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标题: 征集特效设想
luyuancuo
组别
士兵
级别
破虏将军
功绩
8
帖子
796
编号
308590
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2009-1-31
#1
发表于 2011-12-22 22:16
资料
短消息
看全部作者
我说个,不知道有没有。
护卫:我方2个目标相邻,打左边的,右边的掉血。加血正常。
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luyuancuo
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士兵
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破虏将军
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8
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796
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308590
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2009-1-31
#2
发表于 2011-12-23 11:21
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看全部作者
护卫那个好像有了.。。我重新归纳几个,依然不确定是否已经实现。
1,中毒:
中毒掉血持续10回合,每回合固定掉血。然后延伸几个猜想:比如精神100用毒让别人每回合掉10点血持续10回合。边上精神100的再对该人用毒, 是叠加还是刷新持续时间重新计算10回合?假如边上精神200对人用毒每回合掉20点血持续10回合,那是覆盖还是叠加?
2,解毒:
首先传统的觉醒,其次等10回合毒自然完结,最后一个方法为被攻击有一定几率让剩余回合的毒效果立刻生效。可以是宝物,或者是任意被攻击。
3,异常状态:
禁咒后被策略攻击伤害增加(策略攻击必命中),麻痹后被远程伤害增加(物理攻击必命中),中毒后被近身伤害增加,混乱后全伤害增加必命中。
4,步兵:
有2种姿态,攻击姿态和防御姿态,切换到攻击姿态时,防御,精神和士气下降,攻击,敏捷和移动上升。切换到防御姿态时,攻击,敏捷,移动下降,防御,精神,士气上升。并且获得一个被动特技效果(已构思,详情见后)。
5,分摊伤害:
炮车攻击单一目标(周围没有同伴)造成100%或120%伤害,假如有2个目标相邻,则每个目标都承受一定比例的伤害,……身边同伴越多,每个人受到的伤害越小。
6,地形优势:
山贼在山上必爆击,海盗在水里必爆,等。如果每个小兵都这样,那无疑是噩梦,所以只限定有名字的武将在特殊地形(优势)发挥一点特殊作用,比如必爆,必连击,回血,反弹伤害等。当离开了特殊地形又变得普通了,相反的移动到另一边特殊地形(不利)时则会出现一些状况。离开后又恢复正常。
7,伏兵:
不靠剧情,自己手动设伏。点击设伏后消失,然后约定几回合后出来,一定范围内敌人混乱等。不过用处可能不大,基本都是我们去冲电脑,很少电脑主动冲击我们。
8,吸星大法:
物理攻击杀死敌人后,敌人剩余MP按比例补充给自己。或者物理攻击是吸HP,策略攻击是吸MP。只有杀死才按比例恢复。
9,筑城:
战斗中自己花钱修建一个营寨可以回复,3个种类,回HP,回MP,双回的。限制地形与数量。
10,特技:
只简单构思几个抛砖引玉,前面说的步兵防御姿态时获得“嘲讽”特技,周围8个敌人强制攻击自己,法师类只用平砍。弓兵,法师侧面时,不在攻击范围的情况则原地不动,也不去攻击别人或者加血。每回合消耗一定仇恨值(MP),当仇恨消耗完了自动恢复到攻击姿态,并且可以聚仇恨。(防御姿态时也可以聚仇恨呢?)对应的“霸气”特技为周围8个敌人无视自己,要么走开,要么攻击别的目标。但弓兵可以退一步射击。
以上说的例子仅仅是为了描述,方便表达与理解,大有看的上的可以在酌情斟酌怎么设置比较妥当。本人对修改对MOD一窍不通,一些幼稚的想法还望各位不要见笑。
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luyuancuo
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2009-1-31
#3
发表于 2011-12-23 11:22
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护卫那个好像有了.。。我重新归纳几个,依然不确定是否已经实现。
1,中毒:
中毒掉血持续10回合,每回合固定掉血。然后延伸几个猜想:比如精神100用毒让别人每回合掉10点血持续10回合。边上精神100的再对该人用毒, 是叠加还是刷新持续时间重新计算10回合?假如边上精神200对人用毒每回合掉20点血持续10回合,那是覆盖还是叠加?
2,解毒:
首先传统的觉醒,其次等10回合毒自然完结,最后一个方法为被攻击有一定几率让剩余回合的毒效果立刻生效。可以是宝物,或者是任意被攻击。
3,异常状态:
禁咒后被策略攻击伤害增加(策略攻击必命中),麻痹后被远程伤害增加(物理攻击必命中),中毒后被近身伤害增加,混乱后全伤害增加必命中。
4,步兵:
有2种姿态,攻击姿态和防御姿态,切换到攻击姿态时,防御,精神和士气下降,攻击,敏捷和移动上升。切换到防御姿态时,攻击,敏捷,移动下降,防御,精神,士气上升。并且获得一个被动特技效果(已构思,详情见后)。
5,分摊伤害:
炮车攻击单一目标(周围没有同伴)造成100%或120%伤害,假如有2个目标相邻,则每个目标都承受一定比例的伤害,……身边同伴越多,每个人受到的伤害越小。
6,地形优势:
山贼在山上必爆击,海盗在水里必爆,等。如果每个小兵都这样,那无疑是噩梦,所以只限定有名字的武将在特殊地形(优势)发挥一点特殊作用,比如必爆,必连击,回血,反弹伤害等。当离开了特殊地形又变得普通了,相反的移动到另一边特殊地形(不利)时则会出现一些状况。离开后又恢复正常。
7,伏兵:
不靠剧情,自己手动设伏。点击设伏后消失,然后约定几回合后出来,一定范围内敌人混乱等。不过用处可能不大,基本都是我们去冲电脑,很少电脑主动冲击我们。
8,吸星大法:
物理攻击杀死敌人后,敌人剩余MP按比例补充给自己。或者物理攻击是吸HP,策略攻击是吸MP。只有杀死才按比例恢复。
9,筑城:
战斗中自己花钱修建一个营寨可以回复,3个种类,回HP,回MP,双回的。限制地形与数量。
10,特技:
只简单构思几个抛砖引玉,前面说的步兵防御姿态时获得“嘲讽”特技,周围8个敌人强制攻击自己,法师类只用平砍。弓兵,法师侧面时,不在攻击范围的情况则原地不动,也不去攻击别人或者加血。每回合消耗一定仇恨值(MP),当仇恨消耗完了自动恢复到攻击姿态,并且可以聚仇恨。(防御姿态时也可以聚仇恨呢?)对应的“霸气”特技为周围8个敌人无视自己,要么走开,要么攻击别的目标。但弓兵可以退一步射击。
以上说的例子仅仅是为了描述,方便表达与理解,大有看的上的可以在酌情斟酌怎么设置比较妥当。本人对修改对MOD一窍不通,一些幼稚的想法还望各位不要见笑。
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