标题: 感觉mod中常规兵种越来越没地位了
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发表于 2011-9-11 11:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
步兵在yfz有了混元就素神了,当然,木有还是只能肉盾,欺负下弓兵。骑兵有了霸气生存有了一定保障(柳叶甲还素必须的)。最最鸡肋的素弓兵,说实话,即使有了金镖的双击,俺还素看不出有多少出彩。


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发表于 2011-9-11 12:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 x-dvd 的帖子

yjj我方无传统骑兵(平原110的兵种无)
在现在宝物满天飞的情况下,一个宝物就决定了一个兵种、一个淫的生死。


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发表于 2011-9-11 15:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者
还是靠宝物,宋江传有一把十字穿透的弓,弓兵立马翻身。所以,看兵种不能不看宝物

=====================
说错鸟,那里十字穿透是3转弓兵属性,配的素双击的弓。没有这宝物的话,十字穿透都一般。

[ 本帖最后由 KYOKO 于 2011-9-11 16:22 编辑 ]
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发表于 2011-9-20 22:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #14 郝伯道 的帖子

宋江传玩过不?那里的间谍时迁做的挺好
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发表于 2011-10-12 21:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
一个原因素现在的兵种越来越多越来越多,乃要保证特色的同时又要出彩又要平衡确实比较难
ps:拿yfz来说,锤骑的加入俺觉得较有特色吧
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发表于 2011-10-13 19:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #23 小兵1234 的帖子

兵种特色俺的观点是同时对敌我双方都有利
有的mod骑兵防爆,个人来看对我军加强太少,本来敌军就不是以暴击见长。而敌军防暴,对本方来说限制要大的多的多。
还有弓兵MP辅助防御,我军弓兵也就能多挨1、2下,而敌军弓兵要多的多,几乎每个都要浪费本方1、2次物理攻击,我军攻击一次比敌人攻击一次要宝贵的多

只是举两个例子,这里貌似对敌我双方都有利,其实这种“特色”几乎是拿来恶心本方的,个人不太喜欢。当然,作者如果素拿来增加难度那就另说吧。

ps:毅大的那些特色俺看要好的多
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发表于 2011-10-14 15:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 山岳骑吕布 于 2011-10-14 14:05 发表
个人觉得原版的老引擎做出来的MOD比较容易平衡,
不过人都是喜新厌旧的,所以说现在大家还是喜欢新引擎。
像我这样还用老引擎做MOD的人不知还有多少

兰州顿悟鸟,个人还素稀饭中规中矩点的,豪华版那样实在太花哨鸟
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发表于 2011-10-31 14:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #35 g0ug0u 的帖子

是介个理

to36L,那算作者加强难度的。另,同意乃的说法,间谍、传令兵虽然强但远远木有到逆天的程度
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发表于 2011-11-6 16:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #39 小兵1234 的帖子

完全沿用不必,不过不想有太BT的。比如敌军有全屏攻击的小兵,俺就不太乐意
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发表于 2011-11-16 22:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #46 郝伯道 的帖子

不同意,不容易烧到就素让淫多SL,有啥意义?乃yfz沧海不战还不是100%命中,太低真木意义
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