标题: 曹操传MOD商业运作模式的设想
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发表于 2012-5-9 05:19 资料 短消息 只看该作者
曹操传MOD商业运作模式的设想

我是曹操传MOD的老玩家,发这个帖子是鉴于近来新作品越来越少,为 了玩到更多的精品MOD,为了让网站和作者的劳动能有所回报,所以为曹操传MOD 的商业运作提出一个大胆的设想,也许还不成熟,但希望能给网站和作者们提供一个思路。

现状:

目前,还在奋战曹操传MOD游戏的多数是老鸟,基本上都是当年沉迷曹操传、孔明传之类经典战棋游戏的老玩家了,而当下的年轻人很少有人知道这类老游戏的,玩家群体中缺乏新鲜血液。而这些老鸟,即使当年还只是中小学生,现在也近而立之年了,有了家庭负担和工作压力,已经没有大把的时间用在游戏上,玩游戏的心情也完全不同了。

当年的我们多数都是学生,没有什么压力,又有着大把的时间,一心只想着玩。而当年我们可选择的游戏却很少,曹操传这样的经典游戏,我们自然是打了一遍又一遍,压级、练果、练宝物,为了一个完美的结局,我们可以一遍一遍不厌其烦的去读档,却乐在其中。

但是现在一切都不同了,社会环境变了,人们的生活压力逐渐加大,生活节奏越来越快,我们突然发现自己已经没有时间去游戏,甚至就连小学生也要背负着父辈甚至是祖辈的种种期望,被各种课外辅导和培训压得喘不上气来。就连朋友之间的聚会,同事之间的会餐,也会因为种种社交目的而变了味道,不知不觉中,人们活得越来越累了。当我们想停下来喘口气的时候,却发现自己没有多少时间可以让自己放松,纯粹的休闲已经近乎奢侈。但是背负巨大压力的还是需要释放,于是乎各种快餐文化应运而生,网络小说的成功就是其最经典的体现。而它的成功也引发了我的一些想法。

曹操传是一款经典的游戏,目前MOD作者都是以前的老玩家,目前的新作都是这些作者依靠兴趣自主开发,并免费放送给玩家们的。这当然很好,但是却不利于网站和作者们的长期发展。

曹操传MOD最著名的几个网站论坛比如爱法宝网、轩辕春秋等基本上是以各种广告来维持运作,但是对于我们最大的资源,游戏制作上,始终没有获得什么收入。

我也看到,一些作者已经在收费上作出了尝试,并引发了一些争论。我的观点是从长远的角度看,只要不太贵。我支持收费制度。

首先,收费制度并不难理解。

其实当年我们玩曹操传的时候,五块钱一张的盗版盘,还不是抢着买,要是按照货币购买力来计算,当年的五块钱,顶现在几十块了。只要是游戏经典,玩家是不在乎掏一点钱的,在现在这个经济至上的社会里,适当收一点费用,其实大家还是能理解的,毕竟作者也是付出了辛勤的劳动,网站运作也需要人力物力的成本。只要收费不夸张,一款游戏下载一次收个几块钱,我想大部分人还是完全可以接受的。

其次,收费制度能刺激网站良性运作。

有了充足的资金网站才可以运作的更好更专业,也能刺激网站的管理者投入更大的精力来维护网站并督导游戏的制作品质。而有了资金,网站也能投入更多的广告费用用以宣传我们制作的游戏,以吸引更多的玩家投入到曹操传MOD的游戏中来,只有源源不断的新玩家参与进来,曹操传MOD才能焕发新的生命力,迎来它的第二的春天。而这些新鲜血液的不断注入,也让网站和作者们收入有了相对稳定的来源,如此才能形成真正的良性循环。

再次,作者有了收入,才有创作的动力,在创作中才能更多考虑到玩家的需要。

目前的作者基本都是自发的,也多是凭自己喜好在创作。但是热情只能维持一时,无论是哪个网站,烂尾的、太监的、无限期搁置的作品都比比皆是。

为什么呢?理想很丰满,现实很骨感!

和网络写手写小说一样,很多MOD作者起初也是玩多了,本身又懂一些游戏制作的技术,就萌生了自己做MOD 的想法,甚至有些人仅仅是凭兴趣,从零开始一点一点学做游戏的,制作游戏是个大工程,一款MOD我们老鸟玩起来,快的一两天就通关了,可是制作起来需要一个小团队几个月甚至数年的时间来编程、测试,个中辛苦,即使是我这个外行也不难想像的。而现实生活中,我们总要生活,有家庭的负担,有生活的压力,有老婆孩子,有柴米油盐,一时的热血和无情的现实,熟轻熟重,可想而知。

但是有了相对稳定的收入就不一样了。这样一些高水平的作者完全可以把制作游戏当作一项工作了!这样一来,网站也能吸引更多更好的作者加入到MOD的创作团队中来,我们才能玩到更多更经典的游戏。这才是我心目中理想的运作模式。否则随着时间的推移,老鸟们终究会因为各种现实的因素渐渐离开,而伴随着这些作者和玩家的不断流逝,曹操传MOD最终将走向没落,我们再也玩不到这些经典MOD。

当然,这必须建立在经典作品的前提下,要让玩家觉得物有所值!前面我说了,很多作者是根据个人的喜好来制作游戏的,所以游戏一出来,自然有很多玩家这样那样的不满意,归根结底是因为作者没有考虑玩家的需要,或者说,他制作的游戏只是他自己心目中理想的游戏,而广大玩家玩家心中怎想,不是作者想关心的。但是游戏收费制度的建立,就完全避免了这一点,市场竞争机制的运作下,不考虑玩家感受的作者会自然被淘汰掉。真正能赚钱的,必定是经典的作品!

下面进入重点,我想谈谈现在MOD制作中存在的几个误区。(个人观点,欢迎批评指正)

首先,多数游戏难度偏大

这主要是目前玩家和作者群体都是老鸟造成的。多数MOD对于他们来说太简单了,被他们很快就通关之后,好像显得作者没水平。而且现在作者本身也隶属于是老鸟和骨灰阶层!加上游戏本身就是他制作的,所以在他们看来,这游戏自然很简单。这就造成了游戏游戏难度普遍偏大。

但是作者们忽略了一点,论坛上最活跃的会员一般都是老鸟中的老鸟,骨灰中的骨灰,而且有大把时间泡论坛的,多数都是有闲阶层,这部分人在广大玩家群,或者说是网站和作者门潜在开发的玩家群体中只占据很少的份额!仅仅考虑他们的感受,会丧失大部分潜在的玩家群体,将更多可能的玩家拒之门外。

记得我在玩某款MOD的时候,曾经有单位的年轻人好奇,我热心推荐之后,他选择了简单难度,休闲级别,但仅仅半小时之后,他就改玩QQ飞车了!原因很简单,他开了全宝,一身极品在简单难度休闲级别的情况下还是被完虐!尽管是第一次玩,这样的游戏难度还是让新手玩家难以接受!

现如今玩家们可以选择的游戏太多了,玩家是来休闲的,没有人愿意花钱找罪受不是?看看现在广受欢迎休闲游戏,愤怒的小鸟、植物大战僵尸等等,无一不是简单而容易上手的。当年我们不厌其烦一遍一遍读档的时代已经过去了,那时候我们一次又一次挑战难度,是因为没有更多经典的游戏可以选择,但是现在的玩家有无数的选择,而唯独没有大把的时间去浪费。如果你不能再第一时间去吸引他们,那么你很可能永远失去这个玩家。

也许很多人会说,很多MOD的难度并不高,但是我们熟悉MOD的人基本上都是接触曹操传十年以上的老鸟了,对于新手来说,宝物的搭配,兵种的克制,果子系统,人物的成长,甚至最基本的战棋类型游戏规则和基础操作等等等等都需要去熟悉!但是现在的MOD基本都是针对老鸟的,很多MOD种都把老版曹操传里开篇的徐子将教操作的过程省略了,试问这样怎么能吸引到新手来玩呢?很多MOD力敌人的小兵都比我方大将高好几级,五围指数更是高很多!玩到这里广大玩家会怎么想呢?自己手上好歹也是青史留名的猛将,对方要是五虎上将、吕布、孙策之流我也就忍了,丫一个路人甲也比我牛X,让我情何以堪?玩了半天,游戏的成就感从何而来呢?

路人甲比我牛也就罢了,好歹我是玩家,我有智慧不是?但很多作者还不罢休!动辄就搞个什么事件,然后敌军就全体爆发,攻防精爆运一顿大涨,鼠标点着狂累不说,最后看着打了鸡血似的敌军,我是极度的无语!当然,这种事件不是不能有,但绝对不能常常有!理由还是那句老话,玩家是来爽的,不是找虐的!大场面一般要在特定的环境下,比如虎牢关、赤壁、五丈原等著名大战役上弄个一两次,一来可以突出大场景的波澜壮阔,也能一定程度上增加点游戏难度,但一定要适可而止!

再说下兵种宝物!现在有了新引擎,作者们开发出了很多新兵种、新宝物,这是好事。但是,作者们在制作的时候,什么大将军啊飞龙将啊永远都是敌军的!看看人家五虎都是啥装备,啥阵容,看看人家吕布孙坚都是啥待遇?咱家夏侯惇好容易混个大将军还要混到十几关后面才能熬出头,但是到后面,人家一出场猛将一堆,我辛辛苦苦培养的那点人手跟人家比起来,怎么看都像打酱油的!
说到宝物我就更要吐槽了!现在宝物是越来越多了,每次看游戏介绍的时候都是砰然心动,但是玩MOD 的时候,我就愤愤不已!宝物的属性是好,但首先享受福利的永远是敌军!什么引奋战攻击、什么双枪攻击,都是 敌军先拿着把我们爽个够,等我们拿到宝物的时候都猴年马月了!最重要的是,敌军的装备永远比我们好!

我们想拿个宝物要这样要那样,辛辛苦苦弄来一个,到最后发现人家又有更好的了!费劲巴力的拿到个东西,最后却没有成就感!你说我们追求的是什么呢?最让我不能接受的是有些MOD里,宝物泛滥,满城尽带黄金甲!老子拿把青龙刀砍谁都打铁,你说郁闷不?你说对方要是个有名有性的哪怕是蒋干这样三国龙套角色,身上有件宝贝我都勉强接受,骑兵甲乙丙也能穿个镜铠,你心里能没感想?自己当初累死累活就为弄这么个东西,最后发现对面人手一件,成了大路货,是不是有种上当受骗的感觉?

原本作者吸引玩家的亮点,最后成了作者虐待玩家的工具,宝物越好,玩家就越悲剧,兵种越夸张,玩家就越心慌,这就是很多MOD的作品的现状。

现在流行的是快餐文化,无论是影视剧集还是文学作品,再经典的,也会很快被遗忘,因为当今是一个信息爆炸的年代,你的大脑每时每刻都在更新的更多的新消息,而那些不被使用的信息,则会很快被遗忘。所以不要试图制作什么耐玩的作品!即使那些大的游戏制作公司,那些被广大玩家承认的经典游戏也在以一两年一部新作的速度不断更新着游戏内容,否则将很快被业界所淘汰!

我的意见就是,制作一款轻松简单,容易上手的游戏,充分考虑玩家的感受,突出一个爽字!

起点中文网的成功就是一个典范!网络小说就是典型的快餐文化,作者写的东西没有多少值得推敲,无非就是一个爽字!人们生活压力大,需要一个渠道去发泄,现实中得不到的满足,在虚幻的小说中去实现,而我们的游戏业同样可以做到这一点!而我们的游戏完全可以和网络小说结合起来,最火的穿越小说就是我们制作MOD最理想的剧本,那些忠实的读者恰好就是游戏的潜在玩家,网站可以在制作游戏之前联系作者,一般情况下作者都不会反对一个扩大宣传自己作品的机会,那么我们就可以实现双赢,当读者搜索小说的同时,就会发现这款同名的战棋游戏。我们也就在作者的读者群中获得了一大批潜在的玩家群体。

网络小说能成功,无非就是爽啊!读者在这里找到心灵的寄托。实现了自己的梦想,而我们的MOD制作也要学习这一点,如果我是曹操,那么我将如何?收尽天下名将,拿走全部宝物,推到全部美女,这才是完美的YY人生啊!

所以我们要有机会收服关羽,招降吕布,什么卧龙凤雏、周瑜陆逊,最后老子虎躯一震,都要收归帐下不是?至于大乔小乔蔡文姬,该推到的一律要推到的是不?什么丈八蛇矛、方天画戟你说咱能便宜了刘备那孙子吗?老子卖废铁都不给他!也许有人会说这样的游戏很肤浅,但是我请这样说话的人首先冷静的现实的去看看现在这个世界!然后闭上眼睛认真思考三分钟。
曹操传MOD,不是什么大制作,一个小团队,几个月的时间就能完成一部作品。这样的游戏,我们不需要去追求什么深度,按我说的路子走,是网站和作者把MOD视线商业化的一条最可行的道路。

游戏制作上,我也提几点建议,

第一,就是容易上手,鉴于现在很多年轻人并不了解曹操传及相关MOD,所以序章里一定要有相关操作指导,宝物和兵种介绍一定要清晰告诉玩家这兵种的特性。比如步兵,你要告诉玩家它擅长对付远程不读,但是害怕骑兵的冲击,什么勇冠三军之类的话就免了,省着玩家看了半天云山雾罩的话,还是不明白这兵种是什么特性。

还有就是难度要分梯次,简单难度一定要让没接触过的玩家也能通关,尤其是最初的几章一定要让玩家循序渐进,最好让新手通过简单的任务熟悉基本的操作和规则。然后通过普通和噩梦等逐渐加大难度。

这里我还要提一点,有些作者似乎搞反了方向,在游戏的设置中,设定一些极品宝物只有在最高难度才会出现。这样的确能刺激玩家去挑战难度,但是不要忘记,菜鸟永远是玩家中的主流,这样做无非是刺激玩家们使用修改器而已!

专家级的玩家永远是少数,那些变态的设置,只是为了满足极少数群体才做的设定,永远不要舍本逐末!越是简单的难度,越要容易实现大圆满,这样才能在最短的时间里,激发玩家的兴趣,有了成就感他们才会有进一步挑战自己的兴趣。

拿不全甚至是没有宝物,这样去通关才是那些被虐狂的BT追求的极致!如果他们还不满意,就让他们裸奔去通关!

第二、最好的兵种和宝物一定是我们的!敌人可以有,但不能太多,让新玩家有成就感,有优越感,这样他才有兴趣去玩。商业化运作下的游戏作者要始终记住一点,人家肯花钱来,自然要玩的爽,坚决不要虐待玩家!

第三、杜绝宝物泛滥,什么东西多了就不值钱了。举例说明,原版的连环铠只能阻挡敌人二次攻击,是比较垃圾的宝物,但是假设曹操传里只有这一件宝物,那它就是独一无二的!所以宝物不要多,多了就喧宾夺主了!满城尽带黄金甲的情况下,宝物属性再好,也不值钱了!

现在的MOD宝物众多,而且属性BT,双枪攻击,奋战攻击、破防攻击,等等等这些严重打破平衡的宝物会让游戏失去原本的味道。对方的步兵甲只要手里拿把破防的青钢我的猛将全都绕着走!辛苦练果子弄的高防御在固定攻击面前毫无意义!这样的强力宝物在游戏里可以有,但不能多!但是可以把一些BT属性赋予某些超级猛将,比如吕布天赋就是先手攻击,赵云天赋双枪攻击,而张飞每回合自动奋起,这样让这些有名有姓的名人可以区别于普通小兵,否则对面来个杂兵,只要属性一样就跟你的名将没啥区别,你说是不是挺郁闷?但是有了这些天赋属性就不同了,吕布就是不一样,永远先手攻击!赵云就是每次多打一下,将来你有机会收服他们的时候就格外有成就感,毕竟这是独一无二的!

第四,炼果系统尽量简化,现在有MOD里有重新计算的设计,不管什么时候吃果子都一样,这就很好,节约时间,不用压级。武将属性里提档需要的果子不要太多。市场机制下的游戏作者要永远记住一点,为难玩家就是为难你自己,现代人什么都有,就是没时间去浪费!有些MOD里满级设定就蛮好,玩家根本不操心怎么练级,可以全身心的投入到战斗指挥中去。

目前就想到这些,欢迎大家一起讨论。


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发表于 2012-5-9 05:34 资料 文集 短消息 只看该作者
收费?楼主的意思是以后下载MOD得花钱?



太没有建设性了


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发表于 2012-5-9 07:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2019-5-2 06:30 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 07:05 资料 短消息 只看该作者
版權問題啊
你怎樣改曹操傳是你自己的事
你拿出來收費就關係到光榮的事了
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发表于 2012-5-9 07:08 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冷月伴星光 于 2012-5-9 07:05 发表
版權問題啊
你怎樣改曹操傳是你自己的事
你拿出來收費就關係到光榮的事了

說地有理,可能原版S、R形象、頭像一個都不能出現。
還要一個完全與舊引擎無關的主程式。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-5-9 08:53 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 08:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 WHITESHIP 的帖子

看你论坛级别不低,不知道你说话能不能代表轩辕春秋,不过你既然说出论坛资金吃紧,应该跟官方有点关系,我就简单跟你讨论一下,首先,我不图什么回报,我不想运作什么网站商业化的东西,我本人也没有这个能力。

我只是看问题比较现实。我相信商业化之后再市场运作下能出现一些收欢迎的精品。也能催生出一些类似起点大神一样的优秀MOD作者。如果类似冰麒麟这样的作者能把这行当做工作,哪怕是以兼职工作的心态来对待MOD,那么未来的作品一定更值得我们期待。
至于商业化只是一个尝试,以前已经有人做过尝试了,虽然只是个别作者的个人行为,成功与否我也不做评论,但是起码他们有这个勇气,这就值得肯定。

至于你批判我的理由,本身就说明你没有认真看我的帖子,我费劲巴力打这么多字,好歹你认真看看再批判吧?
商业化的途径是要削减要素吗?那是要合理运用要素好不?什么东西泛滥了就不值钱了!当初光荣发作游戏的时候,他们的专业团队搞不出这些属性吗?弄不出这些夸张兵种吗?作为一个专业的游戏制作团队,他们更了解平衡游戏的难度和玩家的成就感之间的关系,他们更懂得一款游戏的精髓在在哪里。所以曹操传才能这么经典,才会如此受玩家的欢迎。

至于你后面的发言,我认为你还是欠缺社会阅历,快餐文化,他的表现形式肤浅,但是你想理解透彻这种肤浅,却并不容易,就像台湾有个吴宗宪,无数人批评他的肤浅,低俗,台湾甚至整个华人圈子里有无数的肤浅和低俗的人,成功的却只有一个吴宗宪,吴宗宪成功的地方不是他的肤浅和低俗,是他看透了人们内心的本质。

我的意思是让作品在内容和形式上迎合面快餐文化,以达成我们MOD商业运作的可能性,快餐文化体现出当今社会人们在巨大生活压力下心灵空虚的一种状态。就像香港无厘头电影一样,是当初的香港人比我们更肤浅?那些拍无厘头电影的演员大碗,像星爷啊梁朝伟啊是不是就极度没有品位?

不是的吧?仅仅是市场需要而已!也许你反感,也许你反胃,我引用你说话的风格,我尊重你反感的权力,尊重你的呕吐的需要,但我更尊重社会的现实!

空泛的大道理谁都会讲,但我更喜欢说话接地气的实实在在的人。当今的快餐文化的确有很多人诟病,但这个产业也成就了无数的人,别看不起起点,我也曾经是网络写手的一员,我不知道你接触过这些作者没有,你见过唐家三少、番茄、跳舞、这些百万作家没有?他们能写出这些肤浅但却收欢迎的东西,不是因为他们个人的肤浅,相反,这是由于他们对于这个社会现实理解的深刻,所以他们才能准确把握读者的心态,就像梁朝伟、星爷这样的巨星,当初他们塑造出的小人物,之所以受欢迎,并非他么本人的肤浅,而是他们懂得观众的口味!

他们把握住观众的口味,所以他们能成功,亦如当初的烂片影帝黄秋生,拍烂片不是他们的梦想,但是烂片却成就了他的影帝之路,那些嘲笑他的人现在仍旧是路人,他已经是万人敬仰的影帝!

最后强调一点,迎合快餐文化,并非指游戏本身要粗制滥造,只是内容形式上迎合人们的心态和口味,那些在快餐文化行业中打拼的人,本身并不肤浅!


[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 08:35 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 08:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 小兵1234 的帖子

版权这问题,考虑的太早吧?须知版权也是有时间限制的,曹操传已经是十几年前的东西了,且不说他的版权有多长时间,就算我们侵权了,你能搞到光荣把你告上法庭的地步,说明你早就赚翻了!
商业化的东西,没有钱解决不了的,版权问题可以谈,前提是我们要去做,还没做先考虑各种困难,那你我们将一事无成。

[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 08:32 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 08:42 资料 短消息 只看该作者
別人不知道你犯法時 不代表你沒有犯法
為什麼要害MOD制作者隨時背負法律責任呢?
再者MOD的市場真的很大嗎?商業化的利潤很高嗎?盜版問題有考慮到嗎?
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发表于 2012-5-9 08:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 heiqishi100 的帖子

我论坛级别不高,只是从论坛运作的角度看而已。不代表论坛观点。

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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2019-5-2 06:30 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 09:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看看柔居版岳飞传的销量,你就能明白曹操传mod是多么小众的游戏了。

现在的问题仅仅就是产量不足,以及合作模式有待改善。
谁都要做到万无一失才出手,那么结果就是一起玩完。
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发表于 2012-5-9 09:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 lincoln10 的帖子

我已经看到这个问题,并且在帖子里已经提到了我能想到的解决方法,那就是内容上迎合目前快餐文化!比如之前的《三国厚黑传》一样,搭载起点的顺风车,在最火的架空小说中寻找剧本,从广大读者中寻找潜在的玩家群体,剧本内容尽量YY一点!

再说柔居《岳飞传》的难度,我就不说了吧?想赚钱,从很多地方都要改,之前没赚钱,是因为方法不对……
如果说MOD小众,这我倒并不认同!三国演义在中国人的心目中还是有很大影响的,曹操传也影响了相当一代游戏玩家,当年第一款MOD,好像叫郑问之三国的还是相当的有影响力,我记得当年所有的网吧都能看到这款玩家自制的游戏!

首先,我们认真思考一下现在玩家的心态,从新制作一款适合现在玩家的东西,比如美工,现在游戏都追求画面精美,那我们自然不能停留在当初曹操传的水平,其次剧情,我们要YY一些,迎合玩家们爽的心态。然后操作,要尽量贴心,让玩家能尽快上手,游戏难度,要循序渐进……

[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 09:20 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 09:16 资料 短消息 只看该作者
還在起點找劇本呢....
看到就想笑 到底制作MOD的原意是興趣還是為了錢?
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发表于 2012-5-9 09:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我仔细想了一下,虽然不反对商业化,但实在看不出商业化的必要性——即商业化与“振兴MOD”的关系,也看不出商业化的作用性——即商业化与MOD质量的关系。
首先,MOD需要振兴吗?MOD说白了就是同人产物,谁听说过同人产物需要振兴的?
其次,商业化能振兴MOD吗?
我们其实太高估MOD的受众群体了,不要以为看见了轩辕、法宝一些网站,就觉得CCZMOD有不得了的受众群体了,小众永远是小众,这并不是定位问题,而是现实问题。
就如LZ说的快餐文化,可问题是人家放着3456D的车枪球快餐不吃,偏偏要吃这十几年前的战棋快餐?
《雨血》,不知道LZ听过没,前段时间出2了。
这部作品从系统到画面,完全是独立开发,配以古龙风的剧情,绝对是“民间游戏”中的翘楚。
可就是这样一部精致的独立游戏,依然敌不过车枪球,被一部分“大众”玩家喷成了渣,另一部分甚至都没听说过这个名字……
CCZMOD商业化的先例不是没有,但结局都不甚好。
如果说MOD商业化带来的收益很低,那对于作者又有什么吸引力呢?何来推动创作一说呢?
至于商业化与MOD质量,LZ的观点比较新颖,索性快餐化,倒也未尝不可。
不过,存在另一些认同MOD商业化的人,他们的观点倒是有趣的很。
他们认为MOD商业化了,MOD质量反而能提升。
这点就比较奇葩了。
无商业化的岳飞、圣三、瓦岗,质量“还行”。
商业化的某些、某些、某些,质量我就“呵呵”了。
最后,要不要迎合玩家的心态,这是作者自己的事,也许有的作者压根就没指望要搞粗什么大事,就自己做着玩、看着爽亦或是内部娱乐——MOD界的伟大舵手V神,经常兴趣来了就搞个短篇什么的,也不对外公布,暗地里爽。
他还有一部90多关的MOD没公开过呢。
以上,完毕,LZ莫激动,身体要紧。
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发表于 2012-5-9 09:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
求D神别黑了,
话说我YY过毅大,D神,虚虚联手制作mod的场景。
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回复 #13 x-dvd 的帖子

其实激动的是你,我已经过了愤青的年纪,所以我能更冷静的看待问题,你嘴里的大神不过是在一个小圈子自己爽一下MOD作者,所以他们做的自己的东西只适合自己,不适合广大玩家,而我是玩家,我不会做,也没有时间和精力去学习如何制作,我只想每年扔个百十块钱,玩几款自己满意的作品,充其量我的想法就是花不多的钱,想玩到更多想玩的精品。之前的商业化不成功,不代表今后能不能成功,每件事请都不是一蹴而就的!你不支持是你个人的事情,但是起码之前有网站和作者在做这方面的尝试,就说明他是有需求的和可能性的,你清高是你个人的事,我尊重你的发言权,也尊重你的选择,但是市场运作有他自己的规律,你口中还行的作品,为什么没成功?因为他没有敌过市场的规律!

古龙的作品怎么样?现在影视剧翻拍作品里还有古龙作品吗?不迎合大众心理盲目制作,还期望自己能成功,不觉得可笑吗?认真思考一下再发言吧。

就算以前失败了,起码我们从中积累了经验,总结经验教训重头再来,才是一个人成功的正确道路,遇到一点挫折就认为这条路行不通,那只能说明你性格中悲观的成分占主导。从此放弃,那么以前做的一切就全部归零了!

[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 10:41 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 09:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 冷月伴星光 的帖子

兴趣只能维持一时,凭兴趣来的作者多了去了,完工作品的有几个,其中的精品又有多少?你可以看不起起点,但不能无视起点庞大到惊人会员人数和读者群体!

在目前无商业化前提下,所有的作者都是凭借兴趣在做的。但是如果能兴趣的同时赚钱的话,有什么不好呢?你知道这些烂尾和太监的作品中有多少是因为无情的现实而不得不中途放弃的呢?

你所谓的兴趣理论,能代表多少MOD作者真正的心声?兴趣能支持一切,那么这些太监的作品从何而来?

[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 09:45 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 09:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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发表于 2012-5-9 09:49 资料 短消息 只看该作者
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YY无极限,我支持你!
话说我心目中的大神和你不同,我最欣赏冰麒麟大大,他也许不是技术最好的,他的作品也仅仅是曹操传原版的一个改版,但是在我看来,他是最理解玩家心态的一个作者!他对原版的一些改动基本上都反映不大多数玩家的心声!在市场化竞争的今天,这样的作者最有生存空间!
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发表于 2012-5-9 09:56 资料 短消息 只看该作者
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凡事没有绝对,但是我们只看大众,起点的作者们也都是从兴趣起家,而且最终成功的也是少数,中间被商业规则无情淘汰的也比比皆是,商业化提供给作者一个平台,但是不代表你一定能成功!就像很多人有明星梦,现在也有很多选秀节目,你可以去,但不代表你一定就行!

那些最终成功的人,只能说明他们懂得了观众的需求,赢得了他们的人气,所以才能当选!可是真正进入演艺圈,能保持初衷的能有几个?你能说当初黄秋生当演员是为拍烂片的吗?想做自己的理想,首先要看你自己有没有这个实力!理想都是丰满的,现实永远是骨感的!你只有先努力迎合别人,赢得了实力和地位之后,才能做自己想做的事情!

我们的MOD商业化也是一样,你凭借兴趣而来,但是最终现实未必让你成就最终的理想。物竞天择,只有选择适应环境才能最终实现成功,且不说黄秋生,港台早期著名演员,哪个没有拍过三级?但是现在有谁因为这个看不起他们?

[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 10:05 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 09:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 heiqishi100 于 2012-5-9 09:49 发表
YY无极限,我支持你!
话说我心目中的大神和你不同,我最欣赏冰麒麟大大,他也许不是技术最好的,他的作品也仅仅是曹操传原版的一个改版,但是在我看来,他是最理解玩家心态的一个作者!他对原版的一些改动基本 ...

这就是对第九艺术的理解不同了,我自己是设计师,对美的要求很高。而且作为一个能熟练制作mod的人来说,我
更明白的是,精彩的S相对而言容易模仿。
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发表于 2012-5-9 10:15 资料 短消息 只看该作者
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别以为模仿很容易,但真掌握精髓的,永远是第一个!星爷是经典,模仿他的人有无数,但成功的只有他一个,杰克逊的舞步经典,无数人争相效仿,但成功的仍然是他自己!
做MOD 的人很多,但游戏设置能让大家在除剧情和美工之外的战斗和宝物设置方面让玩家感到爽和贴心的,目前我认为他是做的最成功的!
这看起来容易,却需要对玩家心态有深刻的理解可以说做MOD的人,无一不是曹操传浸淫多年的,但是各种新作里都会有这样那样的诟病,有的宝物泛滥,有的难度BT,有的兵种夸张却不平衡,冰麒麟的作品虽然难度也有点高,但是总体来说,被批评的声音却是最少的,不信你可以搜索之前的帖子做下对比!

[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 10:36 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 10:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 heiqishi100 于 2012-5-9 10:15 发表
别以为模仿很容易,但真掌握精髓的,永远是第一个!星爷是经典,模仿他的让你有无数,但成功的只有他一个,杰克逊的舞步经典,无数人争相效仿,但成功的仍然是他自己!
做MOD 的人很多,但游戏设置能让大家在除 ...

如果你问冰麒麟这个mod是不是小众游戏?他定会给你一个预料之中的答案。
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发表于 2012-5-9 10:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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唉,我是看你在之前的发言太认真了,劝你放松点罢了,搞得我好像看不起你似的
我不反对商业化,我认为商业化也只是个人选择而已,和质量、“振兴”什么的无关。
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发表于 2012-5-9 10:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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你这个问题本身就有问题,商业运作靠的是网站和投资商,我是运营商或者网站负责人,那么我不会去征求作者的意见,你也是技术人员,作品的推广不是你们的强项。

游戏本身不小众,但我们缺的是强大的宣传力度,比如经典射击荣誉勋章和使命召唤,这样的大作推出之前都需要铺天盖地的宣传,才能保证销量。曹操传没有顾客群当年那些玩家从哪里来的?

另外我也强调了,现在小众是作品本身的问题!现在柔居岳飞传,杨家将、瓦岗山兴唐等等都是老鸟心目中的经典了吧?你拿出去找个没玩过的新手去试试?看看他半小时能整明白不?

小众的不是MOD,是我们这个以老鸟为基础的MOD小圈子把MOD本身越整越小众了!

[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 10:31 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 10:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不多说什么了,完全是理念上的不同,不同技术背景之下,看待问题的方式也不尽相同。
文字工作者会觉得做S难,难以把握平衡,但对一个专业是与编程有关的人而言,编剧才是最大的难题。

[ 本帖最后由 lincoln10 于 2012-5-9 10:58 编辑 ]
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发表于 2012-5-9 11:12 资料 短消息 只看该作者
回复 #28 WHITESHIP 的帖子

你的说法真的只能代表你的个人看法……

战棋的本源不是低难度的?难度越低娱乐性越小?这是哪国理论?当初曹操传是靠难度吸引玩家的吗?

降低难度就是放弃他的特色?我不知道你的理论依据在哪里……我只知道当年的曹操传,我玩了一会就上手了,而且乐在其中,现在的很多MOD,我看着一身极品敌军小兵就无语,看着满状态跟打了鸡血似的敌人头就大!

做游戏不能门头闭门造车,不能把试听只局限在现在这个喜欢MOD的小圈子里,否则你的作品只能在现有的小圈子里流行,然后你会更加认定,曹操传MOD只是一个小众的东西……

当初的曹操传一点都不难,但是它拥有现在很多著名游戏都难以企及的玩家群体!一款如此受欢迎的游戏,怎么到你们口中就变得小众了呢?

[ 本帖最后由 heiqishi100 于 2012-5-9 11:15 编辑 ]
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回复 #29 heiqishi100 的帖子

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