标题: 征集特效设想
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(毅)

刘国公
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发表于 2011-12-3 17:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
征集特效设想

特效还是有点少,一个人也想不了那么多,所以决定征集各种新特效、新绝招、新策略设想,优秀的有前途的本人有奖(评分发放,征集结束后统计评分量转帐白胡子),但是不要BT的、本人无法理解的
已经存在的效果就不要提了,跟本人想法撞车的效果也可以另外奖励,前提是未公布过的
新的效果必须
加上详细说明,最好添加各种分析,简单几个字的,无视之。

有效期:本人劣作下次更新前。


何为已公布?

QUOTE:
此楼:
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 2&page=8#pid3300401
and 此帖内所有帖:
http://www.xycq.net/forum/thread-211578-1-1.html
and 这些引擎:
http://www.xycq.net/forum/thread-215919-1-1.html
http://www.xycq.net/forum/thread-155401-1-1.html
另有一个虽未正式公布,但曾经在其他讨论中提及的——非剧本形式的召唤法术。

PS:实际决定使用的效果,代码不公开,要的等作品更新后自己抄。

===================
补充说明:
1、本人劣作MP量比其他作品要少,且属于不成长项,所以与MP有关的基本不考虑。
2、各位YY的特效我不一定会用,但是不用的可以留给其他人开发使用。
3、本人看不中但其他作品制作人看中的,且难度不大的,酌情支援制作。
4......


=====评分统计=====
12-5:100

[ 本帖最后由 godtype 于 2011-12-5 17:18 编辑 ]


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发表于 2011-12-3 17:32 资料 文集 短消息 只看该作者
毅哥给力呀,先霸头位支持再说,要发动一下群众力量,发链接去。

1、另类二格穿透隔山打牛:第一人受到50%伤害,第二人受到150%伤害。只打一人时,为正常伤害。
2、无视距离反击。(加强AI还不错)

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2011-12-6 14:14 编辑 ]


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发表于 2011-12-3 17:43 资料 文集 短消息 只看该作者
支持一下....留樓待編輯

吞噬:殺死一敵人 可將敵其中一能力吞噬 如果敵被吞噬的能力高於特技者 就會變成10%到特技者 低於則被取代
     持續5回合  不可重疊

戰龍於野: hp低於30% 加攻擊buff 隨機20個敵軍 每5人各中一個不良狀態

[ 本帖最后由 dennis2669 于 2011-12-3 22:23 编辑 ]
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(豹王孙策)

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发表于 2011-12-3 17:57 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
偷袭  相邻的敌人攻击我方其他部队的时候,若背向该偷袭者,则偷袭者可以对敌人进行攻击。
挑衅 与相同兵种相邻,双方互相伤害的能力提高,攻击别人的能力降低,直到其中一个被击退才恢复。
待续……

[ 本帖最后由 bao王孙策 于 2011-12-3 22:52 编辑 ]
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越国公
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攻击吸收(转换为hp)
攻击反弹(反弹所受物理伤害一次)
攻击无效(物理免疫两次)
策略吸收(转换为hp)
策略反弹(将策略伤害、效果反弹施法方)
策略无效(策略免疫两次)
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发表于 2011-12-3 18:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
想到1个,适合没有围攻及不同朝向反击不同的引擎。
攻击时使目标改变朝向,并在该目标再次移动前只能反击正面和正面斜角的攻击。
类似魔兽世界的嘲讽。
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2011-12-3 18:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
当队伍没有移动、攻击、使用法术时可以选择坚守,每次额外增加5%的的防御(或者减少5%的伤害)。最多累积5层,每受一次攻击抵消一层。做出移动、攻击、使用法术后效果全部消失。

增加防御方的防守能力。
增加消灭敌方BOSS的关卡的难度。
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发表于 2011-12-3 18:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
毅大既然能实现这么多效果,那么其实可以放开手脚做。不限于一些特效。

特效太多其实也没意思,而且还破坏平衡。

其实这些特效都可以看做被动技能,毅大不妨研究下主动技能。既然“内讧、伪报”能做出来,应该是可以拓展的吧……

比如说绝招可以像策略那样修改为可以指定范围攻击(九宫、十字等)。

绝招可以像加减状态技能那样,临时给其他人武将特效(这个机制类似于你的4.0版引擎在剧本里添加的第二套武将特效)

如果这样的话,那么就可以设想出很多负面作用的特效了。比如和先手攻击对应的:后手攻击。
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发表于 2011-12-3 18:30 资料 短消息 只看该作者
先顶一下再续。
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发表于 2011-12-3 18:52 资料 短消息 只看该作者
1、攻击时有几率提高三围百分70 持续3个回合
2、攻击时有几率随即打到地图上任何一个人
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发表于 2011-12-3 18:53 资料 短消息 只看该作者
1.牺牲下个回合的行动把当前的攻击提高X倍。。X看情况加多少吧。。
2.攻击时,随机攻击2-5下,攻击力是原来的6成? 7成?需要测试下。。、(好吧。。SL是他的致命伤。。。可以考虑下敌方回合才能发动。尽量避免SL)
3.反击技能。。。即当前回合不行动,反击的伤害变成普通攻击X倍吧。。。
4.刺杀技能。。普通攻击有一定的几率能出现秒杀对方。。(致命。同2...)
5.类似于豪华版曹操黄金铠吧。。增加百分40的格挡率。。减少百分20的防御吧。
6.根据天气的晴天,雨天和阴天,兵种效果分别为百分120,80,100.。。无视地形效果。

[ 本帖最后由 无畏1 于 2011-12-3 20:30 编辑 ]

本帖最近评分记录
godtype 2011-12-5 17:17 +100 第5点采用
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发表于 2011-12-3 19:36 资料 短消息 只看该作者 QQ
挑击,将敌人跳到自己身后,成功的话加伤,没成功(后面有人)的话,伤害减少。
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发表于 2011-12-3 19:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
法術穿透,當用法術打人時,可同時傷害此人周圍其中一人
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发表于 2011-12-3 20:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
特技:
死战:
目标为一个敌人,启动特技后和敌人无限厮杀下去,直至一方死亡方才停止
建议用这一次后MP全用光了,否则有点BT,或者也可以通过限定专属装备的等级,比如说低级的死战双方对打3次就好了
大概思路就是这样。
孤注一掷:
这个通常就给文官类用吧,在HP超低时用,目标为一个敌人
成功的话则敌人死,失败的话则施法者死
成功率按照HP值,当前HP值越低则成功率越大
闪击:
目标为一个敌人,前提是系统中得有5.8的那个朝向攻击
在除敌人背面后发动此特技,直接闪到敌人后,若有上述那个特效则有攻击加成,若有障碍物则无法跳过。
魔爪:
为了避免孤军入围,所以可以用此特技,把特技范围里的敌人抓到身边来杀。

新策略:
焚身:
火系策略,目标为一个敌人,烧后持续失血状态,除非走进水地形或下雨或被水策略攻击,否则无法解除。

暂时这样……

[ 本帖最后由 灬棉崽灬 于 2011-12-4 15:19 编辑 ]
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发表于 2011-12-3 22:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
类似于三国杀中刘备的技能仁德,牺牲一个武将的行动权让另一个武将行动一次
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性别:未知-离线 sihenwuqing

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发表于 2011-12-3 23:23 资料 短消息 只看该作者
按血减少的比例增加属性,比如血少了20%,那么攻,防,爆,士各增加20%。具体比例可以调整。也可以拆分为四个特技,单纯将四维中的一项与血量挂钩
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发表于 2011-12-3 23:53 资料 短消息 只看该作者
类似于dota中沉默术士的最后遗言,在此单位一定范围内的敌方单位在使用一个法术后一个或者几个回合内不能使用法术。
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发表于 2011-12-4 09:22 资料 短消息 只看该作者
内讧攻击:被攻击方有一定机会2回合内敌我不分(优先攻击敌军).敌人也会攻击中此特效的.只持续2人.2人后效果则无效.对将领无效
舍己为人:舍去自身全属性10%~15%.为友军增加舍去的属性.可以和增益法术叠加.效果1或2回合

[ 本帖最后由 a25588339 于 2011-12-4 09:33 编辑 ]
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发表于 2011-12-4 09:39 资料 短消息 只看该作者
照搬些梦幻西游里的法术……
横扫千军:攻击三次,第1次伤害为正常的70%、第2次80%,第3次90%,然后无法行动、防御里下降1回合。
惊心一剑:物攻敌人,敌人MP亦受到10%的伤害。
…………………………
本来之前想过很多特效的,但现在都想不起来了。

[ 本帖最后由 冯励 于 2011-12-4 09:40 编辑 ]
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性别:男-离线 godtype
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发表于 2011-12-4 10:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
先集中对第一天的部分内容发表一下意见——意见不等于决定哦。

QUOTE:
另类二格穿透隔山打牛:第一人受到50%伤害,第二人受到150%伤害。只打一人时,为正常伤害。

目前我使用的穿透是第一人正常伤害,第二人开始是75%伤害。你这个我可以用来加强AI。

QUOTE:
攻击吸收(转换为hp)
攻击反弹(反弹所受物理伤害一次)
攻击无效(物理免疫两次)
策略吸收(转换为hp)
策略反弹(将策略伤害、效果反弹施法方)
策略无效(策略免疫两次)

看来脱离群众多时了,早就做了出来了。
PS:免疫两次那些你是想一场战役只能免两次还是连续免两个回合。

QUOTE:
当队伍没有移动、攻击、使用法术时可以选择坚守,每次额外增加5%的的防御(或者减少5%的伤害)。最多累积5层,每受一次攻击抵消一层。做出移动、攻击、使用法术后效果全部消失。

类似的想法我以前也有过,当时是参考炎龙,原地不动不攻击的人可以恢复一点量的HP,但无奈无法判断AI是否原地不动,所以中止了。

QUOTE:
毅大既然能实现这么多效果,那么其实可以放开手脚做。不限于一些特效。
特效太多其实也没意思,而且还破坏平衡。
其实这些特效都可以看做被动技能,毅大不妨研究下主动技能。既然“内讧、伪报”能做出来,应该是可以拓展的吧……
比如说绝招可以像策略那样修改为可以指定范围攻击(九宫、十字等)。
绝招可以像加减状态技能那样,临时给其他人武将特效(这个机制类似于你的4.0版引擎在剧本里添加的第二套武将特效)
如果这样的话,那么就可以设想出很多负面作用的特效了。比如和先手攻击对应的:后手攻击。

所谓特效,并不局限于宝物特效,一种特效可以同时供应给宝物、兵种、人物、绝招甚至是策略使用,所以特效太多并不代表一定会破坏平衡。
至于绝招指定范围攻击、临时给其他人提升状态其实已经在用了。预览图中的那个还没有面世就推倒特殊技能系统,其中的一部分就是这一类提升状态的技能;指定攻击范围更是在神之奖励中就已经使用了。

QUOTE:
1.牺牲下个回合的行动把当前的攻击提高X倍。。X看情况加多少吧。。
2.攻击时,随机攻击2-5下,攻击力是原来的6成? 7成?需要测试下。。、(好吧。。SL是他的致命伤。。。可以考虑下敌方回合才能发动。尽量避免SL)
3.反击技能。。。即当前回合不行动,反击的伤害变成普通攻击X倍吧。。。
4.刺杀技能。。普通攻击有一定的几率能出现秒杀对方。。(致命。同2...)
5.类似于豪华版曹操黄金铠吧。。增加百分40的格挡率。。减少百分20的防御吧。
6.根据天气的晴天,雨天和阴天,兵种效果分别为百分120,80,100.。。无视地形效果。

1与3跟前面回复过的AI问题一样。2与4你自己也已经想到缺点了。
5可以考虑
6已经面世

QUOTE:
挑击,将敌人跳到自己身后,成功的话加伤,没成功(后面有人)的话,伤害减少。

很好,但是实际出来的效果只会是敌人移动到自己身后,如果要做出来就不能用“挑击”这个名称了。

QUOTE:
法術穿透,當用法術打人時,可同時傷害此人周圍其中一人

这个基本不能算特效了,策略本身除部分类型被程序限制之外,大部分都可以通过改DATA来调整,用作特效没什么意义。
不过,其实我是有另外一个想法来发展一下策略穿透的。。。。。。暂时不公开,看有没有人跟我想法撞车。

QUOTE:
按血减少的比例增加属性,比如血少了20%,那么攻,防,爆,士各增加20%。具体比例可以调整。也可以拆分为四个特技,单纯将四维中的一项与血量挂钩

无双的逆境攻击。

QUOTE:
类似于dota中沉默术士的最后遗言,在此单位一定范围内的敌方单位在使用一个法术后一个或者几个回合内不能使用法术。

如果这样,直接用禁咒不是更方便?

-----------------------------------------------------------------------
其他未提及的要再研究一下。(有部分我还没有消化掉,不能理解。。。)

提示:带几率的需要S/L的效果、AI难以运用的效果等都是我无法接受的。

[ 本帖最后由 godtype 于 2011-12-4 10:09 编辑 ]
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发表于 2011-12-4 10:53 资料 短消息 只看该作者
1.飞行特效,即移动可以无视任何地形(包括城墙河流等)。
2.武器的攻击范围特效。。。兵种的攻击范围由可装备武器决定,比如说剑的范围是群雄,枪的范围是步兵等等。(最好设定武器升级范围能增加,如三级剑变成步兵,三级枪变成大没羽箭等)
3.刺客改良,使其既能远程攻击,又能近程攻击,但是近程攻击只保留30%攻击力。(其实所有远程兵种都应这样设定才合理)
4.绝技“乱舞”,即攻击范围只有自己一点,杀伤周围所有敌人。

暂时就想到这么多了
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发表于 2011-12-4 11:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
增加不良状态:
内伤——不能通过法术回复HP,只能用道具加HP,且无法通过“觉醒”、特效、SL以及道具恢复,持续N回合,从而使道具和金钱的游戏地位升格。
猛毒——每回合减X%的血量,数值比原版毒大一些,无法通过“觉醒”、特效以及SL恢复,只能用特定道具恢复,再次使道具和金钱的游戏地位升格。
以上只限敌军

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-4 11:05 编辑 ]
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性别:男-离线 武骧金星

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发表于 2011-12-4 12:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
烧魔法球:在攻击的同时,减少相当于敌人受到伤害50%的MP,最多减少到0。该效果在MP辅助防御之前结算。

武器破坏:攻击的同时有几率降低对方武器/防具的等级。

根须缠绕:近身攻击后对方不能移动(类似被麻痹),该效果持续时间无限,只有当你自己主动移开或者当你死亡才会消失。

熊手:攻击距离你2的单位时,将他向你的方向拉一格。

不死系:当你HP=0时,你不退场而是变身为一个无敌的尸体。3回合后你可以满血满魔复活。但这3回合中,敌方可以对你使用回复类魔法,则你立即死亡。

瘟疫:你杀死一个单位后,在原地复活一个友军僵尸。

大体型单位:该单位的实际体积为2

隐身:获得该效果后,单位无法成为攻击/魔法的目标,同时每回合消耗MP,持续一定回合数。若该单位进行除移动/休息以外的行动,则该效果立即消失。

指挥:在该单位附近的单位受到能力加成,离该单位越近则受到加成越大。

魔法力场:在该单位附近的敌方单位使用魔法需要额外消耗更多的MP。

[ 本帖最后由 武骧金星 于 2011-12-4 12:48 编辑 ]
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性别:未知-离线 yangyijunbibfor
(瓦岗 徐喵公)

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发表于 2011-12-4 14:53 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上威武,我来搞几个:
通判:当自己对敌军伤害伤害末位为某数值时,敌军立刻陷入混乱,hp=1(最好是配合伪随机而不是随机系统,避免SL党)
生产:当此人在战场时每过5个回合就生产一个豆,并且有30%几率生产多一个米,12%可能再生产多一个桃
蓄势:当该单位前一回合没有使用攻击指令,此回合攻击必定爆击
流离:当该单位受到攻击而且身边有友军,此攻击(不是伤害)会被转移到友军身上
红颜:当该单位受到攻击而且身边有友军,此伤害(不是攻击本身)会被转移到友军身上
力场:在自己周围一圈的友军普通攻击加强30%
电场:在自己周围一圈的友军法术攻击加强30%
研读:当此人在战场上,每回合武器和防具经验加3
沉默:此人周围3圈之内的敌军无法释放法术(包括回复法术)
狂战:此人血量大于50%时,攻击+50%但防御降低20%,当血量不足50%时,攻击降20%防御加50%
耐久:此人每回合自动恢复自己的HP10%,MP5%
法术穿透:当法术被闪过(也就是失效),仍能造成75%伤害
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性别:未知-离线 智才將帥

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发表于 2011-12-4 15:55 资料 短消息 只看该作者
一些自己在嘗試寫的特效.....
策略吸收 : 被策略擊中轉化為hp或mp
連擊必殺 : 雙擊皆用時斃命 ( 用偽機率防止SL? )
寄生 : 被砍過的對象每回合掉n或n%血, 然後補在自己身上 (可當策略用 )
奮戰 : hp愈低擋格率愈高
深思 : 敵回合反擊時,可選擇物理攻擊或策略
策略
連鎖 : 敵部隊鄰接的部隊也會遭受計略波及直至鄰接無敵部隊 ( 可看作三國志11中「連環」的強化版? )
凍結 : 陷入混亂並每回合掉血且不能用策略或道具恢復,只能在雪地及下雪使用,當天氣轉變時自動復原
潛伏 : n回合內被敵軍無視,必須解除後n回合才能再使用
淨化 : n回合內,被擊中之部隊身上所有特效、特技 ( 或只其一? ) 全無效

還有一些未知如何表達…orz

p.s. 這些還不是我能寫得出來的-0-,姑且藉此機會提議出來

[ 本帖最后由 智才將帥 于 2011-12-5 19:26 编辑 ]
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性别:未知-离线 shenwenfei318

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发表于 2011-12-4 19:23 资料 短消息 只看该作者
(其实比起装备效果偶更喜欢武将那种特技,以下的东东不知道能不能变成类似众志成城那种数据上不会出现的效果)
特技1:不穿防具的时候减少物理伤害并同时增加一定血量,而且攻击力上升(或者暴击or连击)
特技2:空手的时候,攻击力上升(或者暴击or连击),无视敌方防具防御力(但不会无视特效)
特技3:骑马状态突击移动,爆发上升但防御力下降
接下来是特效:
特效1浴血奋战:类似dota的神灵,血量越少能力越强
特效2破釜沉舟:与1类似,不过计算我方全体血量,血量越少,持有该特效装备的武将能力越强
特效3狡兔三窟:顾名思义,3条命,但是每死一次,刚开始几回合能力大幅下降
特效4神秘礼物:持有者每回合随机+上一种良性buff,比如这一回合加爆发,下一回合就可能加士气代替爆发...
特效5刺客:每n回合隐身一次,持续m回合,如果攻击必然暴击~
特效6:对特定兵种造成大伤害(类似改变过的斩马刀)
特效7:减轻物理伤害,但是强化策略伤害或者相反
特效8:每隔n回合必然暴击或者双击
特效9:根据天气不同对不同兵种造成的伤害也不同或者随着天气反过来不同兵种对本身的伤害也会改变
特效10:一定几率用1mp代替伤害
特效11:如果身处异常状态,能力上升~
特效12:允许用物品的效果进行伤害(比如我对一个敌人用豆子就是50点血量扣掉~)
特效13:物理策略衔接(与绝影类似,打完人再放个策略或者放个策略如果周围有人再打一次的机会)
特效14伏兵:雪地,森林等特殊地形,能力上升,且第一次攻击必然暴击无反
特效15:偷能力,没攻击对方一次就随机(也可以是特定)偷对方的能力(暂时),n回合后返回(对方死了一样)
特效16:攻击范围内有敌人被我方(不是自己)杀死,那么自己能力上升
其他还没想好,先去看FATE去了...
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(汤姆猫)

钟武侯
宁远军节度使

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发表于 2011-12-4 20:50 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
我有两个想了很久了.
一个是魔兽中的献祭,就是装有该装备的人周围一圈敌人每回合掉20血.
再就是加强版暴击,提高伤害倍数,比如15%4倍暴击的.
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(小越)

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发表于 2011-12-5 00:36 资料 文集 短消息 只看该作者
掠夺:一定几率攻击后能得到被攻击方的装备,同时可选择是否存入仓库或立刻装备抑或丢弃,被掠夺后,被攻击方失去的装备为空……N回合后,休息一回合不再攻击,更换新的装备
霸气:当敌军与拥有霸气的人相邻时,会有一定几率不主动攻击,霸气的发动限制每关发动3次


……
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发表于 2011-12-5 08:34 资料 短消息 只看该作者
能力破坏:破坏兵种某项特殊技能。如击中关羽就破坏引导的能力,击中虎贲就破坏吸血能力。
回光反照:当血量低于30%时,攻击力,防御力每回合上升。
范围限制:相邻的敌军,其攻击范围变为4格
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唐国公
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发表于 2011-12-5 23:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
致命攻击:固定造成敌人一定百分比伤害,同普通伤害公式比较,取大者
弱点击破:物理攻击的时候敌人防御按5围中的最小值计算
分裂攻击:攻击的敌人两旁的敌人承受50%的伤害
生命通道:可以和己方的一个人物共享HP,各自承担50%的伤害


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