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标题: 感觉mod中常规兵种越来越没地位了
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#1
发表于 2011-9-11 11:55
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步兵在yfz有了混元就素神了,当然,木有还是只能肉盾,欺负下弓兵。骑兵有了霸气生存有了一定保障(柳叶甲还素必须的)。最最鸡肋的素弓兵,说实话,即使有了金镖的双击,俺还素看不出有多少出彩。
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#2
发表于 2011-9-11 12:08
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yjj我方无传统骑兵(平原110的兵种无)
在现在宝物满天飞的情况下,一个宝物就决定了一个兵种、一个淫的生死。
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#3
发表于 2011-9-11 15:27
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还是靠宝物,宋江传有一把十字穿透的弓,弓兵立马翻身。所以,看兵种不能不看宝物
=====================
说错鸟,那里十字穿透是3转弓兵属性,配的素双击的弓。没有这宝物的话,十字穿透都一般。
[
本帖最后由 KYOKO 于 2011-9-11 16:22 编辑
]
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#4
发表于 2011-9-20 22:46
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宋江传玩过不?那里的间谍时迁做的挺好
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#5
发表于 2011-10-12 21:35
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一个原因素现在的兵种越来越多越来越多,乃要保证特色的同时又要出彩又要平衡确实比较难
ps:拿yfz来说,锤骑的加入俺觉得较有特色吧
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#6
发表于 2011-10-13 19:10
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兵种特色俺的观点是同时对敌我双方都有利
有的mod骑兵防爆,个人来看对我军加强太少,本来敌军就不是以暴击见长。而敌军防暴,对本方来说限制要大的多的多。
还有弓兵MP辅助防御,我军弓兵也就能多挨1、2下,而敌军弓兵要多的多,几乎每个都要浪费本方1、2次物理攻击,我军攻击一次比敌人攻击一次要宝贵的多
只是举两个例子,这里貌似对敌我双方都有利,其实这种“特色”几乎是拿来恶心本方的,个人不太喜欢。当然,作者如果素拿来增加难度那就另说吧。
ps:毅大的那些特色俺看要好的多
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#7
发表于 2011-10-14 15:04
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QUOTE:
原帖由
山岳骑吕布
于 2011-10-14 14:05 发表
个人觉得原版的老引擎做出来的MOD比较容易平衡,
不过人都是喜新厌旧的,所以说现在大家还是喜欢新引擎。
像我这样还用老引擎做MOD的人不知还有多少
兰州顿悟鸟,个人还素稀饭中规中矩点的,豪华版那样实在太花哨鸟
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#8
发表于 2011-10-31 14:27
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回复 #35 g0ug0u 的帖子
是介个理
to36L,那算作者加强难度的。另,同意乃的说法,间谍、传令兵虽然强但远远木有到逆天的程度
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#9
发表于 2011-11-6 16:56
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完全沿用不必,不过不想有太BT的。比如敌军有全屏攻击的小兵,俺就不太乐意
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发表于 2011-11-16 22:11
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不同意,不容易烧到就素让淫多SL,有啥意义?乃yfz沧海不战还不是100%命中,太低真木意义
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