标题: 双子大大路过进来指点一下哈
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发表于 2010-4-25 00:58 资料 短消息 看全部作者
双子大大路过进来指点一下哈

我一直是无双战略版的忠实粉丝,看了大家对游戏的建议很多都很精辟,小弟也希望双子能做的更好,所以最近自己也想了一些新东西希望双子可以才采纳,如果觉得不好的话大大请直接无视。
1.个人认为朱雀翼和青龙胆的效果比起其他道具实在太鸡肋,仓库一大堆可是又舍不得卖,相当郁闷。建议是否可以改成战场中斩敌将后恢复自身上限25%~50%的MP或HP,当然这个比例由大大酌情考虑。我想这样一改,会大大加强他们的出场率。
2.我没记错的话,貌似夏侯渊的专属可以穿6格,而且可以间隔穿人,这样的话,张飞哥哥的穿刺是不是显得有点可怜啊。我有2两种方案。一,加强被穿透目标伤害,例如第一个目标100%,第二个120~150%左右。二,给予第二穿刺目标20~30%破甲伤害。
3.前面双子大大弄了个豪龙胆效果投票,今天突发奇想,但是这效果和逆境无关,双子大大看看就好。我的想法是让豪龙胆附加敏捷,10~90点,然后在攻击时附加敏捷超过对方的部分20%的伤害。
  主要我比较懒,暂时就先说这些,给双子大大参考一下,下次在继续发表个人意见,让双子大大受累了,不好意思了哈。


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发表于 2010-4-25 12:31 资料 短消息 看全部作者
其实把第三的效果加给别的武器我想因该没什么问题吧,就是不知道技术支持不,我对引擎这东东一窍不通。


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发表于 2010-4-25 12:38 资料 短消息 看全部作者
还有我想说一下,其实青龙胆在无双ATC里面是比较有用的,LS说的攒的时间长其实是个错误观念,积攒速度其实是由其他属性决定的具体的话ISM我忘了,因为太久没玩了,但是我记得当年我满无双冲进人群三刀左右无双就满了,给无双类武将用最好了,例如诸葛什么的。而无双量决定着无双释放时间,我想这时间大家当然是希望越长越好吧。不过话说5代无双貌似悲剧了,伤害低的要命,不如老子平砍而且也不好连击。
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