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标题: DOS版三国志英杰传的研究心得——肆, 另一块记录人物数据的地址
本主题由 阿尔法孝直 于 2025-7-23 01:43 设置高亮
x123123123
(清晨)
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百姓
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在野武将
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0
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13
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289523
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2008-8-1
#1
发表于 2026-1-27 10:48
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支持楼主啊,分析的很细致。
也感谢对重逢版的关注啊,澄清一下,重逢版当初也一直是免费的,现在非动态版本也会一直保持免费,只是大家关注比较多,对游戏总有好的更新建议,也会让我不断去完善,动态经验就是这么来的。我个人呢还有工作,也并非编程专业,所以产能不足。另外通过观察游戏发展,事实上没有回报的为爱发电多数会导致烂尾。所以只是象征性的20块钱,不存在想做成专利的说法,专利我还是去跑外卖合适点。希望共同努力,制作让大家更热爱的英杰传游戏。
315566385这是我q号,希望有时间与楼主继续请教讨论游戏汇编代码。我现在在分析15人上场限制和自定义头像替换,我看鬼大新mod已经做到了,也希望早日能加入到重逢版游戏里。/握手/握手
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x123123123
(清晨)
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百姓
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在野武将
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0
帖子
13
编号
289523
注册
2008-8-1
#2
发表于 2026-2-2 09:38
资料
短消息
看全部作者
回复 #35 漫漫苦短 的帖子
是的,15人战场人数限制我最初感觉应该是用16位字符限制,最大能扩展到16人上场,但一直还没找到代码段。在布置友军阶段是能实现16人上场的,但是一读取战场数据就报错了。
主角头像替换是能做了,自定义头像导入还是有差距。
255这个看修改作者意愿了,目前大部分只是修改了字符限制,但是对应的机制没有人去调整,比如部队攻击和防御都是有上限的,3位数字游戏内文字显示会穿模。
策略值这个楼主可以分析一下,原版游戏姜维94智力如果到达99级也会策略值归0,应该是算法问题。
[
本帖最后由 x123123123 于 2026-2-2 09:46 编辑
]
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