标题: 光荣三国志各代创新设计整理
性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-8-7 22:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
根据吴楚东南坼的《三国志》历代记整理而成的
2代
1.战场上只要双方部队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即遭到俘虏
2.两军交战,有时会有来使,玩家可以选择答应对方的要求,也可以选择抓住或杀死来使
3代
1.城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭
2.电脑玩家城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间碟
4代
1.只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果,期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作,点击它们还可以看到很多搞笑的对话。
2.游戏中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市
3.玩家可以委派武将潜伏在敌方城内,好定期举事
5代
1.君主居中高高在上,参谋站在君主身边出谋划策,六大内务担当官分列两旁,等待诏命
2.只需委任担当官,给他们一笔经费,然后就等着看城市的相关数值上升吧,而且一次可做多个城市,大为提高内政的工作效率
3.可以进行同盟战和多郡合战
4.开始出现了“勇名”和“经验值”,勇名和经验值就越大,可带的兵就越多,可封的将军军衔也就越高。
5.君主每月可做的事情、所封的官职数目与民心直接挂钩的
6.武将都拥有体力值,如果不好好爱护你的将领,爱将可是会生病乃至死去的
7.同盟中的各国如果富裕多金,可以共同开发如“发石车”、“连弩”等强力攻城兵器
8.担当“特殊”的武将还可以出去修行,以增长自己的能力。。在修行途中,会随机碰到如“学会技能”、“发现在野武将”、“写信回家问安”等有趣的事件
9.死了的武将还有可能将自己的技能传给自己的子嗣
6代
1.将政务都交给得力的手下来做
2.争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。
3.玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一担下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事
4.忠城度的提高要看主君的作为及相性、理想的异同
5.拥有军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策。智力高的军师会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而智力差得可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。
6.有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况
7.一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致
7代
1.人际关系是通过见面、写信、送礼来提高的
2.身为军师,君主还会不定时跑来问你诸如“继承的人选”、“某某武将传言对君主不满”、“某个工作派谁去更好”等问题
3.武将会碰到落马受伤、打猎时碰到老虎、互相医疗、占卜等事件
4.同一武将在不同年代的各项数值可以允许有变化
5.进攻、防守之前,双方均需召开会议以确立方针。会议上参谋可以按照自身的能力提出计谋,而军议点数的多少是以主将的官级及将军头衔的大小所决定的。
6.视野好的武将会发现战场上对方所设的陷井
7.朝庭每个季度举行的斗诗、比武大会
8代
1.开始菜单选用了动态的中国民间剪纸工艺插画
2.凉州、蜀中、中原、荆楚、南蛮,不同的地域具有不同曲风的差别,显现出“地域性”的特色
3.关系到了敬爱后,还有可能和志同道合的武将结为义兄弟,从此同生共死,永不相负;在同一个君主手下仕官,会因为有其他武将的“嫉妒”而产生“劲敌”的关系;君主若是杀死了某位武将,还会受到武将亲朋的怨恨而产生“仇敌”关系。
4.武将可以经朋友说媒和电脑产生的随机女子(男子)结婚,也可以通过满足一定的条件嫁娶特殊的人物;加强版的生子系统更是令人叫绝,结了婚的武将可以生儿育女,在15年的养育期内可以凭自己喜好将子女培养成拥有各种专长的人才
5.军师演变成了每位太守的参谋
6.可以签订反“某某某”联合
7.君主每3个月进行内政会议,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声。而有其他军事、外交上的意见也可以在会上提出。会议完毕君主会分配各种任务给武将
8.一旦补给线被切断或部队越过了补给线,士气就会大受影响
9代
1.采用了人物半身像的表示方法
2.地图直观可见,所有的事情都在一张大地图上表现,使人一览无余。
3.游戏采用政略面下达命令,进行面观看电脑自动执行的系统,以10天为一旬计算时间。
4.统率力影响士气高低,内政仅仅是靠武将的政治力来决定效果
5.游戏增加了港口和关隘的设定,君主可屯兵于此严布岗哨,也可以在自家城池面前制造各类建筑物,成为进攻、防守、运粮的“中转站”。


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性别:未知-离线 永远的小兵

白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2004-8-7 23:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
写得很不错啊
当然,不是很全.
单说9代吧
9代中的第四点,
"4.统率力影响士气高低,内政仅仅是靠武将的政治力来决定效果"
是不正确的,统率力与士气无关,内政中"巡查""修筑"与政治无关
9代最大的特色是兵法联动的引入.


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性别:男-离线 旖旎从风

西安郡王

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发表于 2004-8-8 10:40 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
说实话,这个工作如果要做当然是好事,不过楼主只能算是有苦劳没功劳啊。。。
很简单,一些对游戏真正影响重大的改进,居然一个不列???
比如四代,最重要的改进是兵种、阵形、攻城武器、作战方式;
五代最重要的改进是阵形的完备,最典型的特色是单挑,最重要的是个人的可学习各类能力;
六代最重要的是战斗方式的根本性转变与单挑的可操作性的第一次引进;
七八代比较相近,主要是整个游戏模式不同了,偶不熟。
九代最重要的改进是兵法与阵形的配合,单挑的不可控制性但合理了许多;
以上只是简单列一些,具体完整地列的话。。。得全部重玩一遍了。。。
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性别:男-离线 周瑜

栎阳侯谏议大夫

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发表于 2004-8-8 11:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
阵形的概念是五代才出现的,四代还没有。
四代玩得比较多,这里来说两句。
1.守城时增加了出城迎敌和固守城池的选择。
2.只需委任内政官,给他们一笔经费,然后就等着看城市的相关数值上升吧。
3.第一次出现威力加强版,恶搞之下出现了头像画工拙劣的水浒人物。
4.战争可以持续一月以上,以后只有九代做到了这点。
5.人物除了数字属性以外,增加了24种其他能力。
6.训练不再是瞬间完成,而是需要持续一段时间。
7.投石车、攻城车威力过于强大,攻城变成了单挑。
8.天变+风变+火计的威力过于强大。
9.移动+征兵+移动使得民忠如同摆设。
10.带最少的骑兵部队进攻敌人至30日退,可以把敌人的粮草消耗完。
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性别:男-离线 东方无翼

燕王

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从风兄说的就比较在点子上了。我再补充几点。

一二三,玩得很少。一代似乎可以分兵,一直部队分成多支部队,是一个不错的系统,可惜没有延续下来。当然此系统包含有很多BUG。

四和五久远了一点。我忘性比较大,记不起还有什么了  
四代简洁的内政系统,五代的官位表和通关后的功臣录,都还不错。

六代。革新的一代。
1、本作强调“人”,给武将增加了丰富的性格,用性格来确定他在这个世界中的位置。性格在以后的几做得到了进一步的丰富。
2、武将随年龄的能力变化。可惜没有延续下来。
3、蛮族和特色兵种。
4、动画历史事件也是从此代开始的吧。
5、年表。作为一个历史游戏,如何让玩家更好融入历史是光荣工作的一个要点。年表以及五代的功臣录、七八十的生活,九的联动,都是在增加玩家与历史(历史人物)的互动。不仅仅是历史事件那种旁观,而是参与,是交错其中。

七代和八代风格类似。重在于从生活的层面、以不同的身份体味三国时代。
1、生活方面的要素增加了很多,并逐渐趋于完善。
2、真正丰富多彩的战法是从这里开始的。
3、战斗中对于据点的占领,被延用到三国无双.帝国中。九、十中演变成了大地图上的阵。
4、军团,是不是从这里开始的?一种缩短后期无聊时间的好办法。

九代。真正的策略类游戏。引入了战法联动。
其实从风兄这种三九绝顶高手都发话了,我也没别的好说的了  

十代。大综合?大杂烩?
目前就一个舌战。其他还没发现什么革命性的东西。
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