标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-4-30 21:04 资料 短消息 看全部作者
我想問的不是新特效…

1.我想知道如何實現吃果子即時成長
就是不管多少級、屬性多少時吃的果子
只要吃了之後
能力就從1級依照新能力重新計算

例如說某人30級,武力68(不合格),吃了之後變成70(合格)
攻擊力就從1級開始重算,以合格的成長屬性計算到30級

2.我想知道舊引擎能用的二次行動特效修改法

謝謝。

[ 本帖最后由 summer3965 于 2009-5-1 23:50 编辑 ]


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发表于 2009-5-4 12:16 资料 短消息 看全部作者
建议诱惑特效加上机率

既然诱惑特效出现了
那麽请问能不能把混乱状态
改成不受控制随机攻击目标呢
就是不论我军丶友军丶敌军都可能被混乱状态中的人攻击

[ 本帖最后由 summer3965 于 2009-5-4 12:27 编辑 ]


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发表于 2009-5-4 16:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zhangju 于 2009-5-4 13:21 发表



现在的诱惑是有机率的,就是原来的舞娘的诱惑机率.根据双方的精神力和士气.这个我没动它.


你说的混乱,初步想了下,应该可以的.但我觉得这个不如更改后的诱惑更有意义.而且改动可能比现在的诱惑的改动还 ...

嗯…
我指的不是「命中机率」
而是命中之後的「成功机率」
像毒烟丶毒雾那种,可能成功施展之後,产生没中毒的情况
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发表于 2009-5-4 17:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 JackJack 于 2009-5-4 17:14 发表
请问LZ有办法突破RPGviewer的限制能实现对策略画面的修改吗?
现在的 RPGviewer只能对四神已经四龙进行动画修改。
其他的诸如火计啊旋风啊都不能更换图片。不知道可否突破这个限制从而对策略释放画面进行革命 ...

趁此机会…
请问有办法扩充策略数量吗?
因为在DATA里,策略部份最後面有5个空白位置,或许扩展策略数量是有机会的?

又,如果能扩展策略,可以扩展策略动画和对应音效吗?
例如说新增动画Mcall09.e5丶Mcall10.e5
而配合音效Se_m_37.wav、Se_m_38.wav

虽然这个应该已经与特效无关,不过也是长久以来无解的问题之一。
希望楼主有办法研究出来。

再次感谢您的辛苦!
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