标题: 我的mod 想法 設定
性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2013-4-2 14:15 资料 文集 短消息 只看该作者
我的mod 想法 設定

我之前所說的mod..我承認放棄了.
原因是聽到某些人說全虛幻的mod 完全沒有代入感.想像性..所以那個mod做了三關就宣告下台了
而在此其中..我回望以往想過的題材,呂布傳和無雙大蛇,
我劇情不算高超..s戰場平衡性不必足夠...所以我捨呂布傳 重拾無雙大蛇Z
而我選無雙大蛇 原因很簡單,設定可以非常新奇....

我重拾自己的設計後 將三線并立的主線捨除,只做一個蜀傳 1關序章漢中之戰和15關大戰
R形象太麻煩了,直接用頭像和無雙背景表現劇情,由於美工不足,形象問題 採用三國志形象
可加入角色基本大部分和無雙一樣(最新還有無雙7(雖說兩者沒分別))..也加插了一些名將
作我軍可控武將,連同魔王,妲己,最後發現我軍70個我軍... (我DATA包括無雙武將
才200個將領,,200將領我軍佔了接近一半..)..在這艱難的時刻,我終於決定做無雙大蛇Z了


----------------------------------------------分隔前言和主要部分的分隔線--------------------------------------------------------

對於70個我軍的問題,
為突出其名將 本來有40-60個名將都有其獨有兵種,突出其分別,本來打算出現8檔.即X S+ S A+ A B+ B C
但是昨晚靈機一動,想到一個更妙的主意...只設十個普通兵種.分五檔表示.而剩下的70兵種 作為無雙武將的
稱號放出 而無雙武將沒有檔次 只有其最終數值-350 作為最初的數值..

至於出場人數如何處理
我打算設一出場人物選擇界面,即好像瓦崗 左天成咒語和地下迷城解法一樣,點擊出場人數,導入整形變量,出場
(直覺無論在R還是在S都工程大增..)

另一個較為前衛 或者說是突破的設定(如果我做到的話...)
見到豪曹下部的人物特技都是用整形變量開啟.我都打算這樣做.在初始 武將毫無任何特技,隨能力的上升,特技逐
漸學習開啟.但是我肯定,全部特技都是引擎自帶..自己寫會死人...不過這功夫都要我仔細學會運用整形變量的教程.

第四個.只有十個常規兵種.那特色兵種如何
正如上一條問題,特技隨武將能力上算而開啟,這樣武將再加裝備 未免太強..所以在遊戲中我軍所裝備的,全都沒有
附加屬性只有攻防,沒任何附加屬性.因此多餘的裝備位置就作為兵種特色裝備給其他普通兵種裝上,并重新計算能
力,以表明其實力

現在大部分都想好了,十大常規兵種 諸侯步兵弓兵騎兵醫師異士軍師井闌炮車弩車
重點還是...戰前設定界面沒想到加什麼...兵舍 酒家 沒了....
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其實以上大部分設定,我未必可以做得出..所以大家抱一個建議的態度想吧..


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性别:男-离线 子墨虚乌有

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发表于 2013-4-2 15:53 资料 短消息 只看该作者
楼主
话说
可以想无双一样弄个 杂货铺  药店 宝物店 当铺 什么的
比战前准备 更实惠一些

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(PS:昨天突然发现;楼主名字很奇怪  den (等) ni(你)s(死)  不过只是开个玩笑啊)


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性别:未知-离线 远坂时臣
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发表于 2013-4-2 16:46 资料 短消息 只看该作者
爲了做个mod去想題材肯定做不好。紫虛版主就是做的純虛幻的,從來沒想過換題材。優秀的作者都是想好題材再發現mod才來做的。
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2013-4-2 17:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 远坂时臣 的帖子

紫虛有地方和人物原形
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2013-4-2 17:35 资料 文集 短消息 只看该作者
加上我想做的mod題材有很多。只不過留下無限個坑
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发表于 2013-4-15 17:09 资料 文集 短消息 只看该作者
这个和初学写小说的人一样,总喜欢搞一个很大的背景设定,实际上,完善的世界观需要很大的精力去建设,不是一朝一夕可以完成的。
与其每天想该做这个题材还是该做那个题材,不如先踏踏实实专研技术方面的问题。
等技术钻研的差不多了,你才会知道哪些想法可以实现,哪些想法尚有难度,进而再去考虑题材。
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2013-4-15 18:06 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #6 纸风车 的帖子

其實不是制作難度..我會如何做.
只不過是麻煩性..所謂如果可做.我說的是麻煩...寫了4000+個指令路過
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发表于 2013-4-15 18:53 资料 短消息 只看该作者
鄙人认为,题材应该是很关键的,这将决定你mod的走势和能不能坚持做完的关键。楼主开始打算做吕布传,现在又想做无双大蛇,说白了还是对于题材的把握不够。一个游戏够精彩的话,什么题材都不打紧,而如果只是一般的MOD作品,只有好的题材才会有好的吸引力。
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2013-4-15 18:58 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 jiang333san 的帖子

其實主要是我對劇情不太深刻.
形象不夠具體..而且呂布傳的想法還在兩年前提出.
看回以前寫的劇情.還是一堆垃圾..

我其實我有想法的mod都做了5關以上的劇本文字.但是對data寶物裝備設定麻煩.
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发表于 2013-4-16 13:21 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1 dennis2669 的帖子

大蛇題材啊。三國英傑們跟小兵沒問題,不過日本群雄跟士兵S形象有些難找。挺不建議的。
逐步學會特效的概念很棒,建議盡量透過事件來觸發。
祝福樓主,有個小建議,真的不要讓S形象濫竽充數,千萬不要為了找日本形象,而用上些頭身比、胖瘦度,跟曹操傳形象風格差太多的。
金刀完美流配原版,已經出現完美流明顯較原版高瘦情形(還能接受),要是用上微笑大或二十四大的,風格就差太多了。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2013-4-17 08:55 编辑 ]
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2013-4-16 16:41 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 小兵1234 的帖子

沒想到要日本出場.只要中國
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性别:男-离线 小兵1234
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发表于 2013-4-17 08:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #11 dennis2669 的帖子

我有些搞不懂。
大蛇的劇情不就是因為魔王陰某讓戰國無雙跟三國無雙世界的武將們被帶往異世界,進行大混戰嗎?
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