标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-4-30 14:31 资料 短消息 看全部作者
效1:可以以自己为中心同时攻击周围所有的敌人---环击

这不就是现在已经有的奋战攻击吗?把周围的人都攻击一次。

我也来说几个特效
1策略暴击,文官凭啥就不能暴击?
2禁咒加每回合减mp(就相当于mp中毒了),虽然我方用起来肯定比较费,但是敌方用起来应该比较强,也可以便于一些剧情伤害的发挥
3突围攻击,和之前的突破攻击差不多,不过是攻击方攻击后会穿越敌方,到达敌方后面,若后面有阻挡,可以加成30%的伤害
4策略抗性,在增加策略威力的同时(比如五火扇),同时增加对应策略的抗性,
5反击复原,也就是把反击伤害提高到正常伤害的水平,可以整合到雌雄双剑之类的反击后反击的武器中去
6改变地形策略,比如一次大威力土系策略之后,可以把施法的地方的地形改为山地,这个貌似不好实现
7阵法攻击,某些特定的人物(三五个站在一起的时候)可以加状态或者给敌方伤害等,当然也可以把特定人物改成拥有几个特定装备的人物站在一起,这个好像也不好实现
8套装,比如加精神的武器,加精神的防具,加精神的辅助道具装备在一个人身上,可以额外的再多加xx点精神
9降移动的策略
暂时就先想这么多吧。


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发表于 2009-4-30 14:41 资料 短消息 看全部作者
回复 #13 sddciwei 的帖子

这个应该可以实现吧。瓦岗里面的绝招好像就是按人物来的。


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发表于 2009-4-30 14:45 资料 短消息 看全部作者
对了,可不可以新定义出一个经验值。比如没杀一百个小兵张X点攻击,被攻击两百次涨X点防御,一个将领算五个小兵,主将算十个。
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