标题: 羽扇纶巾灭强虏, 关于三5计略技能的修改设想
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发表于 2009-9-29 21:02 资料 文集 短消息 看全部作者
关于增加计谋的范围:
   这点实现起来比较复杂,目前只能增加到2格(要扩大到3格的话,必须重写判断函数),但最麻烦的是,由于计谋范围的扩大,作用目标数变为原来的几倍,结果很可能造成原来存放判断结果的空间不够,需要一个个的去调整。
   
关于移动使用计谋:
   要加上这个按纽估计不会太难,但我好像没见过电脑会移动后使用弓箭攻击。加上的话估计也只是使玩家更容易欺负电脑,另外同样还要面对上面的调整存储空间问题。


关于计谋调整:
  计谋是否成功,我觉得还是原版那样用概率决定是最好的,相差不是很悬殊的情况下,智者千虑必有一失,没有什么绝对要成功的。

  原版中沉着的作用是几个计谋的概率减半,这样设定是很合理的  

  比目标智力高45点(实际上更低,这与对方训练士气有关,假设对方没有沉着)时,混乱是100%成功的。每回合开始,武将是否摆脱混乱状态是按概率决定的。所以很难控制其要被混乱多少个回合。

  火计不仅要考虑对方的智力,还要考虑到 地形因素和部队的训练度(原版有bug错将目标的智力和训练度算成执行方)


开发改到内政,有过这个想法,改起来太费事,还是先一步步的做好再说。

预备兵解甲,是个好主意,等以后能增加按纽命令了,就加上吧。


游戏后期,让电脑方的城防比较高、民忠比较高,加大后期攻城的难度,也能解决一部分问题。


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