标题: 受不了了
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发表于 2009-4-28 18:21 资料 短消息 看全部作者
能够适应高难度的玩家肯定是少数
但是如果要成功做到商业化肯定要面对大多数

玩游戏和别人比谁玩得NB没有一点意思,能够自得其乐就好了,如果MOD都做到高难度,商业化绝对不可能成功

如果曹操传做成没有攻略80%以上的人玩不了的那种游戏,你认为还会有很多人喜欢它吗


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发表于 2009-4-29 13:25 资料 短消息 看全部作者
个人觉得游戏的好坏取决于趣味性而不是难易度,游戏容易到一刀一个就丧失了趣味性,但是,BT到不看攻略不SL就过不去,也会丧失趣味性

我的游戏水平很烂,所以无法想象高手的水平,不过有多少人能告诉我不看攻略不用SL能够把柔居岳飞通关的(我完整通关的MOD就这么一个)?我很不理解现在SL居然成为了一种游戏必备手段了,这对于游戏本身是种悲哀的事情,说明平衡性做得太差了,只有不停地用SL获取小概率事件才能正常游戏

曹操传原版我第一次玩的时候国内网络还很不发达,没有什么攻略可看,我也不喜欢SL,最后也就这么通关了,其中的趣味性远胜于后来我一边看攻略一边打岳飞

当然,牛人总是有的,打法总是可以BT无极限的,自己挑战一下自己当然没问题,但是这个不适合成为游戏设计的主流思路,好游戏是面向大众的(面向大众不意味着一刀一个,请不要极端化讨论问题),钻牛角尖似的BT打法思路不可能铸造经典


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