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标题: 自由模式的麦城之战不知道是bug还是双子故意这样设计,真是变态
wuqing915
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发表于 2010-2-9 00:15
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自由模式的麦城之战不知道是bug还是双子故意这样设计,真是变态
1.先说进出据点出兵错误和弓兵特技的问题
我第一次打的思路就是先把左右2边敌人清掉,然后抢下进出据点后全力正面防守。一开始效果还不错,但是触发关平寻找援兵剧情后问题就出来了,在左边进出据点明明是我方占领的情况下一个劲的出敌人的部队,而且大部分都是弓兵 弩兵,在这样一个很少能够S/L的游戏里面,弓兵的无视防御完全就是致命的。mod里面最重要的技术之一是卡位 站位,弓兵 弩兵特技一出,再好的站位也瞬间崩盘,而且3回合的一次的存档,一旦出现这种情况可能你又得返回去再打一次,而且还不能保证下次就是比较理想的结果。
2.援军设定不合理
蜀军方面的援军感觉除了上面的一拨外 其他2路都远水难救近火:走上面又太远 强攻中间据点的话,场上敌方2个补给据点一直轮流补血,补士气。等到援军 差不多来齐了,敌人有名字的差不多都600 700的血了,没名字的也有500多,而且疲劳度都是暴低的那种 。说实话面对这样的情况我真不知道该怎么打了。所以援军的设置很鸡肋,而且援军到达后,关羽除了一番壮烈的言语外,我方人物不加任何状态,疲劳也不恢复,设计实在不合理。6回合关平开始求援,最快走到最下面也得差不多10多个回合去了,留给援军的表演时间只有可怜的10回合左右。
真的自由模式的麦城 是我有史以来玩过最有难度的一关,虽然我不知道这个难度设计是双子有意为之,还是原有的设计难度加上一些bug造成的。
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wuqing915
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#2
发表于 2010-2-9 00:25
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还有命中率的问题, 我方80多的命中经常打铁,对面低概率的弓兵特技一回合连出2 3次却是家常便饭。
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wuqing915
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#3
发表于 2010-2-9 06:06
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可能我的疲劳度太高了 所以恢复了感觉一直不明显,我用的王平,赵云进行防守,最后结束的时候疲劳几乎都在90左右。也是用了少量的返魂和觉醒才过的,最后评价B。打到吕蒙的时候他的血都快800了
。在敌人成群的弓兵面前死守不好办,我下个思路是先全力守6个回合,关平走后,所有人全力从东门突围,不知道这样效果会不会好点。
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wuqing915
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#4
发表于 2010-2-9 08:32
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狙击根本完全就是破坏平衡,自由樊城我已经S/L了差不多2个小时了,15回合出现的伏兵打关羽次次无视防御 我真的无语了。这个游戏已经从原来基本不需要S/L变成了一个RP游戏了。
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wuqing915
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#5
发表于 2010-2-9 08:52
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你不可能每个人都带羌族角吧? 再说了小兵个个都是神射手,你以为在打CS啊?
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wuqing915
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#6
发表于 2010-2-9 09:07
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真的无奈了, 狙击应该改成固定扣血而不是完全无视防御。
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wuqing915
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#7
发表于 2010-2-9 09:49
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哦 我打的是全部不带道具的困难难度,感觉难度确实比较大。不断复活的弩兵原来是双子大刻意而为之,这样我自己想先打2边然后集中中路防守的策略看来不太行得通,下次打算尝试6回合后全部弃城向右突围,也许效果要好点。21回合过关,花了几个返魂和觉醒,拿到了B评介,难度还是算比较高的。谢谢双子在百忙中进来答疑。
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