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标题: 我的三国9修改设想——再现真实历史战争——能力修正篇
kandao
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2008-5-6
#1
发表于 2009-5-11 10:01
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只看该作者
我的三国9修改设想——再现真实历史战争——能力修正篇
虽然有这么多款的三国,我还是最喜欢三国9。因为它的地图,因为它的简明,我不喜欢三国11,觉得它太繁琐了。
虽说游戏毕竟是游戏,但我想在三国9的基础上,还是可以通过各种修改器,通过修改剧本,通过修改能力,尽量逼近历史战争的原貌。
这是我的整体思路。
首先来说能力修改。
首先是:统率和武力的设定。 三国9的武力,基本上是根据演义里的描写设定的,基本是个人勇武的体现。而我们都知道在历史上发生武将单挑的时候极少,武将的匹夫之勇也绝不等同于部队的战斗力。
我认为:猛将与匹夫之勇是两个概念。猛将应该是指能通过自己的勇武或者其他方式带动部队进攻(具体到三国9中即发动兵法)。猛将不一定要有匹夫之勇,如陈庆之的骑兵很猛,但个人身体一般。匹夫之勇也不一定就是猛将。
比如:
历史中 典韦、许褚:是匹夫之勇而不是猛将。
项羽、常遇春、张辽、关羽、张飞等有匹夫之勇更是猛将。
陈庆之、袁崇焕等个人身体一般,但却是猛将。
既然体现个人勇武对于历史真实战争意义不大,索性改为体现该武将带队作战能力。所以我的设想是:将三国9中的武力按照该武将带队作战能力来设定,而不再是只是字面上个人的勇武。
同时,进一步强化统率的作用。(如何强化?再讨论)
这样,可以按统率和武力,将军事人才按照大将(即大军总指挥,体现到游戏中即全队普通攻击力)和战将(即带队局部作战,体现到游戏中即发动兵法能力)两种才干进行设定。
设想这样设定(举几个例子,主要是体现这种思路,具体数字大家不必苛责):
诸葛亮:统率 95 武力 90
曹操:统率 94 武力 90
许褚:统率 60 武力 80(其实按照这种思路,许褚80还是高了)
乐进:统率 85 武力 90
岳飞:统率 98 武力 98
陈庆之:统帅 93 武力 95
这样设定后:
诸葛亮发动连弩时不至于威力不大。诸葛亮可以灵活的选择发动智慧型兵法,也可以发动武力型兵法。
当诸葛亮和许褚各率领数万人相遇时,诸葛亮不用将其混乱什么,也可以发动兵法硬碰硬将许褚击败。
陈庆之这样的个人不勇的猛将型,可以名正言顺的发动武力兵法,而不必转型去发动智力兵法。
当诸葛亮与曹操各率领数万人相遇时,虽然主帅能力差不多,如果诸葛亮方就一个人,曹操有许褚、乐进,那么曹操就在发动兵法上更占优势。
这样设定能力后:还要全面屏蔽单挑。即为了战争真实,屏蔽单挑的乐趣。设想如果诸葛亮与曹操在马上单挑,该是多么无厘头的事情,所以决不能让它发生。
还要提高统率的作用,适当降低兵法发动的威力。
理想的效果是:两军相遇,统率最重要,差不多的时候,如果一方手下猛将多,那么随着战争进行,会占优势。这样也比较真实吧。
大家觉得这个思路如何?
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老实和尚
白衣伯爵谏议大夫
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2004-2-10
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轩辕狼党
#2
发表于 2009-5-11 16:55
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只看该作者
来吐槽的。
三国志9是一款以三国志通俗演义即通常所说的三国演义为背景的游戏,不是以正史为蓝本的游戏
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双溪赵云
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2008-6-4
#3
发表于 2009-5-11 17:59
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只看该作者
我觉得原设定要好的多,只是武力作用过大了点,也就是说兵法太强,或者说普通攻击太弱了。武力高兵法强完全可以理解为高武力的武将亲自冲锋陷阵并且造成短时间内的敌人大量伤亡,比如甘宁用铁索亲冒矢石克敌制胜的那次(叫什么战的忘了),这就是个人武力带动兵法的最好例子了。至于lz说的猛将其实完全可以由统帅体现出来,丝毫不矛盾
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司马平凡
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2005-10-23
#4
发表于 2009-5-11 19:31
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只看该作者
武力应该表现个人武力以及个人武力对部队的影响 许褚和关羽的区别就在于能否统驭部队。。 已经在统率这个属性上表现出来了,可以改成 发动兵法时统率和武力都对兵法威力有影响。。。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
司徒皮德
(独行Melody)
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2006-9-19
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#5
发表于 2009-5-13 22:57
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不错的构思,其实玩了三国志系列后都有这个问题。诸葛亮一个人领兵时打不赢很多垃圾的,曹操经常被揍得很惨。
不过,真的把诸葛的武力弄那么高,就完全没味道了。个人觉得从其他方面考虑,比如考虑统率,比如考虑智略等等。
以三国志9作为列子,个人认为:智力三系的发动间隔应该与智力+政治挂勾。比如诸葛亮,加入三系间隔都是6,这样应该完全可以胜猛将。
列一下个人看法!智力政治双90+的,间隔6;智力政治一90+一80+的,间隔7;智力政治双80+,间隔8;智力政治一80+的,间隔9.其他都是10.(幻术+妖术除外,都改为12,黄月英为6,张角为6,张梁张宝为7,木鹿大王为9.)
同理,武将系也参照统率+武力修改,同时按其智力高低赋予增加一点几率抵挡文臣系。
由于San9PKME修改器1.3有bug,个人并不怎么喜欢。1.2的比较好用,可惜又没有多人搜索。不过可以利用两个结合,打造最完美的人物能力设计,个人觉得目前的名将补丁都不怎么好。间隔3太牛B了。后期刘备过于强悍。(拥有7 8人间隔有3的,而且黄月英的幻术、妖术+书封官了后几乎无敌。)
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
hogo
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2006-6-27
#6
发表于 2009-5-13 23:56
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我也重玩三九了啦。觉得三九很有意思!
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stefanchen
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2008-9-28
#7
发表于 2009-5-15 16:52
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只看该作者
可以试试兵法威力减半,这样估计许胖子就干不掉诸葛了。
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kandao
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2008-5-6
#8
发表于 2009-5-15 23:02
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只看该作者
其实大家就是看着武力两个字别扭而已,你把他理解成战斗力就可以了嘛。
ps:哪里有地方能修改武力这两个字吗?
我说的这种方法,是最易于实现,最容易修改的方法。 只不过要取消掉单挑的乐趣而已。 不过我觉得大家三国玩到这份上,对单挑也没什么恋恋不舍了吧。至少我是这样的。
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双溪赵云
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2008-6-4
#9
发表于 2009-5-16 02:34
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只看该作者
武力是客观存在而且是有作用的,干嘛要消除掉?这样许褚这些纯武力男还有什么用?
统帅代表部队威力有什么不妥?
况且lz别光说说,可以的话就先作出来,做的好说不定大家也能接受
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马岱
衡山郡王知枢密院事
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2003-8-20
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深圳
#10
发表于 2009-5-16 09:10
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只看该作者
一直标准编制5人部队通常是这样的,一名武力高的先锋,一名智力高的军师,三名普通武将,选取一人为大将。
5人当中,只有一员将的统率起作用,而且相对于兵法伤害而言,统率的战斗作用其实并不大,更大作用是防扰乱。只有一员将的智力起作用,主要防止被伪报,并使用策略计谋,多数时候军师不够用,很少奢侈到配制两个军师。四员将领的武力起作用,其中先锋的武力还兼顾单挑。
从配制上看,确实是武力作用最大,特别是那些副将,基本就武力起作用,其他能力值不起作用。
比如我常用的一队:主将兼先锋魏延,副将沙摩柯、祝融、孟获,军师马谡,主打兵法奋迅。沙摩柯、祝融、孟获这些人其他能力都很差,就武力高,但组队之后威力却很大。
设想一:兵法伤害度与统率武力都相关,理论上说作战效果不仅靠自身武力还与统御部队有关,只有单挑只跟武力相关。但改起来恐怕不容易。
设想二:出动画随机性太强,兵法伤害提升过大,比连锁还恐怖,建议降低动画的伤害提升率,1.2-1.3倍就差不多了,甚至取消动画都可以。
设想三:兵法伤害与自己兵力完全无关,不合理。经常出现一支三千人的部队发一个大招,就把两万人的部队给干掉了,完全强调武将的作用,忽视士兵的作用。
设想四:降低兵法的威力,这样就突出了城防和统率的作用,实际上200强度基本就不再指望兵法。
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天堂之令
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2004-1-26
#11
发表于 2009-5-19 22:49
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只看该作者
主要还是兵法杀伤太高了,要突出统帅的作用,我觉得一是提高阵型的伤害,让普通攻击打的兵更多,还有一个就是降低兵法的威力
感觉现在的新剧本几乎都是朝这方面发展的,可玩性比原版好多了
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接引童子
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在野武将
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2009-5-23
#12
发表于 2009-5-23 13:07
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楼主说的不错
偶也是39的忠实爱好者,支持你!
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01xx01
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裨将军
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2006-4-23
#13
发表于 2009-11-22 12:20
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只看该作者
减弱兵法威力,要不就让兵法杀伤数值变成普通攻击的n倍,这样统帅的作用就出来了
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