标题: 开始着手准备制作曹操传mod
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发表于 2004-12-28 16:19 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由Phoenix于2004-12-28, 11:07:34发表

QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-25, 17:46:20发表
我方:岳飞一干人等、张叔夜、韩世忠一家、历史上宋将若干、李清照(被困于敌军中)、王横
敌方:当时的金国名将无数

王横去救李清照,被围在金兵丛中。岳飞可以选择救出他们就走,也可以选择全歼金军。战后李清照和王横加入

晕!

  

定貂禅的位置咯?


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发表于 2004-12-28 19:50 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2004-12-28, 18:44:23发表

QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-28, 18:36:43发表
[quote]原帖由幽人独往来于2004-12-28, 17:58:35发表
两个问题:
1、为什么不先做东吴传呢?毕竟相同的历史人物、兵种、地图、顺序的问题都不大;
2、人物的头像应该怎么分配?毕竟大家已经习惯现在的人物对应了。

东吴传的话用现有的地图可能提不起大家的兴趣

头像的话应该可以自己制作

如果头像可以重新做,那么兵种、法术、物品都可以重新画了,
那可真是一大福音啊。 [/quote]
这个好像von有介绍的。

起码能写出解图的程序,理论上这个就没有技术难度了。




现在不能改的似乎只有地图,也就是没有地图的地图文件而不是图片的数据结构。


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发表于 2004-12-29 11:29 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由ssbye于2004-12-28, 21:51:42发表

QUOTE:
引用 (van @ 2004-12-19, 19:09:57)
地图文件的格式我已经发过了,只不过没人看而已

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=34607
的第三楼 


这个是地图图片的文件,原来玩繁体版的时候没有都能玩(看小地图)。

引用 
我问一个蠢问题,曹操传在每次进入战斗场景时调用的是哪个文件,是不是mmap.e5?(当然肯定不是hm*.e5,没有时都能玩)
问这个问题是想知道曹操传的每一关的地形设置是不是在那里可以更改,如不能直接修改,是不是也是和data文件一样被作为某种格式压缩了(这是我的土话,不懂术语)




引用 
剧本文件对地形进行设置了吗?我强制性的不让调用mmap文件,可以进入游戏,但是如果出发战斗就会出错了.


这些都是我以前发过的帖子,刚刚找了出来,不知道我说的对不对,真正对地形的设定是不是mmap文件。

我还一直有一个问题不知道,就是木人的毒攻击等(如穿刺攻击)是在哪里设定的,这个问题问过好久了,但是后来既然说放弃研究了就彻底不想了,如果有人能解决就更好了。

这是前面的帖子,拿到后面来再给大家看看,看有没有人能解决。可能的话就连真正的地形都能改了,呵呵。

ssbye能不能给我你能找到的所有曹操传方面的数据结构?
我就找到一篇von谈图片的(里面曹操传的比较少,大多数是别的)
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=34607
一篇《打造自己的曹操传》
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=35258
你的:《我对曹操传修改的实用汇总》
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18760
《关于宝物修改的一些补充及具体化 ————解释了芭蕉扇的不附加风策略的问题》
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=17850
《我的一些曹操传修改心得(我军的小车西凉兵1)》http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=17007

还能找到别的么?

我这学期考完了寒假里面不上课了也要琢磨琢磨这个玩意了。(虽然我居然曹操传都没打穿过- -)
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发表于 2004-12-29 15:50 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由ssbye于2004-12-28, 21:51:42发表
这是前面的帖子,拿到后面来再给大家看看,看有没有人能解决。可能的话就连真正的地形都能改了,呵呵。

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=38673
看看这个

主要我是想知道到底你说的“真正的地形”是什么意思??
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发表于 2004-12-29 15:51 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由Phoenix于2004-12-29, 15:34:41发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2004-12-28, 18:44:23发表
[quote]原帖由桓大司马于2004-12-28, 18:36:43发表
[quote]原帖由幽人独往来于2004-12-28, 17:58:35发表
两个问题:
1、为什么不先做东吴传呢?毕竟相同的历史人物、兵种、地图、顺序的问题都不大;
2、人物的头像应该怎么分配?毕竟大家已经习惯现在的人物对应了。

东吴传的话用现有的地图可能提不起大家的兴趣

头像的话应该可以自己制作

如果头像可以重新做,那么兵种、法术、物品都可以重新画了,
那可真是一大福音啊。 [/quote]
应该可以重做,但法术的小动画怕有些问题 [/quote]
这个和“红色西凉骑兵”一样

虽然我从头到尾不知道任何东西的做法,也没用过红色西凉骑兵补丁,但是我从van的解图工具里面就看出这个是一样的。言下之意就是一个如果可以完成,另一个也可以。
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发表于 2004-12-29 15:56 资料 文集 短消息 看全部作者
相关的文件是:
Face.e5:脸谱图片(228)
Item.e5:装备图片(104)
Logo.e5:logo等图(5)
Meff.e5:火焰等效果动画(58)
Pmapobj.e5:单位平时图片(412)(就是大家开会的时候看到的那些)
Unit_atk.e5:单位攻击动画(151)(3向,左右似乎是反了一下)
Unit_mov.e5:单位移动动画(151)(走路三向、站立三向、喘气)
Unit_spc.e5:单位特殊动画(151)(防御三向、被攻击、施法)
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发表于 2004-12-29 16:01 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由van于2004-12-29, 16:00:07发表
一般的法术就是普通的图片文件,至于像朱雀之类的法术其实是用动画文件存放的,它们的内部是由一系列图片组成的。不同的是,每幅图片之前有一些数据用来作时间定位

喔…………倒忘了朱雀了………………
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发表于 2005-1-4 13:41 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由魏延不死于2005-01-04, 12:39:06发表
MOD版如果脱离历史的话,魅力也就大减了.

如果脱离历史可以做什么呢?

比如来个新编三国,把轩辕诸人放进去,和三国群雄一较高低,(比如类似龙狼传。另外在这儿不讨论龙狼传是不是垃圾的问题- -,事先说一下),大家觉得怎么样呢?难道就会没有魅力么?
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发表于 2005-1-11 12:12 资料 文集 短消息 看全部作者
本来我就预计自己做个搞笑版的东东出来(比如奇幻的剑和魔法版等等等等- -),当然这个暂时还是空口说白话。之所以金圭子前所未有的开了这个口(我以前很少会许诺什么),也是下定决心要做点成果出来了。
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发表于 2005-1-18 10:36 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由爱喝绿茶于2005-01-16, 15:24:39发表
还是地形问题困扰!
剧情文件里某些字节是指向地图的(不是图片,是地形),但是一旦更换这些字节就会更换整张地图!

???

看到地图两个字似乎和我有关…………但是我看不懂…………谁来解说一下?
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发表于 2005-3-4 19:55 资料 文集 短消息 看全部作者
嗯,我觉得做一个简单的蟒枪一关吧。
女土蝠的和后面关系不大,可能不讨好…………


某人已经 写了一个剧本了。找人改改就是了…………只是我周末不在,恒大司马找个人参详一下?
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