标题: 我的三国9修改设想——再现真实历史战争——能力修正篇
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发表于 2009-5-11 10:01 资料 短消息 看全部作者
我的三国9修改设想——再现真实历史战争——能力修正篇

虽然有这么多款的三国,我还是最喜欢三国9。因为它的地图,因为它的简明,我不喜欢三国11,觉得它太繁琐了。

虽说游戏毕竟是游戏,但我想在三国9的基础上,还是可以通过各种修改器,通过修改剧本,通过修改能力,尽量逼近历史战争的原貌。

这是我的整体思路。

首先来说能力修改。

首先是:统率和武力的设定。 三国9的武力,基本上是根据演义里的描写设定的,基本是个人勇武的体现。而我们都知道在历史上发生武将单挑的时候极少,武将的匹夫之勇也绝不等同于部队的战斗力。

我认为:猛将与匹夫之勇是两个概念。猛将应该是指能通过自己的勇武或者其他方式带动部队进攻(具体到三国9中即发动兵法)。猛将不一定要有匹夫之勇,如陈庆之的骑兵很猛,但个人身体一般。匹夫之勇也不一定就是猛将。

比如:
历史中   典韦、许褚:是匹夫之勇而不是猛将。   
项羽、常遇春、张辽、关羽、张飞等有匹夫之勇更是猛将。
陈庆之、袁崇焕等个人身体一般,但却是猛将。

既然体现个人勇武对于历史真实战争意义不大,索性改为体现该武将带队作战能力。所以我的设想是:将三国9中的武力按照该武将带队作战能力来设定,而不再是只是字面上个人的勇武。
同时,进一步强化统率的作用。(如何强化?再讨论)
这样,可以按统率和武力,将军事人才按照大将(即大军总指挥,体现到游戏中即全队普通攻击力)和战将(即带队局部作战,体现到游戏中即发动兵法能力)两种才干进行设定。

设想这样设定(举几个例子,主要是体现这种思路,具体数字大家不必苛责):

诸葛亮:统率 95  武力 90   
曹操:统率 94  武力 90
许褚:统率 60  武力 80(其实按照这种思路,许褚80还是高了)
乐进:统率 85  武力 90
岳飞:统率 98  武力 98
陈庆之:统帅 93 武力 95

这样设定后:
诸葛亮发动连弩时不至于威力不大。诸葛亮可以灵活的选择发动智慧型兵法,也可以发动武力型兵法。
当诸葛亮和许褚各率领数万人相遇时,诸葛亮不用将其混乱什么,也可以发动兵法硬碰硬将许褚击败。
陈庆之这样的个人不勇的猛将型,可以名正言顺的发动武力兵法,而不必转型去发动智力兵法。
当诸葛亮与曹操各率领数万人相遇时,虽然主帅能力差不多,如果诸葛亮方就一个人,曹操有许褚、乐进,那么曹操就在发动兵法上更占优势。

这样设定能力后:还要全面屏蔽单挑。即为了战争真实,屏蔽单挑的乐趣。设想如果诸葛亮与曹操在马上单挑,该是多么无厘头的事情,所以决不能让它发生。

还要提高统率的作用,适当降低兵法发动的威力。

理想的效果是:两军相遇,统率最重要,差不多的时候,如果一方手下猛将多,那么随着战争进行,会占优势。这样也比较真实吧。

大家觉得这个思路如何?


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发表于 2009-5-15 23:02 资料 短消息 看全部作者
其实大家就是看着武力两个字别扭而已,你把他理解成战斗力就可以了嘛。

ps:哪里有地方能修改武力这两个字吗?

我说的这种方法,是最易于实现,最容易修改的方法。  只不过要取消掉单挑的乐趣而已。    不过我觉得大家三国玩到这份上,对单挑也没什么恋恋不舍了吧。至少我是这样的。


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