标题: 中国单机游戏现状感想~, 跟翻版无关
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发表于 2010-8-10 21:57 资料 文集 短消息 看全部作者
单机现在不是全程联网了么。

网络游戏现在最火热了,没得比的


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发表于 2010-8-10 23:11 资料 文集 短消息 看全部作者
现在游戏动不动都7-10个G,然后又是联机,又是联网的。纯单机根本就不可能发展。


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发表于 2010-8-10 23:22 资料 文集 短消息 看全部作者
现在单机应该越来越好了吧,连续3年销售量破纪录,2007年是光晕3,单日1.5亿美元,2008年GTA4,1.7亿。2009年的现代战争2,单日居然是6亿美元。
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发表于 2010-8-10 23:47 资料 文集 短消息 看全部作者
策略战争SLG游戏范围比较小,但不是没有, 国王的恩赐就是比较好的策略游戏

RTS和SIM类是PC上的主流。模拟人生,和星际争霸是其代表。

ACT FPS是多平台游戏,是欧美人最爱玩的游戏类型,画面舒服,动作流畅,剧情丰富的特点深受现在玩家的喜爱。

RPG,包括传统RPG ,SRPG,ARPG.大概有了游戏就有了这个类型了,不过这些RPG在欧美越来越不吃香了,逐渐被ACT,FPS给取代。总之作为一个游戏类别,仅在亚洲有影响力。比如勇者斗恶龙系列,FF系列,以及其他的系列,不过现在RPG也是以掌机为主的平台。随着IPHONE有可能介入该类平台,手机游戏可能会成为RPG的新的平台也说不定。

其他类AVG,说到不能不提GAL了,GAL现在也得两说,原来是在PC上一家独大,现在慢慢的也逐渐向PSP等掌机,甚至是家用机过度。

现在不是游戏少了,而是你不买PSP,NDS,PS3,WII,XBOX,就没什么游戏好玩的了。那么只有很少的类型游戏可以玩。
要说汉化,其实不是问题,因为简体看不到,可以看繁体的。大陆不引进,台湾也可以

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-8-11 00:07 编辑 ]
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发表于 2010-8-11 07:37 资料 文集 短消息 看全部作者
至于中国单机的现状,没利润,当然就不做了,公司趋利,没什么不好。关键是单机如何跟网络结合的问题,如果只是把网络作为一个加密方式,那就得不偿失了。可以借鉴DQ9的方法,增强单机的联机性或网络性,这样吸引一部分网络玩家。不要把单机和网络隔离得太开了
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发表于 2010-8-11 13:25 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 nijieppo 于 2010-8-11 12:48 发表
龙腾世纪,质量效应,辐射3等泪流满面。。。。。。

勇者斗恶龙9NDS上还破千万了呢,联机人数达亿。但是这能改变RPG的颓势么。屈指可数的欧美RPG根本就撑不起单机RPG的天空。

今年出的各平台美式RPG,也就是几个,大部分RPG都是日式的,销售区也仅在日本。再看看今年的在家用机上的act和fps类,就实在是太多了。不在一个数量级上的。

欧美人现在对RPG的热情度低于ACT和FPS。

销售量排在前面的也都是动作类游戏。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-8-11 13:43 编辑 ]
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发表于 2010-8-11 20:03 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 nijieppo 于 2010-8-11 18:46 发表
美式RPG的确比不过FPS和act,但几个大作还是能比一下的。。。

至于日式RPG现在纯粹就是个茶几了,最终幻想13啃着老本也就卖出这么点。。。

日式RPG多了去了。但主要是在日本国内销售。既然欧美人不喜欢玩RPG,何必要迎合欧美人的RPG,日本人喜欢传统的回合制RPG。

现在各种平台的日式RPG占了80%,90%,只不过这些RPG很少被国人听到。
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发表于 2010-8-11 20:58 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 nijieppo 于 2010-8-11 20:54 发表
要卖钱啊,光靠本国销售终归就那么点销量。。。

小品级的RPG,是可以接受的。没有必要去迎合国外去做大制作,反正外国人也不喜欢回合制RPG或是SRPG。
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发表于 2010-8-12 09:30 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 本因坊秀策 于 2010-8-12 09:00 发表

ED是小品级游戏?

从销售量和成本上看,只能算是小制作了。
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发表于 2010-8-12 10:04 资料 文集 短消息 看全部作者
我同意朱红泪的说法,技术不足不是游戏公司无法生存的理由。

falcom一套引擎可以用N年,只要是铁杆玩家肯定接受。

国产游戏的引擎一直很难用很长时间,当3D刚刚出来时(轩辕剑4),一部分玩家依旧呼吁还是2D,但是大宇偏偏要向3D发展,结果到弄得很尴尬,销量没上去,成本反倒一大堆。研发费用越来越高。

这得像日本人学习,一味的强调技术革新,丢失了原本的市场得不偿失。这也是日式RPG不愿意改进的缘故,因为要去迎合西方市场的话,会不会影响到本土销量,这都是未知之数。而且欧美的RPG游戏开发已经是成熟的高壁垒阶段,通过改变游戏系统打入欧美市场。风险是不可控的。还不如选择放弃

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-8-12 10:09 编辑 ]
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原帖由 本因坊秀策 于 2010-8-12 10:16 发表
空之轨迹才卖出了90万套?在日本国内反响一般么?

倒是在中国很火

F社不错了,小公司能有90万套,F社总共人数不过50人,90万不好说啊。够喝几壶的了。

像galgame卖一般是几千份保本。上万那销量就是极好,几万那是超级大卖。

日本人很精明的,做出来之前就已经估算过有多少核心玩家会买,一般是年景比较好的时候的20%。
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