标题: 感觉mod中常规兵种越来越没地位了
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发表于 2011-9-23 14:33 资料 文集 短消息 看全部作者
只能建議mod作者兩點;
1.特種兵數量限制,如某特殊陣營在一兩關長派出,或是特定名將的職業。
2.特種兵是敵人,而不是我軍。


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发表于 2011-10-8 19:08 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #19 MUMUXTX 的帖子

那只是所有人能力都越來越高罷了,還是應該要做出特色才行。


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发表于 2011-10-13 18:44 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-10-12 21:35 发表
一个原因素现在的兵种越来越多越来越多,乃要保证特色的同时又要出彩又要平衡确实比较难
ps:拿yfz来说,锤骑的加入俺觉得较有特色吧

其實goodtype的新引擎解決了我們的問題。
別忘了新引擎多了職業技能一項,原版兵種也可以有相當地位。
例如:
1.群雄不但HP排第三高,而且五項升級都是A。
如果再加上,能夠提升附近友軍能力的領導職業技能,不又是各極具戰略價值的強力兵種嗎?
2.步兵本來就是血最多,且防禦力達到S的兵種(而且一轉就可以打周圍九格),他的缺點是攻擊低(個人習慣把它改至A,每次升級至少+3點攻擊), 若加上合體技技能(有點像圍攻),它在狹小地形的戰場就很有價值了,不是嗎?
3.騎兵原本攻擊力就很高,跟賊兵及西涼騎兵並列攻擊最強,都是+4的S,要是加上甚麼生命逆境攻擊技能跟衝鋒技能,它的攻擊力,有人想捨棄嗎?
4.賊兵攻擊力高,防禦力低,但若加上個惡路移動跟無視阻擋,它就有很有價值,不是嗎?
5.弓兵跟弓騎兵,是+3的A,攻擊力高,但血少、防禦低,但攻擊加中毒效果,殺傷力也是很可怕的,不是嗎?
6.投石車,範圍攻擊,若再加暈迷效果,就不差了。
7.馴虎兵,原本是強在穿刺攻擊(但我覺得最好把那技能留給槍兵),建議數值可完全模仿賊兵,在加個反擊不能跟導引攻擊,就可以讓人數較少的我軍方很頭疼了。
8.西涼騎兵及馴熊兵本來數值就不差,應該不用再強化了,頂多是西涼騎也有個衝鋒技能;馴熊則可直接在馴虎兵基礎上,HP、攻擊、防禦都增加些,何況他本來還有個暈迷技能,夠強了。
9.武術家本來就夠靈活了,好像不需要強化,頂多再加個攻擊必然會是雙擊技能就夠了。
10.黃巾本來就是雜魚;咒術士會全部法術;都督跟海盜在水上的加乘,頂多是把加乘值再提升。
11.騎馬軍師、策士等四種文官就不提了。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-15 12:07 编辑 ]
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发表于 2011-10-14 12:04 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #25 山岳骑吕布 的帖子

這是因為LZ這主題真的挺有義義的。
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发表于 2011-10-14 12:21 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #24 KYOKO 的帖子

那還有兩種做法,可以增加平衡。
一個是新增兵種,能力低卻有難纏技能;例外是新增特種兵能力爆強,卻有明顯缺陷。
一、新增兵種,能力低卻有難纏技能。
1.新增個槍兵兵種,能力HP、攻擊、防禦完全比照弓兵;卻偏偏有穿刺攻擊技能(風水士不敢隨便站在前線將士身後使用回陽了)。
二、新增特種兵能力爆強,卻有明顯缺陷。
1.新增個藤甲兵兵種,HP、攻擊(我個人習慣改為+3,也就是A)完全比照步兵,防禦力還再加1,防禦等於S+,甚至可以在山地地形額外增加適應;無奈智力卻特低,只有C(三國演義中,他們就是死在火攻這招的)。
2.新增個力士兵種,HP+10,攻擊S、防禦A、士氣S、敏捷B、士氣C,能力爆強了;但偏偏移動力只有3,平常可以依賴他,可偏偏在成都入侵或建業入侵這種大決戰,反而派不上用場。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-15 12:05 编辑 ]
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发表于 2011-10-14 14:57 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #28 山岳骑吕布 的帖子

試過,拿原版改的goodtype新引擎版(因為S劇本直接用暗夜公爵大的補丁,只有改形象,所以只拿來自己玩,不改放出)。
實際玩起來感受:
1.會習慣盡量想辦法讓我軍圍在曹操身邊,接受曹操技能帶來的能力提升。
2.典壯(在這抓的形象)跟許胖(改用小白獵人大畫的聖三那形象綠色許褚,自己改紅)都改成力士,雖然戰力恐佈,但移動太慢,往往變成斷後或堵門的人肉坦克;光兩個人就可以清掉快大半數敵軍,才陣亡。
3.騎兵跟西涼騎兵五圍數值沒調高,但那些技能,使它們殺傷力強地嚇人。
4.弓兵、弓騎跟投石車因為影響力太強,只好將它們旳攻擊特殊效果產生機率,調至20%。
5.武術家(1024人,才自己加上的王雙)跟賊兵(自己加上的牛金)實用性馬馬虎虎;不過賊兵的惡路移動跟無視阻擋,使它們變地相當具機動力。
6.水軍、都督、馴虎跟馴熊覺跟原版差不多,只是爛提升了,特別是馴虎的反擊不能能力讓我方吃了不少悶虧。
7.新增的槍兵能力不如預期,老實說只是送死的雜魚(我都預設為主動攻擊),影響力跟原版馴虎兵差不多,不過反正是在每關額外增加的敵軍部隊,不會降低難度。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-15 12:08 编辑 ]
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发表于 2011-10-14 19:28 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 山岳骑吕布 于 2011-10-14 15:38 发表
同感

其实我觉得豪华版之所以有人觉得花哨,是因为它的功能太多太强大,以至于作者自己都不能完全驾驭。
新引擎的功能丰富多样是有目共睹的,关键在于如何用好,用不好的不如不用,有的MOD就是想做 ...

我倒認為學會策跟職業技能相當有價值,可以讓每種兵種都出現它獨特的價值,我前文有舉例過。
與其說是很多作者不能完全駕馭,不如說他們太貪心,改太多。
原版曹操傳到底是光榮公司旗下一整個團隊人努力的成果,平衡度當然一流(至少人家有找專人試玩過吧);可現在MOD作者一改就改一堆,可惜了毅神擴展兵種的一番美意,幹麻擴展那麼多兵種位置,就是給大家一些既能保有所有原兵種(比較不會太失衡),又有一些位置給大家多少設計一些自創兵種的位置(不用說,大家最先想到的往往是能力爆強,五圍中有一堆S的特種兵),所以原本的步弓騎三兵種才變成了弱者。
不過是說原版步兵+2的B攻,實在太弱,所以我都改成+3的A,再給它們些合體技(你可以把他想成圍攻);當然也必須給它們缺點,除了城池地形外,平原、山地的適應力都再降低些(很合乎現實,不是嗎?)。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-14 20:48 编辑 ]
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发表于 2011-11-6 16:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #38 子梦 的帖子

所以最好是完全沿用曹操傳兵種。
特定幾關的敵軍小兵或故事第一猛將(如項羽、呂布或本多忠勝)才是作者自設的特種兵。
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发表于 2011-11-7 19:30 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #41 子梦 的帖子

全屏攻擊太逆天,非常不喜歡。
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发表于 2011-11-16 17:57 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #43 海南天涯 的帖子

特種兵不是不能多。
但要在特定關卡登場,例如馬超率領的西涼騎兵;又或是南蠻的藤甲軍。
另外最好給它們一些致命性的缺陷。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-11-16 17:59 编辑 ]
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发表于 2011-11-17 17:50 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #48 郝伯道 的帖子

那可以加S劇本變項,藤甲兵1、2、3戰死後,藤甲兵4號智力大幅增加,能防策略。
另外西涼戰車在山地或樹林地形無法移動,而且攻防適應都大減。
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发表于 2012-8-5 18:22 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #51 黑鹰 的帖子

至少要加上新引擎S形象改變的功能,為何?
還不是為了降將的特殊形象。
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