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发表于 2005-5-15 13:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-05-05, 11:44:56发表
56、如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定?
答:此时连串无效的。(hubuchou)

这是错的。如果在直行或橫行上,那就是打直行或橫行后面的那个人(如有);否則,打45度后面那个人(如有)。我自己已經证明过了,大家可以试试。

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-05-05, 11:44:56发表

57、凰羽衣(青囊书)每回合加血到底是怎么计算的?
答:这个是分数,原版是5,表示加五分之一。(hubuchou)

那么,是不是意味著我們最好改一些较整齊的数字?如果我想改80%之类,是直接输入80还是一定得输入1/x的分母(x)?在宝物(或城池等地形)之中,有沒有y/x这样的改法?


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发表于 2005-5-22 01:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-05-21, 13:32:49发表
80%是做不到的,只能是1/n,然后在data里设置n的值,要么100%,要么50%、33%、25%等等,y/x的改法目前还没有。至于恢复性地形里的数值,还没有找到,估计在exe里。

那么,用分数描述特殊效果的宝物(就是鳳凰羽衣﹑青囊書和白銀鎧,不包括倚天劍﹑盾﹑手套和七星劍),可不可以做一个分类呢?
(看在我指正过的份上。^^")

另外,本來的鏡鎧的「远距防御100%」当中的100%可不可以改为別的数字?


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