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标题: 光荣三国志各代创新设计整理
陈珺
组别
校尉
级别
军师将军
好贴
5
功绩
26
帖子
927
编号
3820
注册
2003-12-27
来自
福建福州
#1
发表于 2004-8-7 22:35
资料
个人空间
短消息
看全部作者
根据吴楚东南坼的《三国志》历代记整理而成的
2代
1.战场上只要双方部队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即遭到俘虏
2.两军交战,有时会有来使,玩家可以选择答应对方的要求,也可以选择抓住或杀死来使
3代
1.城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭
2.电脑玩家城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间碟
4代
1.只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果,期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作,点击它们还可以看到很多搞笑的对话。
2.游戏中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市
3.玩家可以委派武将潜伏在敌方城内,好定期举事
5代
1.君主居中高高在上,参谋站在君主身边出谋划策,六大内务担当官分列两旁,等待诏命
2.只需委任担当官,给他们一笔经费,然后就等着看城市的相关数值上升吧,而且一次可做多个城市,大为提高内政的工作效率
3.可以进行同盟战和多郡合战
4.开始出现了“勇名”和“经验值”,勇名和经验值就越大,可带的兵就越多,可封的将军军衔也就越高。
5.君主每月可做的事情、所封的官职数目与民心直接挂钩的
6.武将都拥有体力值,如果不好好爱护你的将领,爱将可是会生病乃至死去的
7.同盟中的各国如果富裕多金,可以共同开发如“发石车”、“连弩”等强力攻城兵器
8.担当“特殊”的武将还可以出去修行,以增长自己的能力。。在修行途中,会随机碰到如“学会技能”、“发现在野武将”、“写信回家问安”等有趣的事件
9.死了的武将还有可能将自己的技能传给自己的子嗣
6代
1.将政务都交给得力的手下来做
2.争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。
3.玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事
4.忠城度的提高要看主君的作为及相性、理想的异同
5.拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策。智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。
6.有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况
7.一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致
7代
1.人际关系是通过见面、写信、送礼来提高的
2.身为军师,君主还会不定时跑来问你诸如“继承的人选”、“某某武将传言对君主不满”、“某个工作派谁去更好”等问题
3.武将会碰到落马受伤、打猎时碰到老虎、互相医疗、占卜等事件
4.同一武将在不同年代的各项数值可以允许有变化
5.进攻、防守之前,双方均需召开会议以确立方针。会议上参谋可以按照自身的能力提出计谋,而军议点数的多少是以主将的官级及将军头衔的大小所决定的。
6.视野好的武将会发现战场上对方所设的陷井
7.朝庭每个季度举行的斗诗、比武大会
8代
1.开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画
2.凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色
3.关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。
4.武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才
5.军师演变成了每位太守的参谋
6.可以签订反“某某某”联合
7.君主每3个月进行内政会议,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声。而有其他军事、外交上的意见也可以在会上提出。会议完毕君主会分配各种任务给武将
8.一旦补给线被切断或部队越过了补给线,士气就会大受影响
9代
1.采用了人物半身像的表示方法
2.地图直观可见,所有的事情都在一张大地图上表现,使人一览无余。
3.游戏采用政略面下达命令,进行面观看电脑自动执行的系统,以10天为一旬计算时间。
4.统率力影响士气高低,内政仅仅是靠武将的政治力来决定效果
5.游戏增加了港口和关隘的设定,君主可屯兵于此严布岗哨,也可以在自家城池面前制造各类建筑物,成为进攻、防守、运粮的“中转站”。
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