标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-4-30 16:28 资料 短消息 看全部作者
专有特效:
蜀国:
诸葛亮专有特效:八封领域
效果为:以诸葛亮为中心的青龙范围内,当有敌军在那里时,则敌军的宝物、兵种、武将特效都将不会发生作用。
诸葛亮专有特效:能量护罩
效果为:为诸葛亮加一个防护罩用以抵消所有伤害,初始时防护罩存储抵消100点伤害的能量,最大可存储抵消500点伤害的能量,可以将对敌人策略攻击造成的所有伤害以2:1转化为能量进行存储,当敌人所造成的伤害A大于防护罩能抵消的伤害B时,诸葛亮扣(A-B)的HP。
关羽专有特效:勇武
效果为:自动提升以关羽为中心的没羽箭范围内(包括关羽)的自军及友军攻击力
张飞专有特效:威吓
效果为:自动降低以张飞为中心的没羽箭范围内的敌军攻击力
赵云专有特效:借力打力
效果为:在自己的攻击范围内同时有2个或2个以上的敌人时,被打中时能将敌人的攻击牵引到血最少的敌人(除了发起攻击的人)上,同时自己受到的伤害减少一半。
马超专有特效:突击
效果为:当马超发起攻击时,设他移动的格数为 n,则马超的攻击加成 n/10,且当 n>=3时,马超的攻击具有必中、突破特效。
黄忠专有特效:绝对命中
效果为:黄忠的攻击具有无视防御远距、致命、连击攻击的影响,直接命中目标。
魏延专有特效:伤害转移
效果为:魏延受伤时,可以将伤害转移到以他为中心的没羽箭范围内的HP最多的自军小兵上,当敌人所造成的伤害A大于小兵剩余HPB时,魏延扣(A-B)的
HP。
魏国:
荀彧专有特效:晴天高照
效果为:我方回合开始时,强制将天气改为晴天
许褚专有特效:狂战
效果为:当剩下的HP为总HP的 n%时,伤害加成(100-n)%。即血越少时,伤害加成越大。
许褚专有特效:不屈
效果为:每回合许褚第一次被击退时,强制保留1点HP。
典韦专有特效:护卫
效果为:以典韦为中心的没羽箭范围内,当有自军及友军被攻击时,典韦会与其交换位置,当典韦的反击结束时,位置会交换回来。
张辽专有特效:攻击支援
效果为:不管张辽有没有行动,只要他攻击范围的敌军被自军或友军攻击,当自军或友军攻击结束并敌军没被击退时,张辽会自动发起一次攻击进行支援,每回合张辽最多可支援攻击3次。
吴国:
周瑜专有特效:火神
效果为:周瑜使用火系策略时效果加倍,且无视天气、地形的影响;周瑜受到火系策略攻击时,策略伤害强制为0。
甘宁专有特效:再生
陆逊专有特效:法术反击
效果为:在陆逊能释放策略的情况下,陆逊在他的施法范围内被策略攻击或物理打击时,可自动释放策略进行反击。
其他:
吕布专有特效:抗拒光环
效果为:当轮到吕布时,他四周的所有单位向后退一格,如果无法后退,则自军及友军不受伤,敌军强制扣100HP。
吕布专有特效:金钟罩
效果为:为吕布加一个防护罩用以抵消所有伤害,初始时防护罩存储抵消100点伤害的能量,最大可存储抵消500点伤害的能量,可以将对敌人物理攻击造成的所有伤害以2:1转化为能量进行存储,当敌人所造成的伤害A大于防护罩能抵消的伤害B时,吕布扣(A-B)的HP。
高顺专有特效:生命链接
效果为:将高顺与跟随他的陷阵营小兵(假设陷阵营小兵的武将序号是200-210)的生命相连接,当高顺或小兵受伤时,将伤害平摊在陷阵营所有小兵及高顺上。

共有特效:
刘备、关羽、张飞共有特效:同生共死
效果为:当这三人有两个或三个同时出现在战场时,当其中一人被击退时(包括被法术击退),强制保留1点HP,伤害随机转移到另两个身上,当三人的总HP<受到的伤害时,三人同时被击退。
荀彧、陈宫、马良、鲁肃共有特效:法术支援
效果为:在可以释放灼热的情况下,不管他们有没有行动,只要以他们为中心的灼热范围内的敌军被自军或友军攻击,当自军或友军攻击结束并敌军没被击退时,他们会自动释放一次灼热进行支援,每回合最多可支援3次。


设计一些跟武将能力相挂钩的特效。例如当武将的武力在90以上时每提高1点,原始攻击力加2%,统帅在90以上时每提高1点,原始防御力加2%等,武将攻击力、防御力等显示为加成后的攻击力、防御力等;当武将武力为100时得到自动提升攻击力的特效,统帅为100时得到自动提升防御力的特效,并且这些特效可以叠加。还有将修炼果子改为直接修炼武将自身能力,就是我军命中敌人50次加1点武力,被敌人命中50次加1点防御,双击加格挡共50次加1点敏捷,暴击25次加1点士气,施展法术30次加1点智力、1点士气;设我军武力加的最多的5个武将加的武力平均加a(a的小数位>0.5时算1,<0.5时算0),则敌军、友军和我军新加入的武将的武力加a,其他类似。当自身能力有变动时,攻击力、防御力等按新能力来计算。
武将能力可突破100的限制,不过100以上时要双倍的成长次数,例如我军武力要命中敌人100次才能加1点。设武力为a,当a>100时,攻击加成(a-100)/10;设统帅为b,当b>100时,伤害减少(b-100)/10;设精神为c,当c>100时,策略加成(c-100)/10;设敏捷为d,当d>100时,双击率、格档率+(d-100)/10;设士气为e,当e>100时,暴击率、策略防御率+(d-100)/10。这些效果可以跟其他特效叠加。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-22 12:48 编辑 ]


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发表于 2009-4-30 16:49 资料 短消息 看全部作者
许褚专有特效:狂战
效果为:当剩下的HP为总HP的 n%时,伤害加成(100-n)%。即血越少时,伤害加成越大。


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发表于 2009-4-30 19:04 资料 短消息 看全部作者
马超专有特效:突击
效果为:当马超发起攻击时,设他与被攻击单位之间可移动的最短格数为 n,则马超的攻击加成 n/10,且当 n>=5时,马超的攻击具有必中、突破特效。
典韦专有特效:护卫
效果为:已典韦为中心的没羽箭范围内,当有自军及友军被攻击时,典韦会与其交换位置,当典韦的反击结束时,位置会交换回来。
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发表于 2009-5-2 14:52 资料 短消息 看全部作者
谢谢楼主帮我改的特效。
楼主有时间的话,能不能再帮我改一下:

设计一些跟武将能力相挂钩的特效。例如当武将武力为100时得到自动提升攻击力的特效,统帅为100时得到自动提升防御力的特效,并且这些特效可以叠加。还有将修炼果子改为直接修炼武将自身能力,就是我军命中敌人100次加2点武力,被敌人命中100次加2点防御,双击25次加2点敏捷,暴击25次加2点士气,施展法术100次加2点智力、2点士气;敌军和友军命中敌人20次加2点武力,被敌人命中20次加2点防御,双击5次加2点敏捷,暴击5次加2点士气,施展法术20次加2点智力、2点士气。且每次自身能力有变动时,攻击力、防御力等按新能力来计算。
武将能力可突破100的限制,不过100以上时要双倍的成长次数,例如我军武力要命中敌人200次才能加2点。设武力为a,当a>100时,攻击加成(a-100)/10;设统帅为b,当b>100时,伤害减少(b-100)/10;设精神为c,当c>100时,策略加成(c-100)/10;设敏捷为d,当d>100时,双击率、格档率+(d-100)/10;设士气为e,当e>100时,暴击率、策略防御率+(d-100)/10。这些效果可以跟其他特效叠加。
这样武将的养成效果为加成很多。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-2 18:07 编辑 ]
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发表于 2009-5-6 09:47 资料 短消息 看全部作者
zhangju兄,能帮我改一下吗,谢谢
1:将学会全部策略改为学会指定的某一系策略
2:增加全军加气合和全军加防御的法术
3:将精神辅助攻击之类的效果改为(精神+攻击)/2
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发表于 2009-5-19 13:00 资料 短消息 看全部作者
有没有人用旧引擎改过楼主的二次移动啊?我改了发现刚进游戏时,二次移动还是有效果的,但读次档那效果就失效了,不知道你们有没有这个问题。
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发表于 2009-5-19 17:14 资料 短消息 看全部作者
回复 #111 majiming 的帖子

谢谢majiming 兄,我将ADD EAX,004CF000 改为ADD EAX,493194,特性终于可以了。
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发表于 2009-5-20 14:03 资料 短消息 看全部作者
我又发现个问题,楼主说
004CE174    3C 2E           CMP AL,40             ;兵种编号,修改为你想要的
我将2E改为00,发现曹操不管是什么兵种都有二次移动的特效,我猜那是武将编号,再将00改为03,但发现关羽没有此特效。
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发表于 2009-5-22 18:03 资料 短消息 看全部作者
姜维的专属武器:火尖枪
武器特效:物理攻击完后(不管有没有命中)自动释放一次烈火策略进行攻击追加(反击时也放),两种攻击的命中分开来算,物理攻击还是按物理命中的算法,烈火策略攻击按策略命中的算法。

凤凰羽衣:吸收火系伤害转为HP
火龙驹:  火系伤害免疫
定风珠:  风系伤害免疫
藤甲:    受火系伤害加50%,减轻物理伤害50%

火系策略修改:释放完火系策略后,会在释放过火系策略的地方留下火焰,在火焰中的所有人每回合都会受到去自身HP10%的伤害(该伤害属于火系伤害),拥有凤凰羽衣的武将在火焰中会每回合回复30%的HP(加上吸收的伤害,其实是回复40%的HP)。当天气转为恶劣天气时,火焰立即熄灭;在晴天天气火焰会一直存在,在其他天气火焰会存在两回合。
注:留有火焰的地方可移动,消耗的移动力就是原先地形的移动力。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-24 13:40 编辑 ]
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发表于 2009-5-26 18:24 资料 短消息 看全部作者
谁有用godtype的旧引擎改成功的二次行动特效啊。能不能发个上来,谢谢。我发现我改的都有一些毛病,像最近改的将二次行动的特效赋予群雄,发现第一回合无论怎么读档,曹操都能二次行动,不过友军及敌军的群雄无法二次行动,到第二个回合连曹操都无法二次行动。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2009-5-26 18:56 编辑 ]
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