标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-4-30 20:24 资料 短消息 看全部作者
又出一位牛人了
第一:期待楼主能改出像《瓦岗》里的必杀模式,如果能应用在STAR新引擎上就更好了。岱大或者旧引擎也好
第二:改出支援特效,只在设定序号的武将随意地走在一起,攻击上升并显示剧本特效中的状态攻击上升动画
第三:期待楼主能贴出部分CALL函数的返回类型值,那么真的做福广大MOD的爱好者了。
         如: call Ekd5.00406610    (返回兵种号)
                call Ekd5.00407A09   (返回武器装备的特效号)
                call Ekd5.0045F670   (返回武将DATA序号)

[ 本帖最后由 蛇夫座 于 2009-4-30 21:16 编辑 ]


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发表于 2009-5-2 14:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #42 zhangju 的帖子

楼主可参考GODTYPE版主的《一击绝对必杀的特效》,他判断武将编号是否在174  
   以前的,如果是则不受此特技影响。
  楼主可以亲自找下这贴子。

    call    00490500
      cmp  eax,   0ae
    jb     short   0040917c


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发表于 2009-5-5 23:06 资料 短消息 看全部作者
刚才测试了一下诱惑的修改,之后进入战场,发现我军不受控并提示这是敌方的部队。而敌军友军不动
      基本检查过,二进部分是拷过去的。
      我改时用的是旧引擎,之前也经过部分修改,增加过区段。


另外,个人觉得楼主这编贴子轩辕官方可以加点奖励了,已经造出很多特效了。
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发表于 2009-5-6 06:58 资料 短消息 看全部作者
norton前辈已解决此问题,故删除原先的附件。

[ 本帖最后由 蛇夫座 于 2009-5-15 20:31 编辑 ]


图片附件: X.jpg (2009-5-15 20:31, 770 bytes)

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发表于 2009-5-15 20:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #95 norton 的帖子

非常感谢norton前辈,帮我修正EXE
      中诱惑法术的敌人,真的不会再变回敌军。
    等下再试下majiming 的修改方法。
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发表于 2009-5-15 22:00 资料 短消息 看全部作者
回复 #100 majiming 的帖子

经测试绝对有效。
    只是法术有点BT,只要控制中此法术的敌将进入我军包围网,回合过了的话...
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