标题: 中国单机游戏现状感想~, 跟翻版无关
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中国单机游戏现状感想~

题记:前段时间饿曾到瑞金赣州一带“接受革命教育”(PS:不是去坐牢--丨)。参观完红军各个纪念建筑时,提到一个问题:为什么国内竟然没有一款以红军长征为题材的游戏呢?一些年轻的男同事说一定有,上网一搜绝对一大堆,还说他要是商家的话绝对不会放过这个商机。
结果回来上网一搜,红军长征题材的游戏,为0。

稍为上纲上线的想一下,中国的软件业和游戏业起步应该跟世界差不太远吧,80年代日本和欧美的孩子玩任天堂,90年代中国的孩子也能玩上小霸王,互联网和电脑的普及,中国应该跟世界同步了。然而,在游戏产业方面中国跟日本肯定是没得比的,说句感觉,其实中国80后、90后年轻人对三国的热情很深,应该很大程度上归功于日本的三国题材游戏。如DOS时代的英杰传、互联网时代的《`瓣B变巨肚》、群英传系列等,从轩辕的表现来看,我们可以承认,年轻人们对三国历史的热情很大程度上是由日本的三国题材游戏带动起来的。当然,日本人对本国的历史文化输出也不遗余力,如信长系列等,模拟真实的游戏也进步明显,如《我是航空管制官》系更(也叫梦幻飞机场系列)。

反观大陆国产单机游戏,战争题材的游戏比较少,像《决战朝鲜》、《地雷战》这样的战棋和《1937》这样的即时战略比较罕见。解放战争可能照顾一下台湾情绪吧,但红军长征这样连老外都竖起姆指的伟大题材,却没人敢用。难道仅仅因为政治感情因素吗?中国缺乏技术能力吗?当然也不会,平面2D技术其实并不难学,像《`瓣B变巨肚》、《欧洲卡车模拟》这样的游戏产出成千上万的MOD皆是普通玩家能达到的,像《梦想物语》这种耐玩的游戏,也就是十来个普通网民业余设计的;3D技术也不是太难,要费精力,唯独是程序设计需要专业人员,最费精力,要用钱养。事实上看国内的情况,要在大陆范围内找一家比较大型有名的游戏公司,基本上没有。上个月,网上流行一段新的3D视频,内容是设计者设计出解放牌货车变身关二哥,人们对此赞口不绝,认为中国的3D游戏和技术值得期待。然而现实却是:在中国设计单机游戏,根本赚不了钱。你若要搞大型3D游戏(3D游戏基本上是单机或联网游戏),专业人员其实随手一招就一大堆,但你怎么养这些技术人员?

有人说中国盗版太疯狂,可是,中国单机游戏生存不了,与盗版关系并不大。与中国本土乐坛的衰落不同,翻版的CD、VCD、DVD确实起到作用,翻版的作用是“抢饭碗”,歌手明星靠卖唱片赚不了钱,但走炒作、拉赞助演出的路可养活自己。然而单机游戏的问题就不是“抢饭碗”了,而是“砸饭碗”。为什么这样说呢?中国每每出了什么单机游戏,不管好玩不好玩,人家全发到网上共享了。歌手的MP3、MV在网上共享没关系,自己辛辛苦苦做的游戏才卖出一个光盘,第二天就在网上被共享了,第三天就被破解了,还有谁愿意做单机游戏呢?受到好评的日本欧美游戏,哪怕几G这么大的照样在网上满天飞。中国的玩家普遍都是这样,哪怕十几G,他们绝对不介意每秒钟几K几K那样花数天挂机从网上下载,只要一个原则:免费就OK。另一个问题,是不是游戏设计者的水平太低,难以保护自己的著作权?也不是,只是滴水不漏地保护自己的软件,这样做很危险。因为你会无人问津,粗俗点说就是“不鸟你”,如一些网上可下载的收费小体积软件,除非有人肯花钱用过确实好用然而介绍给其他人,某些用户急需的话也会花钱,价钱不是大问题,但哪怕售价只是一两元获一个注册码,恐怕也无人问津,网民对收费软件是很反感的,小软件都如此,游戏更是可玩可不玩的状态,如果在网上发布一游戏,玩家下载完才发现要付钱才能玩,那只能是死路一条。当然,有人愿意走这条路,业余的人走低风险低投资的路,就算没人鸟,被人骂,没卖几个钱损失也不大。玩游戏要花钱,可谓是中国玩家的大忌,你即使真心支持你喜欢的游戏,到街上买正版的话要低调,不要让太多人知道,否则会被人骂傻蛋。
所以,中国现在的专业游戏设计者想生存,只能走网游路线,只能让玩家觉得“免费可玩、付费更好玩”。同时又要注意不患寡而患不均,免费与付费的待遇差别太大的话也是自掘坟墓的,但待遇差别不大时,付费者又受到免费者的鄙视,付费者流失也是商家不愿意看到的。所以在商家的角度来看,不管你的游戏质量如何,中国玩家是不可能讨好的。同时,网游也向低成本的Flash网页游戏发展为主,如农场、梦幻城之流,容易让人玩腻无所谓,收过钱赚回成本就算了。

中国单机游戏的现状如此,商家与玩家的利益较量当中,玩家占据绝对优势。欧美游戏,有些确实吃过了中国玩家的亏,但他们似乎在对付中国玩家的较量中渐有心得。欧美游戏一个趋势就是体积大型化,星际争霸这款游戏当初体积不大,网上随便能下载,所以他们在中国市场里越来越赚不了钱。体积大型化后,怎么说呢,作个比喻吧,很多弱势的动物是通过数量优势而生存的,如草原上的角马成群结队过河过草地,它们当中很多都被狮子鳄鱼吃掉,但生存下来的很多,不至于灭亡,海洋里很靠吃浮游生物的小鱼也是成千上万的围成圆球状抵御海豚旗鱼等等,虽然捕猎者能吃大餐,但被捕猎者也不至于被吃光,还是能生存一部分的。体积大型化就是这种原理,体积小的话被人一共享你就活不了,体积大的话,虽然很多人还是疯狂共享下载,但还是会有一些玩家对下载失去耐性而花钱买正版的。例如FM、实况等,网上下载的多是不完整版,因为体积越来越大,很多耐心的玩家也开始权衡电费与购买费之间的平衡了。有些玩家觉得精简免费版好玩以后,就会有购买完整版的冲动的。
游戏的体积大型化还给游戏公司带来另一个有利因素,就是汉化。大型游戏的汉化需要较多的人力物力,玩家很难自发汉化。很多欧美的游戏公司应该在华有代理,他们由代理公司权衡是否将其汉化再发售,或直接委托国内的软件公司汉化亲自发售。市面上很多大型游戏都有所谓的“翻版中的正版”的DVD光盘,多是这种策略,多是针对新的大型游戏,而且这种所谓“翻版中的正版”价钱也不是太贵,5~8元吧。那些苦于找不到汉化版的玩家只能依赖他们,有些觉得老是下载不爽的玩家也会咬咬牙,这样代理和总公司都有钱可赚。而欧美有些游戏,干脆不做汉化,不玩中国市场,你想下就下吧,想汉化你自己汉化,不奉陪。确实如此,因为你去单机游戏下载网站就知道,英文版的游戏,基本上没几个人下载的,网民纷纷评论说没有汉化没意思,或者他们错过了自己喜欢的游戏。虽然情况如此,欧美游戏还是处于猎物角色,玩家仍然是捕猎者,只不过不像中国游戏那样处于绝对劣势。

这种劣势表现为,中国自己研发的游戏越受欢迎就死得越快,还是基于玩家强烈要求好东西就要共享的心态。重申一下自己的观点:中国的单机游戏劣势,并不在于技术,而是在于自己人不买账,有个结论其实是可以下的:中国玩家普遍不尊重他人的劳动成果。也许你、我、他/她,也是其中之一。饿自己也是玩家,有时上网也觉得苦于没有好的单机游戏可以下载来玩,但换个角度来想问题,这些答案都出来了。

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朱红泪 2010-8-11 00:58 +100 好帖奖励


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又不是只有中国玩家不尊重劳动成果

电影,音乐,游戏,哪个不是如此

其实FM在09时已经有了一个好的解决办法,就是联网注册或电话注册,否则你就根本进不了游戏,而这个被和执行文件绑定的注册制度让长达半年时间里,中国盗版玩家们玩不到FM09的930版本,半年之后东欧人才推出了不稳定的破解版

但奇妙的是到了FM10,SI又放弃了这个办法,以至于让广大中国玩家们又玩到了免费的破解版


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发表于 2010-8-10 18:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ☆慕容泪☆ 于 2010-8-10 17:27 发表
反观大陆国产单机游戏,战争题材的游戏比较少,像《决战朝鲜》、《地雷战》这样的战棋和《1937》这样的即时战略比较罕见。解放战争可能照顾一下台湾情绪吧,但红军长征这样连老外都竖起姆指的伟大题材,却没人敢用。难道仅仅因为政治感情因素吗?

《地雷战》指挥的是影视作品人物,如李向阳等。
《决战朝鲜》指挥的是中层将官,而且用的是假名。
红军长征时的那些将官,只要没战死的,基本全都是高层元老,让玩家咋指挥,难道还让玩家扮演毛泽东同志或者李德同志不成?那政治上太敏感了些吧。
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发表于 2010-8-10 19:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
大宇的明星志愿3资料片,必须联网登入账号才能玩,这是我最近几年唯一买的正版……
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发表于 2010-8-10 21:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
红军长征做成什么游戏?
FPS?真三国无双?

哈哈,想想应该还是不错,只不过又有很多人要骂山寨了
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发表于 2010-8-10 21:57 资料 文集 短消息 只看该作者
单机现在不是全程联网了么。

网络游戏现在最火热了,没得比的
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发表于 2010-8-10 23:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
体积大型化确实说得很对,有些游戏实在太大不容易找就没玩了

加密也是个问题,没有硬盘版的肯定也不会玩了
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发表于 2010-8-10 23:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
红军长征,自然做成网游。既然抗日都online,来个长征online又有何不可
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发表于 2010-8-10 23:11 资料 文集 短消息 只看该作者
现在游戏动不动都7-10个G,然后又是联机,又是联网的。纯单机根本就不可能发展。
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发表于 2010-8-10 23:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不知是我要求高了还是单机游戏品质确实低了,我觉得单机游戏最辉煌的就是95-00年那会。近十年玩过的好游戏不多
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发表于 2010-8-10 23:22 资料 文集 短消息 只看该作者
现在单机应该越来越好了吧,连续3年销售量破纪录,2007年是光晕3,单日1.5亿美元,2008年GTA4,1.7亿。2009年的现代战争2,单日居然是6亿美元。
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发表于 2010-8-10 23:47 资料 文集 短消息 只看该作者
策略战争SLG游戏范围比较小,但不是没有, 国王的恩赐就是比较好的策略游戏

RTS和SIM类是PC上的主流。模拟人生,和星际争霸是其代表。

ACT FPS是多平台游戏,是欧美人最爱玩的游戏类型,画面舒服,动作流畅,剧情丰富的特点深受现在玩家的喜爱。

RPG,包括传统RPG ,SRPG,ARPG.大概有了游戏就有了这个类型了,不过这些RPG在欧美越来越不吃香了,逐渐被ACT,FPS给取代。总之作为一个游戏类别,仅在亚洲有影响力。比如勇者斗恶龙系列,FF系列,以及其他的系列,不过现在RPG也是以掌机为主的平台。随着IPHONE有可能介入该类平台,手机游戏可能会成为RPG的新的平台也说不定。

其他类AVG,说到不能不提GAL了,GAL现在也得两说,原来是在PC上一家独大,现在慢慢的也逐渐向PSP等掌机,甚至是家用机过度。

现在不是游戏少了,而是你不买PSP,NDS,PS3,WII,XBOX,就没什么游戏好玩的了。那么只有很少的类型游戏可以玩。
要说汉化,其实不是问题,因为简体看不到,可以看繁体的。大陆不引进,台湾也可以

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-8-11 00:07 编辑 ]
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发表于 2010-8-11 01:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-8-10 23:47 发表
策略战争SLG游戏范围比较小,但不是没有, 国王的恩赐就是比较好的策略游戏

RTS和SIM类是PC上的主流。模拟人生,和星际争霸是其代表。

ACT FPS是多平台游戏,是欧美人最爱玩的游戏类型,画面舒服,动作流 ...

恩,现在确实是不买主机很难体验到优秀的游戏了,PC基本成了厂商炫技术的平台。
PS. FF在国际上来说还是很有影响力的
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发表于 2010-8-11 01:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
除了实况和p社的游戏外,已经基本不玩新游戏的飘过。
至于主机,也就对实况感兴趣,至于act、fps、rts什么的最讨厌了,好吧偶承认偶自己手残
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发表于 2010-8-11 07:37 资料 文集 短消息 只看该作者
至于中国单机的现状,没利润,当然就不做了,公司趋利,没什么不好。关键是单机如何跟网络结合的问题,如果只是把网络作为一个加密方式,那就得不偿失了。可以借鉴DQ9的方法,增强单机的联机性或网络性,这样吸引一部分网络玩家。不要把单机和网络隔离得太开了
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发表于 2010-8-11 12:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 鹰派分子 的帖子

龙腾世纪,质量效应,辐射3等泪流满面。。。。。。
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发表于 2010-8-11 13:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
金山在出《決戰朝鮮》之前就策劃過《長征》,當時還在《大眾軟件》上出過廣告,後來不了了之了,估計上頭出聲給制止了。
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发表于 2010-8-11 13:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
记得90年代电脑刚开始普及时有一种观点认为随着电脑的普及,游戏机会衰亡,而现在的情况的PC游戏在衰亡
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发表于 2010-8-11 13:25 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 nijieppo 于 2010-8-11 12:48 发表
龙腾世纪,质量效应,辐射3等泪流满面。。。。。。

勇者斗恶龙9NDS上还破千万了呢,联机人数达亿。但是这能改变RPG的颓势么。屈指可数的欧美RPG根本就撑不起单机RPG的天空。

今年出的各平台美式RPG,也就是几个,大部分RPG都是日式的,销售区也仅在日本。再看看今年的在家用机上的act和fps类,就实在是太多了。不在一个数量级上的。

欧美人现在对RPG的热情度低于ACT和FPS。

销售量排在前面的也都是动作类游戏。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-8-11 13:43 编辑 ]
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发表于 2010-8-11 13:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 鹰派分子 的帖子

欧美玩家不喜欢有内涵的游戏
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发表于 2010-8-11 16:09 资料 短消息 只看该作者
LZ,貌似有款网游叫长征的。。。
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发表于 2010-8-11 18:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 鹰派分子 的帖子

美式RPG的确比不过FPS和act,但几个大作还是能比一下的。。。

至于日式RPG现在纯粹就是个茶几了,最终幻想13啃着老本也就卖出这么点。。。
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发表于 2010-8-11 20:03 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 nijieppo 于 2010-8-11 18:46 发表
美式RPG的确比不过FPS和act,但几个大作还是能比一下的。。。

至于日式RPG现在纯粹就是个茶几了,最终幻想13啃着老本也就卖出这么点。。。

日式RPG多了去了。但主要是在日本国内销售。既然欧美人不喜欢玩RPG,何必要迎合欧美人的RPG,日本人喜欢传统的回合制RPG。

现在各种平台的日式RPG占了80%,90%,只不过这些RPG很少被国人听到。
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发表于 2010-8-11 20:54 资料 短消息 只看该作者
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要卖钱啊,光靠本国销售终归就那么点销量。。。
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发表于 2010-8-11 20:58 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 nijieppo 于 2010-8-11 20:54 发表
要卖钱啊,光靠本国销售终归就那么点销量。。。

小品级的RPG,是可以接受的。没有必要去迎合国外去做大制作,反正外国人也不喜欢回合制RPG或是SRPG。
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发表于 2010-8-11 22:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
卖钱多少和是不是本国销售没有必然联系,看看11区就知道了
美式RPG和日式相比,更多优势体现上系统的自由带来的重复游戏性,像ME2,余就用3种职业各通了一次。不过如果说故事性,那美式还是不得不说弱了,自由度太高相对地带来了主线相对薄弱的缺点。
个人比较同意楼上的意见,falcom的ED系列是很值得国内厂商借鉴的。
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发表于 2010-8-11 23:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
中国的现状是敏感问题基本不碰,除了主旋律,谁去惹这个事,包括文学作品也是,只有主旋律才会有意去碰。

所以中国的宣传管制实际有很大问题,好的坏的都弄掉了,宁可错杀不可放过。

至于游戏越来越大,跟电脑设备的变化有关系,硬件支持软件,软件促使硬件提升,其实占空间的都是3D效果,这是一个循环,不仅仅是游戏产品。

至于说反盗版的事,现阶段确实有用,不过如果是以后光纤接入,几个G根本拦不住。
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原帖由 朱红泪 于 2010-8-11 22:18 发表
卖钱多少和是不是本国销售没有必然联系,看看11区就知道了
美式RPG和日式相比,更多优势体现上系统的自由带来的重复游戏性,像ME2,余就用3种职业各通了一次。不过如果说故事性,那美式还是不得不说弱了,自由 ...

ED是小品级游戏?
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原帖由 nijieppo 于 2010-8-11 18:46 发表
美式RPG的确比不过FPS和act,但几个大作还是能比一下的。。。

至于日式RPG现在纯粹就是个茶几了,最终幻想13啃着老本也就卖出这么点。。。

有法老控压阵,我一点也没觉得是个茶几,反而无比期待新作
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舞阳侯
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游戏产业是一个社会文化娱乐体系的缩影,对文化娱乐无法形成百家争鸣的国家来说,发展游戏产业本身都只能是个梦,更何况是需要不断与盗版作战的单机游戏。


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