标题: 我的mod 想法 設定
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发表于 2013-4-2 14:15 资料 文集 短消息 看全部作者
我的mod 想法 設定

我之前所說的mod..我承認放棄了.
原因是聽到某些人說全虛幻的mod 完全沒有代入感.想像性..所以那個mod做了三關就宣告下台了
而在此其中..我回望以往想過的題材,呂布傳和無雙大蛇,
我劇情不算高超..s戰場平衡性不必足夠...所以我捨呂布傳 重拾無雙大蛇Z
而我選無雙大蛇 原因很簡單,設定可以非常新奇....

我重拾自己的設計後 將三線并立的主線捨除,只做一個蜀傳 1關序章漢中之戰和15關大戰
R形象太麻煩了,直接用頭像和無雙背景表現劇情,由於美工不足,形象問題 採用三國志形象
可加入角色基本大部分和無雙一樣(最新還有無雙7(雖說兩者沒分別))..也加插了一些名將
作我軍可控武將,連同魔王,妲己,最後發現我軍70個我軍... (我DATA包括無雙武將
才200個將領,,200將領我軍佔了接近一半..)..在這艱難的時刻,我終於決定做無雙大蛇Z了


----------------------------------------------分隔前言和主要部分的分隔線--------------------------------------------------------

對於70個我軍的問題,
為突出其名將 本來有40-60個名將都有其獨有兵種,突出其分別,本來打算出現8檔.即X S+ S A+ A B+ B C
但是昨晚靈機一動,想到一個更妙的主意...只設十個普通兵種.分五檔表示.而剩下的70兵種 作為無雙武將的
稱號放出 而無雙武將沒有檔次 只有其最終數值-350 作為最初的數值..

至於出場人數如何處理
我打算設一出場人物選擇界面,即好像瓦崗 左天成咒語和地下迷城解法一樣,點擊出場人數,導入整形變量,出場
(直覺無論在R還是在S都工程大增..)

另一個較為前衛 或者說是突破的設定(如果我做到的話...)
見到豪曹下部的人物特技都是用整形變量開啟.我都打算這樣做.在初始 武將毫無任何特技,隨能力的上升,特技逐
漸學習開啟.但是我肯定,全部特技都是引擎自帶..自己寫會死人...不過這功夫都要我仔細學會運用整形變量的教程.

第四個.只有十個常規兵種.那特色兵種如何
正如上一條問題,特技隨武將能力上算而開啟,這樣武將再加裝備 未免太強..所以在遊戲中我軍所裝備的,全都沒有
附加屬性只有攻防,沒任何附加屬性.因此多餘的裝備位置就作為兵種特色裝備給其他普通兵種裝上,并重新計算能
力,以表明其實力

現在大部分都想好了,十大常規兵種 諸侯步兵弓兵騎兵醫師異士軍師井闌炮車弩車
重點還是...戰前設定界面沒想到加什麼...兵舍 酒家 沒了....
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其實以上大部分設定,我未必可以做得出..所以大家抱一個建議的態度想吧..


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发表于 2013-4-2 17:35 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3 远坂时臣 的帖子

紫虛有地方和人物原形


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发表于 2013-4-2 17:35 资料 文集 短消息 看全部作者
加上我想做的mod題材有很多。只不過留下無限個坑
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发表于 2013-4-15 18:06 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #6 纸风车 的帖子

其實不是制作難度..我會如何做.
只不過是麻煩性..所謂如果可做.我說的是麻煩...寫了4000+個指令路過
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发表于 2013-4-15 18:58 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #8 jiang333san 的帖子

其實主要是我對劇情不太深刻.
形象不夠具體..而且呂布傳的想法還在兩年前提出.
看回以前寫的劇情.還是一堆垃圾..

我其實我有想法的mod都做了5關以上的劇本文字.但是對data寶物裝備設定麻煩.
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发表于 2013-4-16 16:41 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #10 小兵1234 的帖子

沒想到要日本出場.只要中國
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