标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
性别:未知-离线 想48493169

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注册 2009-4-28


发表于 2009-5-1 05:40 资料 短消息 看全部作者
想法太简单了,随处都是,我就是不会做……
比如参照三国11里设定,
1,以武力和隐藏参数来设定秒杀率和防秒率,大家可以打点小惊喜出来
2,现在有击退效果我们都知道。那么可不可以有战法呢?

骑兵系战法
突击:敌我都移动一格(击退对方后跟进移动一格)。降低敌攻击5%攻击,消耗15MP
突进:穿到敌军后方降敌5%防御。消耗20MP
突破:同时移动2格子,降低敌敏捷5%,消耗MP25点。每次被打退一格子降低士气10点
——攻防敏精神降低属性可以累计到只剩下70%,而士气则可降低到0部队撤退,或者自己待据点里恢复,或者友军部队激励,再就是自己整军牺牲HP增加士气——武将版冥想不加MP而是加士气,每次HP减少N点士气恢复N+10点,N=当前级别+10,恢复至该武将士气最大值之后士气恢复效果减半,最多可增加到120%,HP和士气不够都可触发喘气虚弱

步兵系战法
(防御战法)
熊手:敌随我后移一格。提高士气5点,消耗15MP
横扫:未击退则引导攻击一次,击退则无反击引导攻击一次。提高自身5点士气,消耗20MP
旋风: 然后和邻接敌每人来一次对砍(未击退无限引导)提高自身士气15点。消耗50MP
(攻击战法)
突刺:击退敌一格,蛇矛攻击+击退攻击  消耗15MP
螺旋:20%+武力/2 几率混乱攻击   消耗20MP
二段击:击退敌二格,(击退+击退+蛇矛三格攻击==0) 消耗MP25

弩兵系战法
火矢:中毒射击,消耗15MP
贯矢:蛇矛效果(武力90三格穿透100为4格穿透),消耗20MP
乱射:九宫格穿透攻击 消耗50MP

水兵系战法
火矢:中毒攻击,消耗15MP
撞击:水上版二段击 消耗20MP
投石:5回合内大没羽箭攻击范围 消耗25MP

陷阱系战法
火种:埋伏陷阱的做法,我方埋陷阱可以用火焰标出来,埋伏为平原草原地形。陷阱可通行,敌我待命触发。70-智力/2几率受烈火伤害,30%概率灼热伤害,其余概率为不受伤害(比如诸葛亮踩陷阱了,20%烈火伤害,30概率灼热伤害,50%MISS),   消耗MP10
业火:同上,智力为90以上武将埋伏,伤害为烈火和爆炎,九宫格触发,大没羽箭范围,40%混乱效果
(陷阱埋法:智力80以上武将对敌对部队攻击法术时有10%概率触发八阵图智力90为20%,周瑜为30%  诸葛亮为40%,若出现治疗敌方的情况,治疗几次则施法范围内平原草原出现几个陷阱)

嗯就写到这里了,似乎越扯越多了,先问下可以做出来吗?


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