标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-5-5 16:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 智才將帥 于 2009-5-5 16:31 发表
有一个问题

就是把加攻,爆,防,士,精神和移动等
转成每升一级加二十

是用UE的

哈,这个我知道
直接用叶落大大的修改器修改DATA文件中的部队属性就行.不用改EXE的,


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发表于 2009-5-16 22:18 资料 短消息 看全部作者
回复 #106 norton 的帖子

004184C1  CMP DWORD PTR DS:[ECX+EAX*4+38],0

这是剧本指令 "5变量测试" 在EXE中的代码.
EAX为要测试的变量,就是剧本中看到的转为16进制后的.
ECX为剧本数据在内存中的基址 492F90


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发表于 2009-5-26 19:18 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 aaa132536 于 2009-5-26 18:24 发表
谁有用godtype的旧引擎改成功的二次行动特效啊。能不能发个上来,谢谢。我发现我改的都有一些毛病,像最近改的将二次行动的特效赋予群雄,发现第一回合无论怎么读档,曹操都能二次行动,不过友军及敌军的群雄无 ...

楼主是用纯原版的EXE修改的.

你把二次移动搞到godtype的引擎上,我估计是有些地方冲突了.
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