标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-4-30 09:52 资料 短消息 看全部作者
诚征新特效,你说想法我来实现

人在贴在,人走贴走

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:03 编辑 ]

本帖最近评分记录
hadeswwy 2009-5-15 01:45 +100 创意极佳的帖子,现在很多的新特效都已经实现了,与此同时,这也激发了很多坛友们研究EXE文件的兴趣,赞!


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发表于 2009-4-30 11:13 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 blackstarman 于 2009-4-30 10:29 发表
特效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击
2:在对敌人进行物理攻击之后再次自动进行某种法术的一定伤害(类似攻击的同时再对敌人进行一定程度的烧伤,可以有一定几率)
3:可以同时学会所有的法术

...

1.我咋感觉像是穿透攻击,如果是攻击远处敌人呢.你的意思是不是说 : 攻击时,如果周围有敌人,那么这些敌人也要受到伤害.
2.物理攻击之后,进行法术伤害时,是否还要显示法术特效, 这个到是伤害的显示有点难度,需要显示两个伤害数字.
3.这个到是容易.


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发表于 2009-4-30 13:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #4 outmoon 的帖子

攻击后返回是什么意思,能否说的详细点

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 13:57 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 13:42 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 blackstarman 于 2009-4-30 11:44 发表
1大概就是那个意思,其实就是在攻击的同时周围一圈的敌人同时都被攻击了
2这个当然最好有动画特效,用不着显示法术伤害的数字,因为这个附加的伤害也可以只有一定几率出现的,所以只要能被法术进行了2次伤害,那么伤 ...

第1个特效到是有点意思,只不过是不是太BT了?  每次攻击都会让周围敌人受伤.
    而且还一个情况,如果拥有此特性的武将是远程攻击呢. 如果是弓箭手,他明明攻击的是几步远的敌人,难道周围敌人也要受伤吗?不太合理吧
   恩,先做试试吧


第2个我不打算做了,实在提不起兴趣.


还有那位要QQ兄弟,你有问题直接说就行.相信有很多热心人会为你解答的,
但加了QQ就不一样了. 你和我说话,我必须马上回答你.
而在论坛上,就不必了,这样对我工作和学习影响会小点.所以还是不加了
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发表于 2009-4-30 13:58 资料 短消息 看全部作者
此回复内容已整合到一楼

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-4-30 16:44 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 15:04 资料 短消息 看全部作者
没想到可以有这么多特效,我慢慢弄吧, 大家也不要急,我每弄出一种会贴出来的.
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发表于 2009-4-30 15:11 资料 短消息 看全部作者
回复 #13 sddciwei 的帖子

帮不了你了,目前新引擎的成品MOD没几个,半成品的我从来不玩.
所以没研究过新引擎.

只玩过新引擎豪华版,我还把必杀给取消了.
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发表于 2009-4-30 16:20 资料 短消息 看全部作者
回复#20楼
可以的.



回复 #11 blackstarman 的帖子
用UE不太好弄,因为每个MOD的引擎都被大大小小的修改过. 我写的代码的地址,在这些MOD的EXE中可能已经被占用.

所以还是用OD吧, 看起来直观些

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-4-30 16:53 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 16:28 资料 短消息 看全部作者
回复 #23 aaa132536 的帖子

物效啊,不过有些实现起来很麻烦,而效果也不是很好,最终还是得不偿失,


你的最后一点请见67楼回复.

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 14:03 编辑 ]
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发表于 2009-4-30 16:58 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2009-4-30 16:53 发表
关于学会策略,测试了一下,原来不会策略的人装备后仍然不能使用策略,只有本身会策略的人才可以学会全策略。
其实在半年前,武圣传作者阿斌已经开发了这个效果,我也将这个效果引进到我改的旧引擎中,楼主可以 ...

多谢版主提醒, 这个问题我还真没注意,  我一般没考虑过电脑的人.

回头试下
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发表于 2009-5-2 13:37 资料 短消息 看全部作者


[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:00 编辑 ]
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发表于 2009-5-2 14:03 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-4-30 20:12 发表
我想楼主修改个法术。

诱惑:对敌人使用后敌人能供我军控制一定回合(不能诱惑控制敌军主将)。

这个到很有意思 .

难点是怎么知道被施展法术方是小兵还是大将呢?

我对程序了解还比较少,不知有什么好方法没

靠武将编号好像不大准确吧.



回复 #33 蛇夫座 的帖子

你的第一条,说实话我不太感兴趣,而且可能也不容易实现.不太喜欢必杀.而且瓦岗我也没玩过.
第二条,用剧本应该可以实现的.武将相邻测试,我没搞过剧本,所以也不是很了解.
关于函数,我主要是看周大的这篇文章<<曹操传exe部分函数功能>>
http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=64023

修改过程中我到是参透或半参透了一些函数,绝大多数是半参透的,所以没法贴出来.

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 14:07 编辑 ]
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发表于 2009-5-2 14:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #43 37610716 的帖子

我试了下原版的第一关,我对张梁张宝用晕眩都成功了.

还有,你说的主将是指所有有名字的大将吗
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发表于 2009-5-2 14:18 资料 短消息 看全部作者
回复 #44 蛇夫座 的帖子

不行的,现在很多MOD中174以后有很多也是大将.
只有原版可以用此方法判断
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发表于 2009-5-2 14:28 资料 短消息 看全部作者
回复 #47 37610716 的帖子

恩恩.明白了.赶明有时间试试,这个想法真不错.
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发表于 2009-5-2 23:42 资料 短消息 看全部作者


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发表于 2009-5-3 00:00 资料 短消息 看全部作者
回复 #37 冰麒麟 的帖子

不了解瓦岗,很少玩半成品的游戏

LS的朋友提出了很多不错的想法,我得慢慢搞了.先挑好实现并且有意思的做做.

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-3 08:36 编辑 ]
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发表于 2009-5-4 09:16 资料 短消息 看全部作者
回复 #32 37610716 的帖子



[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-6 02:01 编辑 ]
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发表于 2009-5-4 13:15 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 37610716 于 2009-5-4 12:14 发表
感谢了!
不过好像没有当中诱惑之后判断此将为我军?  不然此将可深入敌后取上将首级!

没太听懂你的意思

现在的诱惑是这样子的: 敌将中了诱惑后,暂时伪加入我军,注意是伪,不是真正的我军,因为他的部队属性是3,是个新的部队属性.
此时此将只可以攻击敌方,而且敌方会把他当做敌人攻击,所以此人不会深入敌后直取上将首级
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发表于 2009-5-4 13:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 summer3965 于 2009-5-4 12:16 发表
建议诱惑特效加上机率

既然诱惑特效出现了
那麽请问能不能把混乱状态
改成不受控制随机攻击目标呢
就是不论我军丶友军丶敌军都可能被混乱状态中的人攻击

现在的诱惑是有机率的,就是原来的舞娘的诱惑机率.根据双方的精神力和士气.这个我没动它.


你说的混乱,初步想了下,应该可以的.但我觉得这个不如更改后的诱惑更有意义.而且改动可能比现在的诱惑的改动还要大.
所以只能先放一放了.
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发表于 2009-5-4 13:35 资料 短消息 看全部作者
回复 #54 yeatss 的帖子

吸血攻击的百分数这个你可以看GODTYPE版主修改的旧引擎一文
如果没记错的话,上面好像说明了百分数的地址.

至于你说的是横排穿透三人吧,就是去掉十字穿透的上下两格.
如果是这样我觉得到没什么意思.等以后闲时我再研究吧
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发表于 2009-5-4 13:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #63 37610716 的帖子

不会的,被诱惑后,他就暂时划为我军了,攻击和行动方面都和我军一样,他靠近敌军,敌军一样会打他的
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发表于 2009-5-4 13:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 chenqingzhi 于 2009-4-30 14:31 发表
效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击

这不就是现在已经有的奋战攻击吗?把周围的人都攻击一次。

我也来说几个特效
1策略暴击,文官凭啥就不能暴击?
2禁咒加每回合减mp(就相当于mp中毒 ...

1策略暴击 ,这个到是不错的想法,我也早就想过.只是显示暴击动画不太容易.再说吧.
5反击复原 ,这个到是很简单,只是雌雄双剑已经够牛X了,再加上这个好像有点....
7.几个站一起加状态,用剧本指令可以实现. 后面两项到不知道了
9.降移动,这个也容易,只是个人感觉也没大有意思


我到是看中了第8个套装效果.回头琢磨下
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发表于 2009-5-4 13:55 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 chenqingzhi 于 2009-4-30 14:45 发表
对了,可不可以新定义出一个经验值。比如没杀一百个小兵张X点攻击,被攻击两百次涨X点防御,一个将领算五个小兵,主将算十个。

这个到不难,为1024个武将每人新加几个字节的属性,用来记录杀了多少人和挨了几次打.  只不过这里有很多特效待实现, 不知还有其它需要为武将新加字节的没, 这样盲目的实现一个特效就新为武将加一次字节,挺麻烦的,而且很乱.
等以后我有时间,可能会新开一贴,以原版为基础,从增加新区段开始,系统的讲解一下EXE修改.





回复 #52 lgk100 的帖子
个人感觉没大有意思

回复 #53 JackJack 的帖子
今天才看到你的问题,不过你好像已经解决了.

回复 #55 菜闻鸡 的帖子
感谢你的参与,不过我觉得没大有意思,再说吧

回复 #56 yejingtang 的帖子
这个到不难实现,只是现在很多EXE修改针对策略的修改到是不多,以致于影响到本人连这方面也不太感兴趣了.

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 14:14 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 majiming 于 2009-5-4 14:22 发表
发现问题,诱惑攻击!

呵,我也发现了.正在解决,看还有人能发现不,如果没有,就不修正了.
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发表于 2009-5-4 17:19 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 summer3965 于 2009-5-4 16:40 发表


嗯…
我指的不是「命中机率」
而是命中之後的「成功机率」
像毒烟丶毒雾那种,可能成功施展之後,产生没中毒的情况

这不一样吧,毒烟等是伤害性法术,可以使对方减少HP,而中毒是额外附加效果,说白了,这种法术有两种功能,一个是直接伤害,还一个是间接伤害;

但是我上面修改的诱惑法术,只有一种功能,就是让敌人归我方控制,所以命中就是成功,成功就是命中.

[ 本帖最后由 zhangju 于 2009-5-4 17:27 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 JackJack 于 2009-5-4 17:14 发表
请问LZ有办法突破RPGviewer的限制能实现对策略画面的修改吗?
现在的 RPGviewer只能对四神已经四龙进行动画修改。
其他的诸如火计啊旋风啊都不能更换图片。不知道可否突破这个限制从而对策略释放画面进行革命 ...

还真是,一直以为可以替换的.
有时间我研究下.
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发表于 2009-5-4 17:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 智才將帥 于 2009-5-4 17:40 发表
我是用UE的

我想把骑马攻击合并致命一击后
再把骑马攻击合并主动连击
最后还可以保留骑马攻击

这个不好说了,因为我不知道你的EXE经过了怎么样的修改. 比如说你的主动连击的代码在哪里. 这些新添加的特效代码的位置不是固定的.
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发表于 2009-5-4 22:21 资料 短消息 看全部作者
回复 #73 JackJack 的帖子
回复 #78 summer3965 的帖子

这两个问题有点复杂....
我是搞不定了.还是等待高人解决吧
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发表于 2009-5-6 00:35 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 蛇夫座 于 2009-5-5 23:06 发表
刚才测试了一下诱惑的修改,之后进入战场,发现我军不受控并提示这是敌方的部队。而敌军友军不动
      基本检查过,二进部分是拷过去的。
      我改时用的是旧引擎,之前也经过部分修改,增加过区段。 ...

直接二进制拷是不行的.拷完后,你还要对照一下,看看地址的跳转和函数的调用是否正确,我发现很多次了,直接拷,会出现个别跳转错误和函数调用错误

我提供二进制,是让朋友们尽量少的一条条复制粘贴.

还有,如果还是不行,你把修改后的EXE发给我,我看下怎么回事


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