Again
{一个方块的}北 17x2的8次幂=4352(粗) 北 1x2的8次幂=256(细)
东 17x2的9次幂=8704(粗) 东 1x2的9次幂=512(细)
南 17x2的10次幂=17408(粗) 南 1x2的10次幂=1024(细)
西 17x2的11次幂=34816(粗) 西 1x2的11次幂=2048(细)
{拐角}东北 17x2的8次幂x3=13056(粗) 东北 1x2的8次幂x3=768(细)
东南 17x2的9次幂x3=26112(粗) 东南 1x2的9次幂x3=1536(细)
西南 17x2的10次幂x3=52224(粗) 西南 1x2的10次幂x3=3072(细)
西北 17x2的8次幂x9=39168(粗) 西北 1x2的8次幂x9=2304(细)
{半包围}北东南17x2的8次幂x7=30464(粗) 北东南1x2的8次幂x7=1792(细)
东南西17x2的9次幂x7=60928(粗) 东南西1x2的9次幂x7=3584(细)
西北东17x2的8次幂x11=47872(粗) 西北东1x2的8次幂x11=2816(细)
南西北17x2的8次幂x13=56576(粗) 南西北1x2的8次幂x13=3328(细)
lz太执着于2或3的N次方了,不过已经接近答案,先说下我的研究结果:
0008参数的主要作用是划定疆界线。
简单看来,粗红线=17x细白线;
东=2x北;
南=2x东=4x北;
西=2x南=4x东=8x北;
东北=东+北;
北东南=北+东+南;
……
其他粗线细线交汇的拐角也可以用类似的加法的方式实现。
0008参数的另一个作用是决定桥的方向,0为南北向,1为东西向,当东西向的桥上有疆界线时,需要在原有数值基础上加1,用的还是加法。
备份一个剧本文件,然后把全部坐标点的0008参数改为3840(东+南+西+北),进入游戏你会看到奇迹。每个坐标点对应一个方格,按照不同的地势起伏,一共有15种平面,具体由0006参数的数值来决定。
[ 本帖最后由 修罗三国志 于 2011-8-14 17:05 编辑 ]