标题: 曹操传MOD商业运作模式的设想
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发表于 2012-5-9 09:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我仔细想了一下,虽然不反对商业化,但实在看不出商业化的必要性——即商业化与“振兴MOD”的关系,也看不出商业化的作用性——即商业化与MOD质量的关系。
首先,MOD需要振兴吗?MOD说白了就是同人产物,谁听说过同人产物需要振兴的?
其次,商业化能振兴MOD吗?
我们其实太高估MOD的受众群体了,不要以为看见了轩辕、法宝一些网站,就觉得CCZMOD有不得了的受众群体了,小众永远是小众,这并不是定位问题,而是现实问题。
就如LZ说的快餐文化,可问题是人家放着3456D的车枪球快餐不吃,偏偏要吃这十几年前的战棋快餐?
《雨血》,不知道LZ听过没,前段时间出2了。
这部作品从系统到画面,完全是独立开发,配以古龙风的剧情,绝对是“民间游戏”中的翘楚。
可就是这样一部精致的独立游戏,依然敌不过车枪球,被一部分“大众”玩家喷成了渣,另一部分甚至都没听说过这个名字……
CCZMOD商业化的先例不是没有,但结局都不甚好。
如果说MOD商业化带来的收益很低,那对于作者又有什么吸引力呢?何来推动创作一说呢?
至于商业化与MOD质量,LZ的观点比较新颖,索性快餐化,倒也未尝不可。
不过,存在另一些认同MOD商业化的人,他们的观点倒是有趣的很。
他们认为MOD商业化了,MOD质量反而能提升。
这点就比较奇葩了。
无商业化的岳飞、圣三、瓦岗,质量“还行”。
商业化的某些、某些、某些,质量我就“呵呵”了。
最后,要不要迎合玩家的心态,这是作者自己的事,也许有的作者压根就没指望要搞粗什么大事,就自己做着玩、看着爽亦或是内部娱乐——MOD界的伟大舵手V神,经常兴趣来了就搞个短篇什么的,也不对外公布,暗地里爽。
他还有一部90多关的MOD没公开过呢。
以上,完毕,LZ莫激动,身体要紧。


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发表于 2012-5-9 10:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #15 heiqishi100 的帖子

唉,我是看你在之前的发言太认真了,劝你放松点罢了,搞得我好像看不起你似的
我不反对商业化,我认为商业化也只是个人选择而已,和质量、“振兴”什么的无关。


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