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标题: 感觉mod中常规兵种越来越没地位了
山岳骑吕布
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百姓
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破贼校尉
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328638
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2009-6-20
#1
发表于 2011-9-11 11:48
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感觉mod中常规兵种越来越没地位了
我新手,做mod纯属自娱自乐。
另外,论坛里出色的作品也玩过十个左右,在此发表一点个人对兵种的看法。
如今的很多mod中,各种“特种兵”泛滥,使得最初的步弓骑三大常规兵种越来越没有地位了。
首先步兵,原版中步兵是我方唯一S防的兵种,自然成为肉盾的不二人选(原版我方无西凉骑兵)。而在很多mod中,S防不再是步兵的专利,而新增的S防兵种又在其它方面超越了步兵。另一方面,一些BT的mod中,玩家常常需要在短时间内灭掉海量的敌人,这就使得B攻的步兵更无用武之地。
接着是弓兵,原版中弓兵的远程点杀是我方的集火手段之一。但在如今很多mod中,S攻的近战兵种因为各种新奇的强力特性或宝物,攻击输出可以用恐怖来形容,相对而言,A攻弓兵射的那一箭就显得微不足道。虽然有些mod给弓加上了十字穿透、混乱这样的特效,但是你想想,弓的特性都这么好了,近战武器岂不是更加BT?弓兵的地位仍然没有提高。
最后是骑兵,相信我说骑兵是如今步弓骑中最悲剧的应该没人反对。原版中,我方近战S攻的只有骑兵和贼兵,而原版地形大多是平地,于是骑兵成为铁打主力。可在其它的mod中,骑兵几乎很难再找回原版中的地位:本来骑兵唯一有优势的地形就是平地,可很多mod为了提高难度,逼得骑兵去跋山涉水,还常常用90%甚至更低的状态去和敌人火拼。好不容易遇到那么几场平地上的大战,可一进入出兵画面,却发现我方S攻的“特种兵”一抓一大把——骑兵的另一项优势也被无情的抹杀。
个人认为,步弓骑作为冷兵器战争中的三大常规兵种,其作用应该是不可替代的。在mod制作中,“特种兵”是可以有,却也不应该颠覆了传统兵种的地位和价值,更不应该我方大半数以上的全是特种兵,这叫常规兵种情何以堪?
特种兵之所以叫特种兵,一方面是有特色的强,另一方面就是稀有,试问满地图的特种兵,难道没有本末倒置的感觉?个人以为特种兵的指定人物应当尽量少,尤其我方,给主要的两三个角色就够了。
最后,希望各位做mod的同道中人多多考虑兵种之间的平衡性,让各个兵种尤其是常规兵种都能发挥各自所长。
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山岳骑吕布
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2009-6-20
#2
发表于 2011-10-13 19:33
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想不到我一个月前发的帖子现在还有人回复,真是想不到。
看来对于兵种平衡这个问题,很多人还是相当重视的嘛
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2009-6-20
#3
发表于 2011-10-14 14:02
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回复 #27 小兵1234 的帖子
我最近工作忙,没时间做MOD,只是偶尔上来看帖子。
平衡也不是光说就行的,需要经过测试。
你想法不错啊,有没有在游戏中测试过?
现在随着引擎功能越来越强大,兵种越来越多,特性也越来越丰富,还有必杀什么的,
这时考虑兵种平衡就更加困难了。
不过玩了那么多论坛上的作品,发现其实只要玩得爽,哪怕确实有点不平衡,也是可以的。
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山岳骑吕布
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2009-6-20
#4
发表于 2011-10-14 14:05
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个人觉得原版的老引擎做出来的MOD比较容易平衡,
不过人都是喜新厌旧的,所以说现在大家还是喜欢新引擎。
像我这样还用老引擎做MOD的人不知还有多少
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2009-6-20
#5
发表于 2011-10-14 15:38
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同感
其实我觉得豪华版之所以有人觉得花哨,是因为它的功能太多太强大,以至于作者自己都不能完全驾驭。
新引擎的功能丰富多样是有目共睹的,关键在于如何用好,用不好的不如不用,有的MOD就是想做得面面俱到结果适得其反。
反正就我看来,老引擎的功能对我来说已经够用了,所以一直没换引擎。
毕竟老引擎也有一些不可超越的经典,比如84吕布传,杨家将传奇这些。。。
个人观点。
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