标题: 打完汴河之战了,说说自己的感受
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发表于 2010-7-5 23:43 资料 短消息 看全部作者
打完汴河之战了,说说自己的感受

终于打完了汴河之战了,收到了大雄。总的来说这游戏非常不错,制作组是花了不少心思的,在现在这个年代还能有人如此用心地制作这样的战棋,值得向他们敬礼。

  说说我对这个游戏的感受,以前玩了不少MOD,曹操、刘备、孔明,两款岳飞传、两款杨家将,两款吕布,隋唐也玩过几关。是一部全新的作品,它的R剧情、手动单挑、好感度的设置都让人耳目一新,虽然目前还没有作完,但已经是一部神作了。

  不说别的,提点建议吧

  1、宝物150点升级,感觉和其它作品有差距。其他MOD一般是200升级。MOD的一大乐趣就是在战斗中升级宝物(当然是在练果之余),记得玩其它作品的时候,拿到一个1、2级的宝物,就拼命升级,打了不少关一看,还是4、5级,很痛苦,但是最终升到9级非常有成就感。瓦岗的150点相对容易升级,这方面的成就感自然就少多了。

  2、双击、暴击不额外增加武器点数,这一点简直无法容忍。不知道制作组是怎么想的,从这一点来说,相对其它MOD,感觉象回到了原始社会。也许制作组是考虑了宝物150点升级太容易,所以取消了双击、暴击的点数?这种做法极大的降低了可玩性,对练果也是不利的。

  3、到一定级数以后,收到的宝物是满级的,这点也建议改改。收到九级宝物的感觉,就象是自己的孩子被别人领养,到二十岁又回到自己身边一样,没有一点成就感,建议收到宝物最高级别设定为七级,这样就能感受到自己把超级宝物练到满级的爽快了。好象其它MOD也有收满级宝的,当时感觉就很不爽,瓦岗能改就改了吧。(貌似要求太多了

  4、以上都是关于宝物的,说说其他。关于单挑,有不少人建议增加回合数,认为敌人的血越来越多,十个回合不够打死,其实敌人血多,自己的绝招也越来越厉害,只要敌人进攻就一定能打死,就是有时候碰到死守的敌人就郁闷了。个人倒是觉得有的地方应该增加一些存盘点,比如太原打左雄之前。我打左雄第一次就打死了,可是发现忘记找青衣人,只好重打,可是这个存盘点在之前无数远的地方,有无数个对白,老鼠快被我点痉挛了才回来,都快吐了。说实话,这游戏的对白是不错,可是再好的对白看多了也会吐的。所以个人认为应该增加存盘点,没必要让玩家那么累。倒是七杰闹花灯那个七连挑感觉不必改,很有挑战性。关键是连挑可以,但是不要把那么多剧情和对白放进来,影响心情。

  5、关于难度,有人抱怨个别关卡难度低,个人认为制作组已经很努力地在做了,包括收三伍条件的达成,进隐藏关条件的达成等,从某种程度上说都是为了增加游戏的难度,设置也很精巧。大白好象有个贴子说,这么大的游戏想每个关卡都有难度是很难做到的,认同。精忠报国岳飞传公认难度高,但也不是每关都难。何况瓦岗还没有做完,完成以后恐怕带给大家的感觉会更好吧?

  6、好感度的设置个人认为是成功的创意,虽然不知道到底会怎么样,但想来是决定每个人的结局的吧?不管是什么,都要赞一个!

  嘻嘻,说了很多,也提了不少建议,但是制作组恐怕有他们自己的想法吧。不过要想成为众口相传的好游戏,就要考虑大多数人的想法吧?

  最后还是要向制作组敬礼!听说同时还做别的游戏?辛苦了,注意身体

[ 本帖最后由 llyymm 于 2010-7-5 23:45 编辑 ]


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