原帖由KT-7EX于2005-02-16, 10:05:01发表
楼主啊,做游戏是企划先行的,作为主设计师的你必须要在游戏开发前完成总体设计,然后在和主程序员探讨游戏设计的可行性之后对企划加以修改定型才能正式开工。像你这样一边做一边弄策划,那可能永远也不会完工。。。
策划人员有2个就够了,一个是你自己,一个是助理设计师。其他的报策划的分配到剧本组吧。另游戏是各方不断妥协的产物,别太固执。
至于如何合作,这就是软件工程和项目管理方面的问题了,一时半活也说不清楚,你还是买本书自己看吧。
还有召人的问题,楼主应该清楚大家都是凭兴趣无偿劳动的,这点上我赞同金圭子和MAX的观点,所以呢别太挑剔。
最后作为某种意义上的同行,还是祝你成功~
也在此祭一下2年前我的大航海计划。
大航海啊…………最近我在帮一个台湾的MM做大航海的同人RPG游戏,用RMxp做的,主要是她在做,我就负责顾问和帮忙打杂什么的^_^
KT你当年有没有什么留下来的素材或者经验什么的可以给我利用一下么?