是两三次以后,就不能再手把手教了.其实我真正是错在没有说我是第一次接触API

金圭子估计接触api的机会也不多,这其中的差距要看到,摆正自己的位置才能快速提高。

嗯,如果说我不去查资料而一味的在这问,我想这里面倒不是我学习编程能力的问题而是学习方法的问题,这跟我当初做游戏要求高效率(急于写代码)有关吧,起初以为API函数不过那么几个要下代码就了事了,没想到的是越下去API函数用的越是多.回想当初一味的要代码的确是错了.


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