标题: [已解决] 三国九地图未打开处修改方法
[已解决] 本主题悬赏 1
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发表于 2010-3-12 18:20 资料 短消息 看全部作者
三国九地图未打开处修改方法

  首先是地图未打开处修改方法及边界线修改方法。
  其次,三9如何增加据点港口,在M_Msg.S9里添加了新据点名称,再修改剧本文件里的地域成新名称,地图上就无法使用了。再有,有没有人考虑扩建三九地图,就是添加square加到40000以上。
  附地图修改方法  http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=206169
           http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=206325

[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-9-11 16:52 编辑 ]


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发表于 2010-3-13 02:10 资料 短消息 看全部作者
  划线的工程量比较大,方法我这里有,简单介绍一下。首先最重要的一个原则就是一条线由两面组成,也就是说两块相邻地的边界都要划线才会出现。其次须说明的是线有粗红线和细白线两种,前者划分不同都市,后者划分都市里的不同区域。
  具体修改的是square里0008参数。线条代码如下:  
  以小地图作参照,一个方块的
               东  8704(粗红线)                   东  512(细白线)     
               南  17408(粗红线)                 南  1024(细白线)
               西  34816(粗红线)                 西  2048(细白线)
               北  4352(粗红线)                     北  256(细白线)
                         四个拐角
                                            东北 13056(粗红线)                   东北768(细白线)            
                                            东南   26112(粗红线)                       东南 1536(细白线)
                                            西南   52224(粗红线)                       西南3072(细白线)
                                            西北   39168(粗红线)                       西北  2304(细白线)                                         
                         半包围
                                            北东南 30464(粗红线)                   北东南 1792(细白线)            
                                            东南西   60928(粗红线)                       东南西 3584(细白线)
                                            南西北   56576(粗红线)                       南西北 3328(细白线)
                                            西北东   47872(粗红线)                       西北东  2816(细白线)  
  其中有倍数关系,2或3的N次方,还有粗细混合的,不是很完善,尚在摸索中,但也可从已有的线推得,有兴趣的不妨试验一下。后附图。            
               
               
               

[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-7-30 01:56 编辑 ]


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夜阑 2010-3-15 18:59 +50 很有技术含量滴东东,奖励之


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发表于 2010-3-16 08:28 资料 短消息 看全部作者
奇迹诞生了



[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-9-11 16:43 编辑 ]


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发表于 2010-3-16 09:59 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zc124903848 于 2010-3-16 09:30 发表把剧本给下,晚霞啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊






记G_MMAP.S9文件复制到游戏目录即可

























[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2010-3-16 10:17 编辑 ]


附件: D_SCE002.rar (2010-3-16 09:59, 119.13 K)
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发表于 2010-11-17 09:58 资料 短消息 看全部作者
action



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发表于 2010-12-16 19:11 资料 短消息 看全部作者
  这里是将原城池的外观加以修整,此外包括营寨、阵地、砦子和港口等外观都可以改,同时这些军事设施的名称也可以做相应变化。至于增加城池的说法一直都存在,理论上说也是有可能,就等大家共同努力,一起探索了!


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发表于 2011-7-29 11:49 资料 短消息 看全部作者
@

[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-7-29 11:58 编辑 ]


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发表于 2011-8-8 06:08 资料 短消息 看全部作者
100

错误修改后

And
东粗南细 9728
南粗西细 19456
西粗北细 35072
北粗东细 4864

Again
{一个方块的}北    17x2的8次幂=4352(粗)           北  1x2的8次幂=256(细)
                  东  17x2的9次幂=8704(粗)           东   1x2的9次幂=512(细)   
                  南  17x2的10次幂=17408(粗)        南  1x2的10次幂=1024(细)
                  西    17x2的11次幂=34816(粗)       西     1x2的11次幂=2048(细)
         {拐角}东北   17x2的8次幂x3=13056(粗)      东北  1x2的8次幂x3=768(细)        
                  东南   17x2的9次幂x3=26112(粗)      东南  1x2的9次幂x3=1536(细)
                  西南   17x2的10次幂x3=52224(粗)    西南  1x2的10次幂x3=3072(细)
                  西北   17x2的8次幂x9=39168(粗)     西北  1x2的8次幂x9=2304(细)
      {半包围}北东南17x2的8次幂x7=30464(粗)     北东南1x2的8次幂x7=1792(细)
                  东南西17x2的9次幂x7=60928(粗)     东南西1x2的9次幂x7=3584(细)
                  西北东17x2的8次幂x11=47872(粗)   西北东1x2的8次幂x11=2816(细)
                  南西北17x2的8次幂x13=56576(粗)   南西北1x2的8次幂x13=3328(细)

[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-8-8 06:25 编辑 ]
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发表于 2011-8-15 09:08 资料 短消息 看全部作者
Thank you



[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-8-15 11:54 编辑 ]


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发表于 2011-8-18 11:48 资料 短消息 看全部作者
31 SanIX Multifunctional Editor   32 SanIX Multifunctional Editor 0002 地形参数   33 地图城池的相邻本就太小


附件: [SanIX Multifunctional Editor] SAN9ME.rar (2011-8-18 11:48, 493.65 K)
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发表于 2011-8-29 19:06 资料 短消息 看全部作者
脱壳版
0004参数可以参考0006参数,不妨将变量设为m,公式是m*256+y,m=0,1,2,3...,y=-3,-2,-1,0,1,2,3...14,y的值参考x,对应不同的坡面。
不同的0004参数之间有联系,规律可以参考边界的划分方法,然而地形的界线在方格的内部,将相邻的0004参数制成表格,对照大地图,参数可以连接成完整的界线,界线的一面就是相同的地形。

[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-8-29 19:08 编辑 ]
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发表于 2012-6-18 05:03 资料 短消息 看全部作者
在下也幷非完全了解所有參數的涵義
完畢竟還有設計者麻
都僅僅是探討意見之
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