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标题: 双子大大路过进来指点一下哈
bm6903699
(风之幻月)
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2010-4-20
#1
发表于 2010-4-25 00:58
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只看该作者
双子大大路过进来指点一下哈
我一直是无双战略版的忠实粉丝,看了大家对游戏的建议很多都很精辟,小弟也希望双子能做的更好,所以最近自己也想了一些新东西希望双子可以才采纳,如果觉得不好的话大大请直接无视。
1.个人认为朱雀翼和青龙胆的效果比起其他道具实在太鸡肋,仓库一大堆可是又舍不得卖,相当郁闷。建议是否可以改成战场中斩敌将后恢复自身上限25%~50%的MP或HP,当然这个比例由大大酌情考虑。我想这样一改,会大大加强他们的出场率。
2.我没记错的话,貌似夏侯渊的专属可以穿6格,而且可以间隔穿人,这样的话,张飞哥哥的穿刺是不是显得有点可怜啊。我有2两种方案。一,加强被穿透目标伤害,例如第一个目标100%,第二个120~150%左右。二,给予第二穿刺目标20~30%破甲伤害。
3.前面双子大大弄了个豪龙胆效果投票,今天突发奇想,但是这效果和逆境无关,双子大大看看就好。我的想法是让豪龙胆附加敏捷,10~90点,然后在攻击时附加敏捷超过对方的部分20%的伤害。
主要我比较懒,暂时就先说这些,给双子大大参考一下,下次在继续发表个人意见,让双子大大受累了,不好意思了哈。
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moyanxiawei123
(默言)
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#2
发表于 2010-4-25 09:42
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1介个介个..按照动作版本里面的..朱雀翼和青龙胆的效果他就是如此的
但双子因该可以再加强一点
比如HPMP加他个300 400的
23没意见
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gushuoting
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2009-10-6
#3
发表于 2010-4-25 11:55
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回复 #2 moyanxiawei123 的帖子
第三条豪龙胆作用因为有争议,所以双子大才花费精力,搞个投票,现在投票结束了,就不要再讨论这个问题了,否则投票就没用意义了。。。第一条,个人朱雀翼就是专门给NPCBOSS用的东西,效果加强感觉纯加难度(我个人觉得+200HP,+100HP我都不会用,防御低的用极玄武甲感觉就行了,480HP够了吧)至于青龙胆倒是真的没什么用(话说这玩意在无双动作版也没人用吧,增加无双槽在无双高难度里纯自虐行为,无双槽长了攒无双时间就长点,纯自虐了。。)第二条,确实感觉九天箭确实穿透挺强,不过对比一下破邪弓,感觉弓都是BT,一个破防BT(现在破防太BT),一个穿透BT,所以也许弓都是BT的关系,所以不改也没什么大不了的。。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
bm6903699
(风之幻月)
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2010-4-20
#4
发表于 2010-4-25 12:31
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其实把第三的效果加给别的武器我想因该没什么问题吧,就是不知道技术支持不,我对引擎这东东一窍不通。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
bm6903699
(风之幻月)
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2010-4-20
#5
发表于 2010-4-25 12:38
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还有我想说一下,其实青龙胆在无双ATC里面是比较有用的,LS说的攒的时间长其实是个错误观念,积攒速度其实是由其他属性决定的具体的话ISM我忘了,因为太久没玩了,但是我记得当年我满无双冲进人群三刀左右无双就满了,给无双类武将用最好了,例如诸葛什么的。而无双量决定着无双释放时间,我想这时间大家当然是希望越长越好吧。不过话说5代无双貌似悲剧了,伤害低的要命,不如老子平砍而且也不好连击。
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gushuoting
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2009-10-6
#6
发表于 2010-4-25 18:45
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回复 #5 bm6903699 的帖子
恩,我不得不说作为一个无双动作版的老玩家,LS的一些想法是错误的,首先,无双确实是决定无双释放时间的,但是有最大量限制,就是说到了一定量,即使无双槽再长也不会增加无双释放的时间,而此时无双槽长只能增加累计无双的时间,这在高难度(尤其修罗里面是很致命的)其次,一般来说人物到满功勋的时候无双槽都不会满长度(也完全没必要满长度)这种短长度其实也是为了我第一条说的原因,游戏公司刻意为之,当然,个人完全可以用无双强化书强化上去,不过这其实完全没必要。第三,在修罗难度的无双动作版里,恩,无双的最大作用是救自己不被攻击或者不被连打,而不是伤人,修罗很多阳炎化武将(就是强化的敌将)靠无双或是普攻击基本伤害都不是很明显,主要都是靠烧(炎)冰(有降防)来揍他们。无双太长伤害也不会增加多少。第四,个人的带的附加品有限(一共5个),完全可以带更有用的东西(例如神奇环,无双铠,铁甲手等)青龙胆实在排不上号。。。。在此,倒个谦,因为我以上说的一大堆和三国无双战略版没什么关系,感觉有点偏楼了。。
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cha552200
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2009-1-25
来自
汕头
#7
发表于 2010-5-5 18:06
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為什麼不改為強化連擊或反擊必連擊呢?
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